Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Black Kakadu

122
Posts
10
Followers
5
Following
A member registered Feb 28, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Прохождение

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

  1. Возьмите букет у феи
  2. Возьмите муху с гриба в левом верхнем углу на первом экране.
  3. Идите на экран с костром, возьмите муху на листочке слева.
  4. Возьмите перо на листочке справа.
  5. Идите на экран с грибами и пощекочите пером лягушку с грибом на голове, чтобы она освободила путь к дырке на грибе.
  6. Идите на экран с прудом, возьмите желтого светлячка.
  7. Вернитесь на экран с грибами, с помощью светлячка осветите дырку на грибе. Вы сможете увидеть муху, возьмите её.
  8. На экране с костром возьмите спелую ягоду и отдайте лягушке слева от костра, возьмите муху, которую она даст взамен.
  9. Идите на экран с прудом, отнимите зеркало у лягушки в цветочной шапке.
  10. На экране с костром примените зеркало на страшные красные глаза из темноты. Они пугаются своего изображения и "выкрикивают" недостающую ноту.
  11. Подберите ноту и отдайте лягушке с банджо, возьмите муху, которую она даст взамен.
  12. В инвентаре перетащите все 5 мух на букет.
  13. Отдайте букет самой красивой лягушке (по мнению Грега).
  14. Молодцы с:
(1 edit)

Управление

  • Нажимайте на экран, чтобы пропустить диалог.
  • Нажимайте на предметы, чтобы схватить их и добавить в инвентарь.
  • Применяйте предметы перетаскивая их в нужное место.
  • Перетаскивайте предметы в инвентаре друг на друга, чтобы соединить. 

Приятной игры! На странице игры в комментариях доступно прохождение

Отправляйтесь в небольшое приключение вместе с Грегом - обаятельной лягушкой, которая с головой увлечена своей возлюбленной, прекрасной Адалией. Грег готов на все, чтобы завоевать её сердце. И добрая Крестная Фея подсказала ему, что он сможет стать её мужем, если подарит ей самый уникальный букет, который только можно представить: букет из пяти мух. Как хорошо, что Грег владеет захватывающей способностью  и для него это не составит труда.

Оу, спасибо) Не знаком с этой вселенной)

Спасибо! Очень приятно :)

Грейдил, звезд минимум на 10 (наверное больше) она стреляла по всей карте, но ничего не ломалось и не лагало)

(2 edits)

Неудобное управление, до самого конца игры привыкал) Игру прошёл! С острова уплыл) Всего 16 раз умер :D 

Сначала радовался, что если переходить между локациями, гриб восстанавливается. Сделал себе жизней 7, и сразу прыг в океан )) Понравились звук и анимация, когда палкой дубасишь кого-нибудь.

И графика отличная, не нужно контрастнее делать, очень приятные цвета.

Очень жуткая классная рука (или что это за существо))). Понравилось бегать по всем поверхностям, система выбора способностей!

Первый выстрел заставил аж подпрыгнуть, было внезапно и громко.  Согласен с предыдущими комментариями, много раз перепроходил, поэтому заставка напрягала, особенно пауза в момент надписи. И углы зависающие.

А так залип надолго) Анимация персонажа гипнотизирует)

(1 edit)

Классная тревожная атмосфера, нагнетающая музыка, здоровская графика)

В некоторых местах так и не смог запрыгнуть, тяжело было приловчиться. Сложно сказать, что не так с управлением, как будто отзывчивость низкая

Так и задумывалось, чтобы интересней было думать, что применять) По нашей логике одну ворону нужно покормить, а стаю ворон напугать. Потому что если попытаться накормить стаю - они все слетятся)

Со снопами баг, сегодня когда тестил версию для маленьких экранов тоже заметил это) 

Если второй уровень уже был пройден, то в сохранении будет максимальный результат собранных звезд, он не обновляется если уровень начать и не пройти или если набрать меньше звезд. 
С подсолнухами такая задумка и была - они собираются на протяжении всей игры и собранные подсолнухи заменяются на стебли, сохранение происходит сразу в момент сбора)

Спасибо за подробную обратную связь) 

(1 edit)

Прикольная залипалочка) 

