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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Áudio | #31 | 2.252 | 2.833 |
Adequação ao Tema | #38 | 2.119 | 2.667 |
Polimento | #39 | 1.788 | 2.250 |
Overall | #39 | 2.027 | 2.550 |
Visual | #40 | 1.987 | 2.500 |
Experiência de Jogo | #40 | 1.987 | 2.500 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gostei muito do jogo!
O gráfico do jogo, está muito bom para o tempo que a Gamejam deu. As animações estão bonitas, e os inimigos legais, trazendo uma grande sensação de SOLIDÃO E PERIGO! Acho que o único problema é o desenho do projéteis, pois parecem um inimigo, e de inicio passei muito tempo tentando matar os disparos dos bichos haha. Deveriam fazer algo que fique mais claro que é algo diferente, talvez usando outra cor neles.
Enquanto a gameplay em si, é muito divertida! O personagem tem muitos movimentos diferentes, o que trás algo MUITO MAIS DINÂMICO, é muito bom passar o tempo brincando com essas habilidades. Acho que o único problema, é o que os inimigos são bem fracos e eu consegui facilmente derrotar todos só chegando perto e apertando o botão de atacar o mais rápido que eu podia... Caso queira por o projeto para frente, seria bom planejar mais o combate... Fazendo assim momentos que sou obrigado a esquivar, momento que preciso recuar, outros que eu tenho que avançar esquivando, alguns que eu preciso de fato colar no inimigo e atacar freneticamente, pois isso aumenta mais o desafio. Creio que só não fizeram isso por causa do tempo limitado.
Acho que seria interessante também um POLIMENTO MELHOR, principalmente na luta. Algo que já deixaria mais gostoso de jogar seria pequenas congeladas de tela quando acertasse ou fosse acertado, é complicado explicar isso, mas analise jogos como Devil My Cry, Mortal Kombat, o jogo do marcos Super Forklift 3000, eles tem cogeladas, cada golpe dado dá uma travadinha no jogo... O jogador sente como se o ataque foi tão poderoso que até paralisou o tempo, ou algo do tipo.
O jogo em geral ficou realmente muito bom e divertido! Tudo combina bem e me deixa no clima.
Parabéns pelo trabalho!
Caramba muito obrigado pelo feedback! kkk realmente não poli no sistema de batalha, e pequei um pouco nos inimigos, não pude polir realmente por questão de tempo,mas neste exato momento estou criando um jogo com base nesse mesmo estilo de batalha,mas 100x vezes mais polido, e também estou aprendendo a fazer inimigos melhores e mais desafiadores kkkk obrigado por sua critica, são criticas como a sua que estão me ajudando imensamente a melhorar,serio muito obrigado! Quanto as travadinhas nas telas,acho muito legais tmb,rola isso no hollowk knight se não me engano, mas só conseguir por o shake na camera que por sinal foi a primeira vez que fiz kkkk mas tá ai,vou por neste que estou fazendo kkkk Obrigado por ter jogado meu jogo,e tirado um tempo pra dar um feedback!
Ahhhhh que conceito bacana! Já me pegou pela música de entrada (que inclusive, deveria continuar pelo game. Se não ela, algo nessa pegada). Gostei da ideia de transformação e jogabilidade. Bora trabalhar nessa arte para tornar algo com uma identidade tua.
Opaaaa! Obrigado ai! Fico muito feliz por ter gostado do conceito e da musica kkkkk E eu to sim trabalhando nesse estilo de arte Obrigado ai por seu feedback!
gostei muito, eu acho que em vez de ter 3 pulos, poderia ser apenas dois mais fortes
Opa obrigado,optei por por 3 por causa dos projeteis,achei que tava mt dificil de esquivar,mas realmente não foi mt bem pensando,desde já obrigado por seu feedback! e principalmente por ter jogado <3
os projeteis podiam se destruir quando a gente ataca
Não botei pq queria que o jogador desviasse,mas eu apliquei isso naquele monstro menor, mas realmente teria ficado melhor;
Caraca gostei bastante, parabens
Obrigado kkk e eu gostei bastante do seu game kkk ficou extremamente divertido e mecanicamente fluido,parabens man!