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Lisbon Food Runner's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual | #2 | 4.000 | 4.000 |
Som | #4 | 3.083 | 3.083 |
Criatividade | #4 | 3.583 | 3.583 |
Jogabilidade | #7 | 2.083 | 2.083 |
Interpretação do Tema | #7 | 2.333 | 2.333 |
Avaliação Geral | #7 | 2.833 | 2.833 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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- Interpretação do Tema: não percebi bem de que maneira pretenderam interpretar o tema. Pode-me estar a escapar alguma mecânica que não apanhei, mas tudo o que fiz foi andar e desviar-me de obstaculos. Apanhei algumas coisas pelo caminho mas nao notei nenhum efeito.
- Jogabilidade: Sendo um obstacle runner o vosso foco deveria ser garantir que o movimento da personagem funciona bem. Infelizmente essa parte falhou um bocado. A personagem está muito rapida, dando até a sensação de ser escorregadia. Nao existe um limite superior no chao, permitindo andar para cima das casas. Isso à parte, olhando para o jogo em si, temos dois tipos de obstaculos, os homens que nos bloqueiam o caminho e as tampas de esgoto que nos matam. Ambas funcionam sem problemas. Dava tambem para apanhar comida mas nao foi perceptivel se a mesma tinha algum efeito ou nao.
- Visual: A pixel art estava boa, apesar de, pessoalmente falando, nao ser muito fã do estilo que foi adotado (no entanto nao vos retiro pontos por isso, visto que é apenas uma preferencia pessoal). Os menus estavam agradáveis e concisos. Está bom overall :)
- Criatividade: gostei muito da ideia do setting do jogo. Foi bastante original e apropriado para a época. No que toca às mecanicas do jogo é bastante simples e pouco criativo, e, novamente, acho que a criatividade perde pontos por nao perceber o intuito do tema.
- Som: Apesar da musica ser apropriada para a temática do jogo, não achei que fosse uma boa escolha para usar num jogo. usando musica popular, acho que deveriam ter posto apenas instrumental, e a musica clara contrastou um pouco com o estilo mais retro da pixel art. Faltaram sound effects que considero que sao importantes para dar coesão sensorial ao jogo. Som de pombos a levantar voo, sons dos bebados a cair, etc. Para a proxima lembrem-se que sound effects sao das coisas mais rapidas e simples de se programar. É, na minha opinião, um dos pontos importantes em game jams pequenas. Low effort, high reward.
Overall devo ser honesto que nao gostei muito. Notou-se que houve pouco tempo para programarem o jogo e muita coisa ficou incompleta, e, novamente, de um ponto de vista pessoal nao sou fã da direção artistica do jogo, apesar de estar bem concebida.
Obrigada pelo feedback! Será importante para próximas jams ✌️
Definitivamente houveram bastantes pormenores que nao foram aplicados, desde a interface à jogabilidade.
Da minha parte, em pixel, sinto que mal fiz a base de tudo e haveria imenso por desenvolver.
Muito no geral fomos praticamente 2as pessoas e 20 horas, sendo que o programador nunca tinha feito um jogo correr nem a grande maioria dos scripts que aplicou aqui.
Não é uma justificação de todo, mas pode dar algum contexto. ✌️
Obrigada mais uma vez pelo feedback e por testares o jogo!
Eu passei o jogo a andar pelas paredes de Lisboa para depois bater as botas na meta! XD!
O que aconteceu, foi eu como desenvolvedor, nao tive muito tempo para fazer as coisas com mais calma, tive menos de 24hrs para completar o jogo, obvio que erros poderia ter, agora a meta e mesmo para o funny :D
espero que se tenha divertido :D
foi exactamente assim que queriamos que ficásse, obviamente 🤣🤣🤣