Для игры не на движке очень круто. Потом советую переходить на движки.
Советую Godot, там используется язык очень похожий на Питон. Кста мне тоже 13.
Удачи)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Креативность | #39 | 2.815 | 2.815 |
Соответствие теме | #71 | 2.519 | 2.519 |
Overall | #72 | 2.454 | 2.454 |
Погружение | #73 | 2.148 | 2.148 |
Визуал | #81 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Для игры не на движке очень круто. Потом советую переходить на движки.
Советую Godot, там используется язык очень похожий на Питон. Кста мне тоже 13.
Удачи)
Спасибо тебе и всем другим, кто оставлял отзывы и оценки моей игре. Думаю ты последний кто оценил мой проект. Выражаю людям как ты огромнейшую благодарность. Все игры, над которыми потрудились достойны оценки. Я присмотрю себе движок. Если godot и правда похож на пайтон(кстати мне об этом уже говорили) я выберу его, как мой основной. Когда научусь c шарпить, посмотрю Unreal и Unity. Я очень рад что моя игра вызвала интерес у 27 человек. Я не собираюсь останавливаться, уже сейчас я тружусь над обновлением этой игры к другому джему, а так же попутно делаю проект про Cube Wars(Стар варс, но моя версия). Прошу, следи за моими проектами, оценивай их. Для меня это очень важно(кстати, 13 мне исполнилось где - то 2 недели назад, так что игру я делал почти 12 летний)
Круто, что не на движке. Есть некоторые баги, которые описал co6op13. А так прикольно)
То что ты сделал её на питоне однозначно плюс. И это горрраздо сложнее чем делать её на движке. Я помню как в студенческие годы делал на делфи(Pascal). И по сложности это не сравнится с Unity. Там на порядок больше работы. Тут ты молодцом. Но если оценивать саму игру то...
1 раз 5 словил баг когда шар сбоку влетает на платформу то он начинает двигаться горизонтально и больше не отскакивает от платформы.
2 шар летит медленно, но чтобы его ускорить нужно было сделать расстояние побольше от врагов до платформы.
3 в классическом понге ... если на двигать платформу в навстречу шару то он менял свой угол и летел в обратную сторону. а иначе долго ждать пока попадёш по оставшимся врага(когда их мало)
но всё это ИМХО, а не истина в последней инстанции, да и времени не так много. Сам тоже далеко не всё успел.
В общем молодцом.
Да, возможно, не самая прекрасная реализация, да, возможно, таких гиперказуалок тьма и больше, НО!
Игра сделана не на движке, а на графбиблиотеке питона, на геймджеме это сложно представить, вы - большой молодец, что разбирались в этом
Как говорится, мое увожение, снимаю шляпу)
P.S. Раз уж зафорсил меня забежать сюда - было б приятно, если б и ко мне заглянул)
Получилось как минимум не плохо, я бы даже сказал, что довольно таки хорошо)
Раз уж на то пошло, загляни и зацени мою игрушку тоже) Если что, то для корректной работы игры необходимо скачать .pck и .exe, а потом уже запускать .exe. Атака: ЛКМ.
Не могу сказать, что проект мне полностью понравился.
Но, каково было моё удивление, когда я увидел, что игра сделана на Python. Как уже писали до меня, лучше делать игры на каком-нибудь UE4 или Unity, но по игре видно, что автор приложил немало усилий, чтобы сделать её. Желаю и дальше развиваться в постоянно растущем и меняющемся мире геймдева)
Ну, очень простенький арканоид со слабенькой графикой. Теме, я считаю, не соответствует, т.к., кроме убивающих лазеров по бокам, никаких больше новых ограничений, в сравнении с классическим арканоидом, не добавлось.
Погружение | 2 |
Визуал | 2 |
Креативность | 3 |
Соответствие теме | 1 |
P.S.: присоединюсь к предыдущим комментаторам - переходите на другие движки. Python создан для веб-разработки, но никак не для игр.
