- Interpretação do Tema: não percebi bem de que maneira pretenderam interpretar o tema. Pode-me estar a escapar alguma mecânica que não apanhei, mas tudo o que fiz foi andar e desviar-me de obstaculos. Apanhei algumas coisas pelo caminho mas nao notei nenhum efeito.
- Jogabilidade: Sendo um obstacle runner o vosso foco deveria ser garantir que o movimento da personagem funciona bem. Infelizmente essa parte falhou um bocado. A personagem está muito rapida, dando até a sensação de ser escorregadia. Nao existe um limite superior no chao, permitindo andar para cima das casas. Isso à parte, olhando para o jogo em si, temos dois tipos de obstaculos, os homens que nos bloqueiam o caminho e as tampas de esgoto que nos matam. Ambas funcionam sem problemas. Dava tambem para apanhar comida mas nao foi perceptivel se a mesma tinha algum efeito ou nao.
- Visual: A pixel art estava boa, apesar de, pessoalmente falando, nao ser muito fã do estilo que foi adotado (no entanto nao vos retiro pontos por isso, visto que é apenas uma preferencia pessoal). Os menus estavam agradáveis e concisos. Está bom overall :)
- Criatividade: gostei muito da ideia do setting do jogo. Foi bastante original e apropriado para a época. No que toca às mecanicas do jogo é bastante simples e pouco criativo, e, novamente, acho que a criatividade perde pontos por nao perceber o intuito do tema.
- Som: Apesar da musica ser apropriada para a temática do jogo, não achei que fosse uma boa escolha para usar num jogo. usando musica popular, acho que deveriam ter posto apenas instrumental, e a musica clara contrastou um pouco com o estilo mais retro da pixel art. Faltaram sound effects que considero que sao importantes para dar coesão sensorial ao jogo. Som de pombos a levantar voo, sons dos bebados a cair, etc. Para a proxima lembrem-se que sound effects sao das coisas mais rapidas e simples de se programar. É, na minha opinião, um dos pontos importantes em game jams pequenas. Low effort, high reward.
Overall devo ser honesto que nao gostei muito. Notou-se que houve pouco tempo para programarem o jogo e muita coisa ficou incompleta, e, novamente, de um ponto de vista pessoal nao sou fã da direção artistica do jogo, apesar de estar bem concebida.