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Your little infinite HELL's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #7 | 2.889 | 2.889 |
Música / sonidos | #7 | 3.333 | 3.333 |
Temática | #13 | 2.889 | 2.889 |
Jugabilidad general | #15 | 2.333 | 2.333 |
Arte | #25 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿En qué te inspiraste para crear tu video juego?
En nada en específico, ya tenía ganas de un laberinto de terror, y se me presentó la oportunidad
¿Qué temas tomaste de los 10 disponibles?
Fantasma
Bruja
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Comments
Muchas gracias por participar en la Monarca Game Jam edición 2022
Acá está un clip con los ganadores del jam
Estaré dando más noticias del evento en el servidor del evento, esto aún no termina :3
Gameplay subido ✔️
Varias cosas a destacar:
- El personaje es un poco extraño de controlar, la cámara tiene muy poca sensibilidad del mouse.
- El personaje tapa un punto muy incómodo en la visión. quizá poniendo la cámara más arriba o haciendo al personaje más pequeño sería una solución.
- Al terminar los dos niveles introductorios, aparece la muerte diciendo algo, pero no alcancé a leer lo que decía por que desaparece muy rápido.
- En el primer nivel después del menú, hay un punto en el que la oscuridad no te permite ver nada, ni las paredes, ni al enemigo... Entiendo que la idea era generar miedo con la oscuridad y la música, pero creo que igual es necesario tener un poco de iluminación para saber que es lo que estás haciendo, y se puede inducir miedo de más formas que simplemente oscurecer todo.
- Falta un buen de pulido general.
Pero igual, está entretenido. Me lleve un par de sustos :)
El control fue algo incómodo pero me gustó la atmosfera, la búsqueda de monedas y el diseño del personaje principal.
Por desgracia no lo terminé porque, llegado a cierto punto, no podía ver nada.
Me bugie en la oscuridad total, pero siendo el cielo un lugar extraño...
Temática:
-No me quedó claro como se aplicó "brujas"
UX:
-Al coger la moneda tarda muchos segundos en desaparecer.
-El personaje puede saltar pero es una información que el jugador no aprende a la primera
UI:
-En el menú principal no poner de fondo el juego, le quita protagonismo al resto de cosas.
-Las instrucciones mejor ponerlas al arrancar el juego y no en textos dentro del menú.
-No usar f11 para fullscreen, mejor implementar un botón de configuración.
Música/Sonidos:
-Está buena la rola de fondo, sin embargo, siento que el mensaje que transmite es más para un juego que hubiera aplicado la temática "freakshow"
Personal:
Me gustó el juego, me sacó "sustitos", pero la neta sii siento que le faltan muchas cosas, una cosa que no me gustó fue que el juego se pone negro como mi alma