Perfeito mermão, ficou bom pra caramba todos os ataques dele, gosto da ideia de ter que jogar várias vezes pra entender e decorar os ataques dos bosses. O player ter uma vida deixou o jogo muito mais divertido, vai me deixando com mais medo de tomar dano a cada dano que eu dou no boss kkkkk ficou magnífico. continue, senhor!
Wauw
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Foi bem confuso no inicio, muito difícil de entender, eu achei que precisaria entender poker kkkk mas depois que eu entendi ficou tudo muito divertido!
O único problema foi que o jogo só parou de funcionar depois de um tempo, não sei o que aconteceu.
As artes tão muito boas, a música melhorou muito a atmosfera do jogo, passou bem a vibe de cassino.
Parabéns por esse jogo incrível, a ideia foi muito original e criativa!
Gostei muito de como o boss vai mudando de forma e progredindo os ataques a medida que vai perdendo vida, mas gostaria de ver quanta vida ele tem, poderia ter uma barra de vida.
Poderia ter um cursor também, que é bem tranquilo de fazer, e também colocar um tamanho de janela maior, tem alguns momentos que eu acabo tirando o mouse da tela e ele sai de destaque kkkk
O jogo tem uma dificuldade bem razoável, no início é bem fácil mas depois fica realmente bem desafiador.
As artes estão bem simples, mas bem bonitinhas, senti falta de um game feel no combate, além de um screenshake poderia colocar um squish e um hit flash. Uma música também cairia muito bem.
Parabéns pelo jogo!
Esse jogo tá muito incrível!
Gostei muito da ideia de usar sua própria vida como o ataque, muito criativo e bem difícil também, apanhei muito em cada boss kkk
O jeito que eles vão mudando de visual quando estão morrendo ficou muito bom, da muito mais vida pro jogo.
Gosto da ideia de ter que entender bem os padrões de ataques pra conseguir vencer, os padrões de cada inimigo são bem simples, mas continua bem desafiador.
Achei muito foda o ultimo boss ser uma versão maior e maligna de você (eu acho que era pra ser isso mesmo kkkk) e também gostei do segredinho na sala final 🤫
Você realmente deu a vida na apresentação, ta tudo muito perfeito, todas os seres tem animações pra todos os lados, isso é muito difícil de fazer.
Parabéns pelo incrível jogo!
Você colocou os sons para cada projetil criado, faz isso não, quando tem muito som ao mesmo tempo acaba estourando tudo.
Gostei muito da sacada de a vida do player é a quantidade de projeteis que ele cria, mas achei o jogo um tanto difícil, poderia dar uma diminuída na velocidade ou na quantidade de projeteis.
As artes ficaram bem simplezinhas e o game feel ta ótimo, senti falta de uma música pra acompanhar essa experiência um tanto masoquista ksksk.
Cara, a vibe desse jogo realmente me deixou assustado, jurei que ia tomar uns cagaços e só ter que sair correndo kkkkkk
A apresentação desse jogo tá impecável, tudo muito bem feito, e eu gostei muito das expressões do boss quando te mata kkkkkkkk.
O mais louco é que a música realmente não fez falta nesse jogo, ajudou muito na vibe de terror, normalmente eu gosto muito de ter uma música de fundo, talvez no boss poderia ter uma, mas no geral não fez falta.
Parabéns pelo jogo! 👈😶👌
Gostei muito da variedade de minigames, e de como o jogo vai bugando enquanto o estresse aumenta.
O chefe no final pra mim foi bem difícil, não sou muito bom com jogos tipo FNF e ainda mais precisando fazer contato visual com o chefe, e sinto que as notas podiam ter um tamanho de colisão maior, alguns momentos eu apertava a tecla e simplesmente não contava.
As artes ficaram muito lindas, e a música ficou maravilhosa, encaixou perfeitamente e passou uma vibe muito boa.
Parabéns pelo jogo!
Esse jogo tá muito incrível!
Essa transição do menu pro boss direto ficou muito foda.
Musicas do jogo tá maravilhosamente boas, assim como as artes, tudo combinou direitinho, a mecânica ficou sensacional. Eu tomei um pau pros bosses, é bem difícil entender a movimentação e o ataque.
Parabéns pelo jogo!
Caraca esse jogo ficou muito incrível!!