Только нас заскамило описание управления :D "Hold down the right mouse button" - зажали ПКМ и в первом же уровне заспавнили себе много много препятствий). Но после перезапуска мы так делать не стали, и стало интересно проходить с постепенно увеличивающейся сложностью)

И котик милый с:

Интересно было играть, приятная графика, очень залипательно, музыка хорошо подобрана. Но игра сломалась :(((

На 3 дне, после того как улучшили вертел до 4 звезд, коты просто перестали бежать дальше этой точки (как будто он замедлил их на 100%). И хоть на них попадали шарики, они почему то не исчезали.. И игра встала. Мы хотели снести этот вертел, но не предусмотрена эта функция. И нет никакой возможности перезапустить день, только если начинать всю игру сначала :с Очень жаль, конечно. Но игра отличная!

Проходить игру понравилось, даже разгадали головоломку с последовательностью) Здорово, что можно использовать костюмы врагов.

Прошли до конца. Жаль, что такая короткая. И звуков нет, это большой минус :с

Понравилась анимация огонька и управление им. Он прям очень легкий и живой)

(1 edit)

Интересная игра! Жалко, что багуют коллизии. Сам для нашей игры боролся с коллизиями 2 недели.. Встречался с теми же проблемами. 

Головоломки увлекают, прошёл на одном дыхании. Не совсем понял работу портального голема в воде. Он то всплывал, то тонул, иногда получалось выплыть, куда мне нужно, иногда нет.  И без звуков играть очень грустно :с

Победить коллизии, добавить звук и сделать более привлекательную графику - и будет вообще шикарно)

Очень любим необычную графику! Давно уже подумываем о пластилиновой графике для своей игры)  Красивое сочетание цветов, приятная текстура, добавить бы побольше анимации и расширить геймплей - так очень интересный необычный проект выйдет)

Жаль, что только 26 марта узнал, игра выглядит сыро. Мой рекорд -1800, в какой-то момент враги заполонили всё поле. А за ними и кристаллов не видно. Поменьше бы им хп).  И звук выстрелов уж очень бил по ушам, слишком сильные басы. 

Понравился эффект тряски камеры во время стрельбы очередью)

Хорошая игра, милая графика. Понравилось улучшение, когда из курицы вырастает дерево, которое потом ещё и горит :)

Ждали от бомбы большего эффекта. А так норм улучшения.

Нам понравилось, что не получается пройти с первого раза, а нужно пытаться и пробовать разные стратегии. В итоге все уровни прошли :)

Не мог оторвать девушку от игры :D Сначала было непонятно, что делать. При первом запуске багнуло видимо, во время обучения. Всё делали, что нас просили, но на этапе с кремнем так и зависло задание. После перезапуска всё стало хорошо работать.

Сейчас население 18 человек. Правда, поумирало до этого знатно...Здорово, что есть возможность сохраниться, хоть смогли прерваться на оценивание других игр :D

Для уточнения, а то мы запутались, hungry нужно держать ближе к 0, а health ближе к 3? 

 Что хотелось бы добавить: 

- Куда-то девать трупы :D А то они лежат "ковром" на поле, людям работать неудобно, ахах. Может сделать возможность Put тело на soil и делать захоронения... Или со временем, чтоб пропадали. 

- Раскопанную землю делать опять обычной. Может, чтобы она сама зарастала, если она не вспахана и ничего не растет. А то разбредаются крестьяне по всей карте, чтоб где то вспахать единичное поле, и ходи ищи этих бездельников).

- Какой может список жителей, чтобы было там видно кто и чем занимается. А то раздали дела, кто-то умер втихаря, и хлеб, оказывается, никто уже не готовит, и остальные помирают вслед за первым).

А так игра очень классная, понравилось раздавать задания. Игра вызвала ностальгию по Virtual Villagers, хоть они и не сильно похожи).

Очень красивая графика! 

А сама игра вызвала ассоциации с флеш-играми. Если бы было деление на уровни, с постепенно открывающимися новыми рецептами зелий, то было бы играть интереснее. 100 репутации за один большой уровень оказалось набирать скучно, где-то на 60 бросил.

