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A member registered Apr 22, 2021 · View creator page →

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- Interpretação do Tema: parece-me que a intenção aqui seja "quanto mais velocidade, mais dificil" ao ponto que o carro até explode se for demasiado rapido. Isto faz com que na pratica os boosters também sejam obstaculos, o que é uma ideia engraçada. É no entanto prejudicial ao jogo em si, que irei falar mais em baixo na jogabilidade:

- Jogabilidade: O jogo corre bem e não detetei qualquer bug. Tenho aqui algumas criticas importantes a apontar. A primeira é a câmara, em dois aspetos. Para começar, o carro está muuuito longe da camara. O carro deveria estar mais proximo e talvez com uma vista ligeiramente mais superior. Alem disso, a câmara está a mudar de ângulo horizontal com base no movimento do carro. Isto vai contra o gameplay, cujo objectivo é desviar de obstaculos, em especial visto que chocar de lado tambem nos faz perder. Ora, chocar de lado com camara instavel no angulo horizontal é uma combinação explosiva. Sobre os boosters, pelo que me pareceu, são inuteis. A pontuação é com base na distancia percorrida (ou tempo vivo, nao percebi bem). Em qualquer caso, os boosters nunca são bons de utilizar. Tornam mais dificil desviar de obstaculos sem nos dar mais pontuaçao. E se a pontuação for com base em tempo vivo, entao pior ainda, porque faz-nos avançar mais rapido no jogo.

- Visual: de um ponto de vista visual o jogo está bastante simples. Não existe cenário e os objetos sao simples. Um dos objetos estará buggado ou incompleto, sendo apenas uma esfera vermelha? Se for intencional, é bastante pouco intuitiva deixando o jogador a ponderar se é um obstaculo ou outra coisa. Os UI's também estão simplisticos e pouco trabalhados

- Criatividade: nao é um jogo muito criativo. Faz o que é preciso mas não tenhum elemento único que torne o jogo memorável, seja ele o gameplay, o setting, a musica, etc...

- Som: A ideia de permitir escolher a musica no inicio do jogo é engraçada e dá um bocadinho vibes de escolher uma estação de rádio, o que se aplica bem (pensando bem, +1 ponto na criatividade). No entanto, MUITO cuidado ao usar musica copyrighted nos teus jogos publicados. Especialmente da Nintendo xD A musica em si é muito desapropriada para o estilo do jogo, mas felizmente é apenas no menu e não in-game, onde, como já indiquei, a musica está fixe.


Overall é um jogo muito simples, em todos os aspetos mas é uma boa base para iniciar e explorar novas mecanicas à medida que aprendes :)

(1 edit)

- Interpretação do tema: Não consegui perceber bem a aplicação do tema no vosso jogo. Se a vossa ideia era "Mais inimigos mais dificil", penso que não era esse o objectivo do tema, mas suponho que seja uma questão de interpretação. Para mim "Quanto mais tens, mais difícil fica" implica que é algo inerente ao jogador, e não externo ao jogador como o caso dos inimigos.

- Jogabilidade: No que toca à mecanica principal está tudo bem. As formigas estão a spawnar corretamente, as balas funcionam, a abelha anda bem e a vida desaparece bem. No entanto há vários problemas a apontar, sejam, bugs, sejam falhas de game design. Bugs: - no lado direito do ecrã há algo a falar de upgrades. No entanto nao encontrei nada sobre upgrades? Nao sei se me falhou alguma coisa, ou se é uma mecanica nao acabada. Havia tambem algo sobre Active form? Game design: para este tipo de jogo ha algumas coisas que sao importantes que nao cumpriram. Mais variabilidade nas spawn rates. O jogo é constante na dificuldade do inicio ao fim. Começa logo muito rapido e nao muda os tipos de padrões, tipo de inimigos, velocidade, ao longo do jogo. Além disso alguns deles são demasiado rapidos, independentemente do objectivo da dificuldade do jogo. Penso que as formigas pequeninas não são matáveis com tempos de reação humanos, mas posso ser só mau xD

- Visual: visualmente está bem concebido, coerente e agradável. Diria apenas que há um pequeno pormenor chato que tem a ver com a direção do spawn das formigas. Elas à medida que andam para baixo vão também rodando, ao ponto que se nota nas mais rapidas/mais pequenas elas a andarem de lado.

- Criatividade: aqui tenho pouco a dizer. É um jogo simples com um setting engraçado. Acho que se perde alguma da essencia do jogo no que toca a criatividade sem ver a parte dos upgrades a funcionar, pelo que é dificil avaliar esta parte com certeza. + 1 ponto pela vida ser Jam.

- Som: O som in game não está a fazer loop. Se sobreviver tempo o suficiente a musica desaparece. Tirando isso, a musica em si é decente. Faltam sound effects que considero serem cruciais neste tipo de jogo pelo menos para a morte das formigas. É importante usar sound effects para dar feedback ao jogador sobre o que está a acontecer no jogo. Perder vida, destruir inimigo, etc.... Ah e +1 ponto por colocar um setting de volume.


Overall está agradavel e divertido, apesar de não muito bem balanceado no que toca a dificuldade, o que faz perder alguns pontos. 

- Interpretação do Tema: não percebi bem de que maneira pretenderam interpretar o tema. Pode-me estar a escapar alguma mecânica que não apanhei, mas tudo o que fiz foi andar e desviar-me de obstaculos. Apanhei algumas coisas pelo caminho mas nao notei nenhum efeito.

- Jogabilidade: Sendo um obstacle runner o vosso foco deveria ser garantir que o movimento da personagem funciona bem. Infelizmente essa parte falhou um bocado. A personagem está muito rapida, dando até a sensação de ser escorregadia. Nao existe um limite superior no chao, permitindo andar para cima das casas. Isso à parte, olhando para o jogo em si, temos dois tipos de obstaculos, os homens que nos bloqueiam o caminho e as tampas de esgoto que nos matam. Ambas funcionam sem problemas. Dava tambem para apanhar comida mas nao foi perceptivel se a mesma tinha algum efeito ou nao.

