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A jam submission

Definetly Not a Virus (trust me)View game page

Este es una juego de terror psicologico, basado en una experiencia real.
Submitted by Inztinct, amwichy, Bl4ke36, AndromedaZelda — 1 hour, 57 minutes before the deadline
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Definetly Not a Virus (trust me)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Innovación#43.5003.500
Concepto#53.8333.833
Música / sonidos#63.5003.500
Temática#93.5003.500
Arte#113.5003.500
Jugabilidad general#122.6672.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Cuál de las 3 temáticas elegiste?
Ugly

¿El juego es compatible con mando Xbox One? (Si o No)
No

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Comments

HostSubmitted(+1)

Lo más cagado y que realmente da miedo es el hecho de que esté basado en hechos reales, me pone la piel de gallina, últimamente me da miedo todo lo que tiene que ver con informática, pues estoy aprendiendo sobre precisamente este tipo de cosas :(

Muy bueno, salvo que la temática cumplió parcialmente, no tengo mucho por sugerir salvo quizás que para la próxima se opte por arte similar, ya que es tan diferente que destantea, no cuadra, pero, aunque sea intencional que no cuadre no significa que esté bien, no sé si me explico, la idea es mantener al jugador inmerso, no sacarlo, felicidades!

Submitted(+1)

Me gusta como trataron la idea, pero el juego es mas esperar a que se llene la barra de la ubicación para pasar a la siguiente pantalla que eliminar popups  para que baje la barra. Hubiera sido muy buena idea hacer que una vez se llene la parra estuvieras en tu casa y escucharas que alguien quiere entrar, pero el hecho de que no pase nada y solo des clicks a los virus le quita mucho la tensión.

(+1)

la parte de 'tan feo que me meo' no se nota tanto, el juego si mantiene el suspense, pero el gameplay  hace que este se pierda.

esa es mi humilde opinion, no me hagan caso xd

Submitted(+1)

El juego y la atmosfera del virus es inquiertante, pero de jugabilidad no tiene mucho, y el juego es igual si clickeas los popups o si no haces nada.

Creo que habría ayudado que los objetos tengan un "guión", que siguen en cierto orden para generar mas intriga o tensión a la jugabilidad. Por poner un ejemplo, el jugador tendría que borrar el primer archivo, y en cierto punto la pantalla se llena de archivos a un punto que es incontrolable.

Developer(+1)

Hola, gracias por el feedback, la verdad es que teniamos planeado poner cosas por el estilo, para que fuera un poco mas molesto el borrar los archivos y los popups, pero lamentablemente el tiempo de trabajo se acorto a 3 dias, por temas de parciales, y no pudimos hacer muchas cosas planeadas.

Submitted

Deberias llamaro:

Definitivamente no soy un virus, confia en mi soy un Delfin