Есть баг с мячиком. Графика оставляет желать лучшего) Музыки вообще нету. НО я понимаю, что игра была написана на голом коде на Python pygame, поэтому за это отдельный респект. Но баги есть
Привет, спасибо за отзыв:) Да, графику я делал сам и колонны брал с интернета. Вы правы, делал на голом коде, на нём трудно избежать багов. С музыкой получилась смешная ситуация? Не мог подобрать, взял музыку со старого проекта и вставил в черновик этого. Потом когда я переписывал код в чистовик и соединял некоторые доработки второго разработчика. И музыку я просто забыл добавить, думал что она есть, просто звук на компьютере был выключен, потому что я в 1 ночи сидел и доделывал проект. Ну, мне кажется что для 13 летнего парня я выложился неплохо. Ещё раз спасибо за отзыв!!! Хорошего дня!
Советую как можно скорее переходить на движки по типу: unity, eu4, godot, construct2, gamemaker и другие, но лично от себя рекомендую юнити unreal engine4, тк их юзают крупные компании для крутых проектов. Смысла оставаться на pygame нет никакого, только себе нервы сломаешь и ничего нормального в итоге не напишешь.. На с++ и тд переходить тоже не советую. Ты также замучаешься разбираться с этим OpenGl и писать огромные строки кода, исправляя примитивные баги, которые уже все исправлены и написаны за тебя в юнити или ue4
К сожалению, не даёт скачать и поиграть. Говорит -- вирус. ;(
Но мне всё-таки любопытно, что за геймплей там такой. Жду обещанного трейлера в комментарии.
Игра на питоне? Это почетно. Сколько пробовал - это очень сложно делать какие-либо игры на этом языке. С чистого листа по сути
Нормальный арканоид, конечно когда ты играешь в него ты думаешь что ты будешь управлять при помощи стрелочек, но работает на WASD. Также в арканоидах ты думаешь, что шар будет более не предсказуем, здесь нет. Если ты двинешься в сторону шара, когда он летит на тебя, то шар застрянет в тебе и шар будет пытаться лететь влево или вправо(также если ты будешь наоборот не к шару, а от шара), также одного уровня как-то мало, звуков нет, при перезапуске платформы защищающие циклопов не восстанавливаются. Как я понял это было сделано на питоне(pygame?), и антивирусники ругаются на эту игрушку. Почему бы не выбрать другую среду разработки? 4.65/10(cлучайно отправилось три раза)
Воу, спасибо тебе большое, питон потому что все говорили что это самая лёгкая среда, не могу перейти на другой, по причине незнания языка. WASD - для того чтобы играла правая рука(именно для меня это удобно). Шар не очень предсказуемый потому что..... Дам, я не могу объяснить это, просто когда я учился на платных курсах питона и мы делали арканоид, там была показана именно такая механика. Мало уровней потому что я не успел:(. Я не мог работать много времени, поэтому я делал игру можно сказать поздно вечером во 2й день. Звуки... Очень смешно получилось. У меня было 2 портотипа игры и я добавил музыку только во 2й(черновик) потому что не мог найти подходящей. В чистовик записать её просто забыл, да и мне было не до этого итч ио лагал, не принимал проект пару раз выдавал ошибку и текст вместо файла. НО ты поставил почти 5 звёзд! И я этому очень рад:) Ведь я думал что такая игра не понравится кому либо. Спасибо тебе большое! Хорошего дня!
Ясно, могу посоветовать Unity с C# или Godot(на англ дискорд сервере очень рекомендовали) и там и там есть много бесплатного обучающего материала. Я сам продолжительное время использовал юнити, учился по видосам и гуглу, не скажу, что C# слишком сложный, по-сути все языки похожи и не сложные, просто нужно знать каплю синтаксиса и владеть логикой вместе с терпением. Зная юнити и умея гуглить я написал 2 лабы на visual studio для моей сестры(2 курс университета, хотя сам в 9 был) и их приняли. До этого только код писал на C# в юнити. Вообщем рекомендую юнити
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.