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Al Fin!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Música / sonidos | #19 | 2.636 | 2.636 |
Arte | #23 | 2.636 | 2.636 |
Temática | #27 | 2.273 | 2.273 |
Jugabilidad general | #27 | 1.727 | 1.727 |
Innovación | #28 | 1.636 | 1.636 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿En qué te inspiraste para crear tu video juego?
Previamente a la game jam hablamos de videojuegos y producciones de terror pensando que sería obligatorio el género de terror, al menos fuimos estudiando y obteniendo referencias.
Al revelarse los temas, desarrollamos una larga lluvia de ideas en llamada por discord, repasando cada tema y mezclándolos, mientras usábamos figma como moodboard, papel y lápiz para bocetar y discord para anotar las mejores ideas.
Llegamos a grandes ideas, hasta que al llegar a esta supimos que esta sería la adecuada. No tiene una referencia clara a otro videojuego, la idea fue un trabajo largo de creatividad e ideación.
¿Qué temas tomaste de los 10 disponibles?
Bosque.
Fantasmas.
Culto.
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Comments
Muchas gracias por participar en la Monarca Game Jam edición 2022
Acá está un clip con los ganadores del jam
Estaré dando más noticias del evento en el servidor del evento, esto aún no termina :3
Gameplay subido✅
No creo tener mucho por retroalimentar o juzgar porque siento que la etapa hasta la que se alcanzó a presentar el jam es demasiado temprana, incluso para un game jam y dado que se están conscientes de dicho y sobre lo que no se alcanzó no tiene sentido que lo "recalque", al menos no con su proyecto. Me hubiera gustado probar algo más completo, pero esa es la idea de los jams, muchas gracias por participar ^^
Nunca encontré el último tronco que me pedía :(((. Me gusta lo del sistema de tiempo, lo único que juega en contra es que el tilemap del bosque nunca refleja cuando es de noche. Como sugerencia creo que ocultar obstáculos detrás de los árboles dificulta la exploración, aún con el fade que les hace a los árboles (bien por el fade).
Yo tampoco lo encontré la verdad xD, el lugar de los troncos lo puso Sharp en encargado de la ingeniería.
Si eso del tiempo tmb lo hizo Sharp, está genial y si nos falta implementar lo del cambio de día a noche y viceversa.
Entiendo, gracias por tu sugerencia y aporte.
Cual es el objetivo en si, solo recogi troncos alucinogenos, con unas frutas naranjas y no entendi los dos scores que marcaba ya que tenia 717 troncos y 120 no se que sea, y la fecha de mayo con un timing, me encanto el arte de las portadas y cuando entre llegue a una especie de pixelart en el bosque.
Construir escaleras para salir por los riscos o morir de hambre por el tiempo o morir por golpes de árboles, finales aún no implementados, 7 / 7 troncos, lo otro era el tiempo días, horas y minutos supuestamente quise diseñar un reloj inteligente, 1ra vez que hago de artista gráfico. Si esas imágenes fueron generadas por IA y la idea era implementarlas como escenas narrativas en el juego, pero faltaron muchas cosas por implementar.