И нам, как любителям историй, не хватило какого-то сюжета. Это добавило бы целостности и интереса)

(1 edit)

Вот подсказка, как пройти 3 уровень: https://disk.yandex.ru/d/iaf7wnqSDaqjMQ
Отпишись, пожалуйста, если получится пройти, а то вдруг там баг какой

Сделал версию игры 1232x693, я потестил, вроде все работает, отпишись потом, получилось ли поиграть)
https://disk.yandex.ru/d/KOgLjJk1Jshp6w

Спасибо большое) Нам приятно, что игра вызвала эмоции, и очень рады, что ты прошёл до конца и оценил наше бесконечное поле :)

Thank you!

Спасибо, приятно))

Спасибо, что прошёл игру до конца)

Спасибо за обратную связь)

Например, есть Brothers: A Tale of Two Sons,  Little Misfortune, в которых вообще весь геймплей может сводиться к нажатию одной кнопки. Они созданы больше ради истории, сюжета, как и наша игра. С Little Misfortune особенно советуем ознакомиться, нам очень зашла, хоть и создает впечатление интерактивного мультика)

Спасибо) 

Смотря про каких птиц вопрос, на одних можно применять предметы из инвентаря, на некоторых просто тапать)

Happy New Year! I've checked package you have uploaded. It is useful - all sprites are imported with correct settings and sliced correctly, it really helps to develop your game faster. By the way, does your unity developer know about import presets?

I have some questions/suggestions for this package:
1. There are animations, but no animator controllers. Do you use it? If yes and you don't mention to share it - share it :) And a little advice to your Unity Developer - things as Fading screen is better to do with scripts. Such things are called program animations. And the best asset for it is DOTween (Asset store link), free version will be enough.
2. I don't know the reason why you use 60 frames per second in animations, but maybe you don't know - you can change frame rate in Samples field in Animations window. For example, I've used 12 frames per second for your animations.
3. All projects have different hierarchy, so it may be good, if all content in package will be in one specific folder. So, importing package I will import just one folder (Felix Tiles, for example) and there I will find Animations, Sprites, etc. folders.
4. I think it will be good for your project to add demo scenes in packages. So you can add a demo scene to extended package with using all of the content it have and a free demo scene with using only free content. So people could try your free asset in deal and then make decision about buying it. 
5. Also it will be good, if you will share prefabs, if you don't want to share demo scenes.
6. And little more about animations - I've animated player with blend trees. Check it out, if you haven't heard about it.

All of my words are just advices :)

And big thanks sharing tile pallete in package. It is very comfortable to use it. You are doing a great work! 

I've commented your devlog :) And I have an idea: if you can send me snowflakes from snow animation as spritesheet, I can try to make particle system package and share it to you. If you don't mind, you can upload them here or send me email to black.kakadu.games@gmail.com

Thanks for your work!

Good devlog! It is not little things - you did a great work and upload much content. I will see unity package and write feedback about it. 
P.S I think it will be better, if you will name your devlogs based on what kind of update you uploaded. So, not "mini update 1", but "Added Stones, Bushes, the Ice-Snowman-Enemy and a beta Unity Package". So that after a while it will be possible (for you and for buyers) to track the progress on the project :)

First of all, I think, stones and bushes. Than, cool jumping snowman and snowmen with hats (if they would have greyscale hats it would be very cool!). I really love fire breathing animation. By the way, snowfall is animation or particles? And where you develop your game? I think it could be a great idea posting some packages (snowfall particles, for example) from your game engine. (I'm developing my games in Unity and there is such opportunity - to export any prefab as package and then you can easy implement this package in another game).
And I also like all this emerald stuff and other sprites. They are beautiful!
And I think it would be fun, if you will add enemy-snowman with walk animation as BB-8 from star wars have :D

Hello! Great work, I bought it :) Really waiting when you will add to download all that is on screenshots!

Дошёл до 11 уровня при втором запуске с 200 монетами, без них, конечно зарабатываются монетки очень долго и дальше 3 уровня очень тяжело пройти. Только если серьёзнее заморачиваться, уклоняться, но от этого игра становится затянутой.

Отдельный респект за саму идею добавления ссылки на свой Play Market и бонус за клик) В следующий раз поступлю так же :D

Офигенный запуск и стиль)

Прикольная задумка, увлекает:)

Игра выглядит стильно! Рекомендую изменить шрифт и добавить звуки! Звук в играх очень важен, полдела делает, считай)

(1 edit)

Классно, но не хватило разнообразия!