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A jam submission

FroggerView game page

Submitted by Starklosch — 6 hours, 29 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
CALIDAD#43.2863.286
REPLICA#43.2863.286

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Host(+1)

Me pareció muy buena replica, no encontré bugs en lo que me tomo llevar los 5 sapos a la casa. 

Me pareció que los autos iban muy lento únicamente. Pero esta joya.

Felicitaciones!

Submitted

Mi impresión

Puntos importantes que considero fieles al original:

  • -hay moscas
  • -hay tortugas que se sumergen
  • -hay cocodrilos en los huecos
  • -se respetan las proporciones de las entidades y las direccioens de los carriles

Aspectos de la jugabilidad core que considero distintos al original:

  • -hay troncos que desaparecen todavía estando en pantalla cuando la mayor parte de ellos salió
  • -hay objetos en un mismo carril que se mueven a velocidades distintas
  • -el tiempo de vida no se resetea cuando moris

Detalles del juego que considero distintos al original:

  • -el movimiento vertical entre troncos mantiene la velocidad horizontal del tronco desde el que saltás, en el original esto sólo pasa con los movimientos horizontales
  • -los cocodrilos y las moscas aparecen simultaneamente en los huecos, en el original, si en un nivel aparecen moscas, no aparecen cocodrilos y viceversa
  • -pueden aparecer varias moscas al mismo tiempo
  • -en el original los objetos que desaparecen por un costado reaparecen 2 tiles después por el otro, lo cual hace posible que un objeto esté simultáneamente en ambos extremos, esto en este juego no está presente
  • -pueden aparecer varias moscas al mismo tiempo

Bugs/errores:

  • -después de time over se traba el juego
  • -a veces el juego se traba cuando le saco focus y nunca se destraba

Boludeces que me gustaron:

  • -la animación de inicio es genialllll

El nivel que salió quedó bastante bien! Noto que hubo un par de decisiones de diseño respecto a los troncos que hizo difícil implementar lo que digo arriba, pero sigue siendo un resultado bastante fiel y perfectamente jugable

Developer(+1)

Veo que te lo tomaste enserio. Así que a modo de retribución, te responderé sobre algunas cosas que mencionaste.

hay objetos en un mismo carril que se mueven a velocidades distintas

Está hecho a posta. La velocidad varía mínimamente entre diferentes enemigos en una misma línea para darle variedad.

el tiempo de vida no se resetea cuando moris

Probablemente se me pasó por alto. Pero la idea era que si se resetee.

en el original los objetos que desaparecen por un costado reaparecen 2 tiles después por el otro, lo cual hace posible que un objeto esté simultáneamente en ambos extremos, esto en este juego no está presente

Eso no lo sabía. La forma en que lo hice es instanciando nuevos objetos.

pueden aparecer varias moscas al mismo tiempo

¿Quieres decir que en el original pueden aparecer varias al mismo tiempo o que en el mío lo hacen pero en el original no?

a veces el juego se traba cuando le saco focus y nunca se destraba

No sé que decir respecto a eso. No lo noté. Posiblemente sea cosa de Unity en Web. Tendría que investigar cómo arreglarlo.

la animación de inicio es genialllll

Lamento decepcionarte. No lo había pensado así. Se me ocurrió que, en lugar de hacer esperar al jugador 5 segundos, que la escala de tiempo esté en 10 y solo tenga que esperar medio segundo. Pero como veo que te gustó, voy a poner la escala en 5 y así te da un segundo para disfrutar más de ella.

A lo mejor le dedico un tiempo más para agregar cosas que faltaron además de arreglar errores.

Submitted(+1)
¿Quieres decir que en el original pueden aparecer varias al mismo tiempo o que en el mío lo hacen pero en el original no?

Que en el tuyo lo hacen pero en el original no, en el original aparece una en intervalos de tiempo fijo en una casita aleatoria, y si no aparece es porque "trató" de aparecer en una casita ocupada, lo mismo con los cocodrilos

Lamento decepcionarte. No lo había pensado así. Se me ocurrió que, en lugar de hacer esperar al jugador 5 segundos, que la escala de tiempo esté en 10 y solo tenga que esperar medio segundo. Pero como veo que te gustó, voy a poner la escala en 5 y así te da un segundo para disfrutar más de ella.

Jajajajaaa estéticamente quedó muy buena, a veces los mejores detalles salen sin querer.