Adorei as falas dos personagens, é tudo bem cômico e divertido.
Cada boss é bem único e muito criativo, as mecânicas são muito bem trabalhadas e caprichadas.
Infelizmente no meio do jogo eu acabei ficando meio tonto por conta da rotação, mas consegui aguentar até o final e valeu a pena
Uma salva de duas palmas para a equipe👏👏Parabéns pelo belíssimo jogo!
Gostei muito do jogo ser hit kill, deixa tudo bem difícil e desafiador.
Apesar do tutorial ter dito que eu só poderia acertar os inimigos quando estão com a bola azul na cabeça, eu consegui matar o javali mesmo sem isso.
O morcego é bem difícil de acertar, seria melhor se ele ficasse um pouco mais de tempo no chão após atacar, e também aumentar um pouco do hitbox do ataque do player.
Essas artes ficaram muito lindas, os sons e música também ficaram bem agradáveis.
Parabéns pelo jogo!
Recomendo você colocar um delay logo ao apertar pra jogar, pq eu iniciei já tomando dano, isso não é bacana.
Gostei de como a velocidade de ataque vai subindo quando a vida vai diminuindo, poderia ter também outros estados de ataque, talvez jogar teias pra deixar o jogador lento, algo do tipo.
Não vi muito sentido em usar balas arco-íris na metralhadora, mas que ficou maneiro, ficou.
Poderia também ter colocado alguns sons de ataque e de dano, e também um feedback de que a aranha tá levando os hits (screenshake, hit flash, squish and stretch, etc...)
Parabéns pelo jogo!
Gostei muito de ver o personagem evoluindo a cada sala, mas o jogo ficou extremamente curto.
Poderia ter mais inimigos nas salas, alguns de longa distância, sla. E o boss ficou bem apelão, principalmente os tiros que quicam infinitos.
Os assets foram bem utilizados, a música deu um ar de masmorra, combinou bastante, mas faltou um feedback de dano nos inimigos.
WTF QUE JOGO FODA!!
Essa mecânica é muito incrível! tudo muito bem feito e caprichado que eu nem sei o que dizer
Principalmente o visual, as animações e o game feel me deixaram de boca aberta. Eu estranhei um pouco a parte das esquivas pq elas eram muito rápidas, eu esquivava mas continuava dentro do ataque, talvez as esquivas pudessem durar um pouco mais de tempo.
Não tenho muito o que dizer, o jogo tá bizarramente bom, parabéns pelo jogo!
Esse jogo tá muito incrível!!
Amei esse mundo procedural, esse é um jogo bem viciante, se lançar pra mobile vai ficar mt poggers
Essa movimentação é muito boa, dá vontade de continuar pulando pra sempre, acho meio estranho que não dê pra colidir horizontalmente em algumas partes, mas não estragou a experiência.
Essa apresentação tá impecável, tudo muito lindo e a música frenética ajudou muito no feeling, só fiquei um pouco enjoado com o wave da câmera.
Parabéns pelo maravilhoso jogo! 🤌
Sobre o contexto: O demônio é calvo, da pra ver bem as entradas na cabeça dele kjsdksdskjd e no fim do jogo você pega a poção chamada de 'kalvin klain' que é a poção capaz de curar toda a calvície do mundo, faltou colocar o contexto dentro do jogo, mas meio que não faz tanta falta, foi só algo que coloquei pq estava sem tempo 👍
Obrigado pelo feedback!
Muito da hora usar vários tipos de game play, cada batalha tendo um visual e estilo diferente.
No primeiro boss eu recomendo que coloque pra atirar segurando o mouse, pq eu tive que sacrificar minha mão de tanto jitter click que eu dei nesse boss kkkkkkkk.
Os padrões do segundo tão mt bons, fácil de entender mas continua desafiador
Parabéns pelo jogo 👌
O jogo ficou incrível de mais!!!!
As mecânicas são muito bem feitas e bem balanceadas, deixar o player com 1 de vida deixou tudo muito mais divertido, e olha que eu não costumo gostar de jogos masoquistas.
Essa arte 1 bit ficou maravilhosa, gostei muito das referências ao pessoal da noneclass (o bad rabbit me lembrou o crick), e as músicas e os sons ficaram muito gostosinhos 🤌.
Parabéns, senhor Alves, esse jogo tá maravilindo!!!
