Play game
Pig Meat Grinder's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #36 | 3.051 | 3.385 |
Креативность | #70 | 2.427 | 2.692 |
Overall | #88 | 2.167 | 2.404 |
Погружение | #90 | 1.872 | 2.077 |
Визуал | #119 | 1.317 | 1.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прикольная задумка, увлекает:)
У меня экран сломался после этой игры. Звуки нужны помягче. А так типичная игра и геймплей
Как у тебя экран сломался
Разрешение экрана менялось 7263 раз и разрешение других приложений тоже поменялось. Это баг связанный с полноэкранным режимом и статичным разрешением. Вам нужно делать либо оконное либо растягиваемое разрешение
Мне очень нравится этот проект, надеюсь разработчик продолжит над ним работу, если что, могу помочь с дальнейшим его улучшением
Да я продолжу над ним работу, хочешь помочь скажи что добавить.
Ну, я бы добавил, чтобы кабанчики появлялись волнами и чтобы камни появлялись только когда начинается волна, так же дизан сделать получше и всё!
Ок сделаю чтобы волнами.
Вот мой профиль вк Александр Турукин (vk.com)
Мне запрос дружбы отправлять? И кстати, пожалуйста оцени мою игру:)
Ну да отправь и да я оценю твою игру.
хочешь отдам эту игру она сделана на Clickteam Fusion без языка программирования
Я бы мог ее переделать на godot, если ты не против.
ок можешь переделать её, только она сделана на Clickteam Fusion и её можно переделать только там, но для тебя сюрприз она сделана без языка программирования и для Clickteam Fusion есть русификатор ну что хочешь переделать её? (если да дай адрес эл почты сюда ок) ли подожди ещё до октября ну что ок.
Привет! Да, конечно. На счет clickteam, не надо, я хочу сделать её с нуля, но я постараюсь сделать ее полностью похожей на оригинал. В godot есть больше функций и я хочу сделать игру с такой интересной идеей как можно лучше. Если ты согласен, вот почта - shvarev.egor.a@yandex.ru
ок, а тебе надо спрайты из игры?
Я их перерисую
Так же, вам нужно будет представить готовый проект или отправлять вам прогресс разработки? 2. Хотите ли вы сами принимать участие в разработке игры? 3. Есть ли у вас какие нибудь ещё пожелания по игре? 4. В случае других вопросов, мне писать сюда или в какое то другое место?
да пиши если надо будет сюда ок
я отправил тебе на почту спрайты, если что
Сап!
Саунд шик, без спору
Геймплей быстро становится из "изи" за пару секунд в "геноцид розовой свиньи при любых обстоятельств"
А так для начало весьма хайпово
Игра хорошая. По моему мнению, неплохо было добавить покупку турели в центре острова, стреляющую по врагам, у которой будет свое время жизни; также хотелось бы иметь возможность чинить ловушки, а инвентарь с предметами спустить куда-нибудь вниз или в бок экрана. Это все чисто мое мнение. Желаю удачи в дальнейшей разработке!
Мне идея понравилась, сам знаю что начинающему за 48 часов довольно сложно сделать шедевр, но ты попытался! Меня завлекло. Визуал конечно так себе, но идея и её реализация закрывают это. Короче 7/10
задумка вообще нормальная, мне понравилась, но с коментаторами выше соглашусь где-то на 3-4/10 из минусов следующее: - остров слишком маленький, двигаться можно даже в меньшем пространстве, чем отрисовано, может быть увеличел бы раза в 2-1.5;
- кривую сложности отладить бы. Со временем или в разы больше пуль давать, или чтоб пули насквозь проходили, или сам герой пусть будет быстрее остальных, или всё сразу ибо должно произойти чудо, чтоб бой продлился минуту допустим;
из менее важного:
- сделать сглаживание для острова и пуль, чтоб не видно было лесенок
- врагов не спавнить с той стороны стены, где игрок
- и если не перегоришь от проекта то можешь добавить контента, мб временные усиления, например что сам подумал: бесконечный пулимёт, звезду из марио, чтоб убивать касанием +- такое
к сложности отдельно напишу: не плохо чтоб враги со временем не ускоряли свой спавн слишком быстро,
не линейно(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 4 в 10,в 10, 5 в 10, 6 в 10, 7 в 10, 8 в 10, 9 в 10 и тд)
или экспоненциально(1 в 10 секунд, 3 в 10, 12 в 10 и тд)
хорошо чтоб сначала сложность выросна и на играбильном значении затормозила(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 3.3 в 10, 3.5 в 10, 3.6 в 10)
не обязательно та таком значении спавна, я чтоб на примере понятно было, ибо не вспомнил график такой. Это я думаю обязательно надо делать, ибо со временем никакие прошлые методы не помогут с сложностью(врятли-что дополнительная прокачка игрока, а это муторно и может повлечь ещё больше проблем в плане сложности и баланса). задумка мне понравилась, а тогда была бы не плохая игра и на несколько десятков минут
3 из 10 кабанчиков,на чем делал?
На Clickteam Fusion Developer 2.5
после обновы 5 свинок из 10.
4/10. Визуал не очень. Тема подходит. Можно было добавить побольше жизней и доработать игру.
Ок будет больше жизней.
Да и чем для тебя игра не доработана ну скажи?