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A jam submission

Goblin EscapeView game page

Submitted by Letalsloth (@letalsloth) — 1 day, 20 hours before the deadline
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Goblin Escape's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Classificação#11n/an/a
Apresentação#153.8753.875
Aderência ao tema#184.1884.188
Diversão#183.4383.438

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 3 to 1 of 43 · Previous page · First page
Submitted

Cara a arte do jogo tá muito bonita, a musica e efeitos sonoros combinaram muito, no começo ele é meio parado mas depois de já estar um pouco mais longe quando começa a ficar mais rápido o jogo fica mais divertido, parabéns o jogo tá muito bom!!

Developer

Valeu! Não tinha notado enquanto desenvolvia, mas o começo realmente está realmente bem devagar, vou deixar o jogo mais frenético do começo ao fim!

Submitted

Achei muito legal a ideia de ter uma paleta de cores limitada, ficou muito bonitinho e combinou com o jogo. Eu só achei que a mecânica do osso ta muito quebrada, você pode ficar spammando osso antes das coisas aparecerem na tela. Também acho que os morcegos e as pedras deviam aparecer antes, eu tinha achado que ia ser só slime no começo e comecei a ficar meio entendiado. Porém quando cheguei nos 600 pontos mais ou menos, o jogo começou a ficar mais frenético, e na minha opinião é nessa parte que posso considerá-lo divertido. Também gostei muito dos efeitos sonoros e da música que você colocou em 8 bits, combina bastante com o estilo do jogo...

Developer

Obrigado! A mecânica do osso realmente está quebrada mesmo. A implementação atual era pra debug e eu esqueci de diminuir o intervalo de tiro KKKKKK. Eu concordo 100% com quando os inimigos e as pedras devem aparecer, vou fazer essa alteração.

arte bem bonita, só acho que demora um pouco pra começar a ação de verdade, até os 300 pontos eu achei que ia ser apenas o slime de inimigo (tomei um susto quando veio o morcego e as pedras kkkkkkk) meu record foi 780 pontos.

Developer

Valeu pelo feedback! Eu pensei em deixar o começo devagar mesmo pra ter um intervalo pros jogadores se acostumarem com os comandos, mas com certeza o jogo devia começar a ficar frenético mais cedo!

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