Прикольная задумка, увлекает:)
Play game
Pig Meat Grinder's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #36 | 3.051 | 3.385 |
Креативность | #70 | 2.427 | 2.692 |
Overall | #88 | 2.167 | 2.404 |
Погружение | #90 | 1.872 | 2.077 |
Визуал | #119 | 1.317 | 1.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
У меня экран сломался после этой игры. Звуки нужны помягче. А так типичная игра и геймплей
Мне очень нравится этот проект, надеюсь разработчик продолжит над ним работу, если что, могу помочь с дальнейшим его улучшением
Игра хорошая. По моему мнению, неплохо было добавить покупку турели в центре острова, стреляющую по врагам, у которой будет свое время жизни; также хотелось бы иметь возможность чинить ловушки, а инвентарь с предметами спустить куда-нибудь вниз или в бок экрана. Это все чисто мое мнение. Желаю удачи в дальнейшей разработке!
Мне идея понравилась, сам знаю что начинающему за 48 часов довольно сложно сделать шедевр, но ты попытался! Меня завлекло. Визуал конечно так себе, но идея и её реализация закрывают это. Короче 7/10
задумка вообще нормальная, мне понравилась, но с коментаторами выше соглашусь где-то на 3-4/10 из минусов следующее: - остров слишком маленький, двигаться можно даже в меньшем пространстве, чем отрисовано, может быть увеличел бы раза в 2-1.5;
- кривую сложности отладить бы. Со временем или в разы больше пуль давать, или чтоб пули насквозь проходили, или сам герой пусть будет быстрее остальных, или всё сразу ибо должно произойти чудо, чтоб бой продлился минуту допустим;
из менее важного:
- сделать сглаживание для острова и пуль, чтоб не видно было лесенок
- врагов не спавнить с той стороны стены, где игрок
- и если не перегоришь от проекта то можешь добавить контента, мб временные усиления, например что сам подумал: бесконечный пулимёт, звезду из марио, чтоб убивать касанием +- такое
к сложности отдельно напишу: не плохо чтоб враги со временем не ускоряли свой спавн слишком быстро,
не линейно(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 4 в 10,в 10, 5 в 10, 6 в 10, 7 в 10, 8 в 10, 9 в 10 и тд)
или экспоненциально(1 в 10 секунд, 3 в 10, 12 в 10 и тд)
хорошо чтоб сначала сложность выросна и на играбильном значении затормозила(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 3.3 в 10, 3.5 в 10, 3.6 в 10)
не обязательно та таком значении спавна, я чтоб на примере понятно было, ибо не вспомнил график такой. Это я думаю обязательно надо делать, ибо со временем никакие прошлые методы не помогут с сложностью(врятли-что дополнительная прокачка игрока, а это муторно и может повлечь ещё больше проблем в плане сложности и баланса). задумка мне понравилась, а тогда была бы не плохая игра и на несколько десятков минут
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.