- Visual: A pixel art estava boa, apesar de, pessoalmente falando, nao ser muito fã do estilo que foi adotado (no entanto nao vos retiro pontos por isso, visto que é apenas uma preferencia pessoal).  Os menus estavam agradáveis e concisos. Está bom overall :)

- Criatividade: gostei muito da ideia do setting do jogo. Foi bastante original e apropriado para a época. No que toca às mecanicas do jogo é bastante simples e pouco criativo, e, novamente, acho que a criatividade perde pontos por nao perceber o intuito do tema.

- Som: Apesar da musica ser apropriada para a temática do jogo, não achei que fosse uma boa escolha para usar num jogo. usando musica popular, acho que deveriam ter posto apenas instrumental, e a musica clara contrastou um pouco com o estilo mais retro da pixel art. Faltaram sound effects que considero que sao importantes para dar coesão sensorial ao jogo. Som de pombos a levantar voo, sons dos bebados a cair, etc. Para a proxima lembrem-se que sound effects sao das coisas mais rapidas e simples de se programar. É, na minha opinião, um dos pontos importantes em game jams pequenas. Low effort, high reward.


Overall devo ser honesto que nao gostei muito. Notou-se que houve pouco tempo para programarem o jogo e muita coisa ficou incompleta, e, novamente, de um ponto de vista pessoal nao sou fã da direção artistica do jogo, apesar de estar bem concebida.

(1 edit)

- Interpretação do Tema: Simples e direto ao assunto. Mais comida, mais peso menos velocidade. Obriga a alguma estrategia nas frutas que escolhemos e na ordem em que as comemos. Não é uma abordagem muito orginal no que toca à mecanica, mas o conceito do esquilo é uma boa maneira de a tornar agradável e com uma sensação de novidade.

- Jogabilidade: O gameplay loop é simples e funcional. Não encontrei bugs de maior (apenas uma pequena falha que permite comer enquanto andas, nada de grave). O jogo corre bem dentro da sua simplicidade, mas fiquei desapontado com um pequeno pormenor. Temos a hipotese de disparar a comida, mas nao funciona para a armazenar em casa. Pelo menos para mim isso foi contraintuitivo, e a ação de guardar os alimentos seria bem mais divertida se pudessemos disparar a comida para casa. Faltou também alguma informaçao visual do valor de cada fruta.

- Visual: Gostei bastante, ficou muito bem concebido. O Menu e How to Play estavam apelativos. In-game também estava com bom aspeto. Apenas gostaria que houvesse algo mais elaborado para a casa em si, mas é um pormenor menor.

- Criatividade: acabei por mencionar isto ha pouco na interpretação do tema. Apesar de, de um ponto de vista de gameplay, a interpretaçao do tema ser simples e direta, a criatividade demonstrada pelo modo como foi trabalhada e apresentada foi uma grande mais valia.

- Som: a música é simples, alegre, animada e muito equilica. Encaixa bem no jogo e no tema.


Overall gostei, é um jogo simples mecanicamente mas o que foi feito foi bem feito :)

Ora eu dei-me ao trabalho de forçar a resoluçao a ser pequena e a primeira coisa que me fazes é forçar o fullscreen? Enfim XD

Infelizmente não dá para dar uma grande opiniao, mas vou tentar comentar o que for possível:

- Interpretação do Tema: Pelo pouco que consigo jogar não consigo perceber como encaixa no tema. Talvez diria que a ideia seria algo como "Cada nivel tem X configuraçoes (o nivel jogavel tem 3). Quantas mais camadas houver mais dificil é o nivel". Se for assim percebe-se a intrepretação do tema, mas não é muito direta.

- Jogabilidade: A mecânica utilizada de dar swap entre as camadas funciona bem, com alguns bugs a apontar (Especialmente 2: 1- é possivel ficar preso dentro de paredes ao fazer swap. 2-  fazer swap pode empurrar o jogador para cima de algumas plataformas o que retira muita dificuldade ao jogo). De qualquer modo a mecânica geral funciona bem e sem problemas de maior, mas apenas com um nivel jogável é dificil avaliar a maneira como é usada no geral.

- Visual:  Gosto do ambiente do background, tem um bom tom minimalista que passa bem a mensagem geral do ambiente que querem introduzir, o que vai encaixar bem com a personagem utilizada. Problemas a apontar: 1- o jogo, em fullscreen, desfoca muito o background. Deveriam ter utilizado ou uma resoluçao mais detalhada da imagem, ou forçado a resoluçao do jogo a ser mais baixa para evitar este efeito. No que toca à personagem, está bem concebida, sendo que provavelmente necessitava de pelo menos mais duas frames para tornar a animaçao de andar mais fluida. É também desaconselhável usar resolução de pixel art tão diferentes entre a personagem e o background.

- Criatividade: esta é dificil de avaliar apenas com base no que é jogável. Era preciso ver a aplicação da mecânica ao level design no geral. No entanto estavam num bom caminho com o primeiro nivel.

- Som: nao tem som. Se algum dia quiserem continuar a trabalhar no jogo, recomendo procurarem soundtracks com ambientes "Creepy" ou "Eery" que penso que iriam complementar muito bem o ambiente que estão a tentar passar.


Quando tiverem uma versao corrigida do jogo quero muito experimentar!

Para quem for testar o jogo, nao tive tempo de fazer tutorial, portanto deixei um "How to play" por escrito na pagina do jogo aqui no itchio: https://fcerial.itch.io/the-last-full-moon