Gostei muito do game feel, e os assets encaixaram muito bem assim como o som e a música, o jogo ta muito lindo.
Agora a gameplay eu achei fácil, os bosses ficam muito parado e os ataques são bem fácil de desviar.
Os upgrades que os bosses dropam é muito legal, mas acaba perdendo a graça no boss final de tão op que é, acaba deixando a bossfight que era pra ser a mais desafiadora, muito fácil. Seria bom dar uma nerfada nos upgrades e colocar uns padrões de ataque mais pensados, tipo espirais ou algo do tipo, e não só atirar em direções aleatórias.
Parabéns pelo jogo!
reconheci a boss battle do ponto e virgula 😼
Gostei bastante do boss e da mecânica do eixo Z ficou muito maneira, mas acho que uma espada não seria a melhor opção pra lutar contra um boss desse tipo, pq ele atira o tempo todo pra todas as direções e não tem como o player chegar perto pra bater sem tomar dano.
Sobre os tiles, ficou meio difícil de diferenciar a parede dos lados e de baixo com o chão onde o player está, seria interessante você deixar a cor mais clara por estar em cima, ou colocar uma outline pra separar, junto com uma sombra no pé da parede.
A barra de vida do player ta fora da tela, não sei se isso é só comigo.
O game feel ta bem caprichado, é um jogo bem atrativo e gostoso de jogar
Parabéns pelo jogo!
Mano, esse jogo ficou incrível!
É um ótimo teste de reflexo kkkkkk o jogo ficou extremamente divertido, os upgrades foram uma boa forma de me deixar preso no jogo, pq além de esquivar eu tinha que ir pegar eles mesmo a tela estando infestada de meteoros.
De inicio eu achei um pouco estranho de tão pequeno que cada objeto era, algumas vezes eu não conseguia destruir alguns meteoros mesmo atirando 60000 projeteis, acho que um upgrade de tamanho de bala ficaria top.
O boss não ficou tão desafiador, poderia ter mais alguns ataques, eu achei a chuva de meteoros muito mais difícil, poderia fazer o boss atirar algo além de meteoros.
Parabéns pelo jogo, tá muito bom!!
Pontos máximos: 95
Total meteoros destruídos: 698
Mortes: 0
Acho que a mecânica de wave não ficou muito certo, você definiu a quantidade de waves baseada na quantidade de inimigos mortos, não fez muito sentido.
Seria bom se você colocasse um tempo de invencibilidade na hora que o player for atingido, e não faz muito sentido os inimigos se auto destruírem ao tocar no player.
E recomendo não colocar pra atirar no mouse se não dá pra mirar com o mouse. Coloca no Espaço mesmo.
Senti falta de uma variedade também, sempre o mesmo inimigo acaba perdendo a graça, ou talvez você devesse focar apenas na bossfight.
A parte visual ficou bem bonitinha, só faltou alguns sons e música pra acompanhar.
Apesar do visual bem simples, as animações ficaram bem fluidas, só faltou um feedback do inimigo tomando um dano.
Não é muito legal deixar a câmera sem visão pro chão, acaba forçando o player a fazer um pulo cego.
O padrão do boss é bem simples de entender, acho que poderia ter feito mais alguns padrões de ataques.
De qualquer jeito, ficou muito bom! Parabéns pelo jogo!
Os visuais estão muito bom, e o game feel bem caprichado, só tem um problema na música, ela toca várias vezes quando morre, me forçando a reabrir o jogo.
Na bossfight seria melhor o player usar um ataque a distância, pq não tem como chegar perto do boss sem tomar dano.
E não sei se é proposital, mas quando morro eu fico com uma grande quantidade de corações.
É interessante um sistema de combo, mas o problema é eles serem randomizados, isso acabou deixando impossível de fazer um combo, seria muito mais interessante deixar alguns padrões definidos pro player decorar, pq eu tenho que acabar contando com a sorte pra fazer um crítico.
A apresentação está impecável, game feel perfeito, dá gosto de atacar.
Parabéns pelo jogo
A ideia de roubar a vida do inimigo é bem interessante (pelo menos eu acho que era essa a ideia).
Você acabou esquecendo de deixar os colisores invisíveis, da pra ver blocos brancos entre os tiles, e também não retirou o debug de estados dos bosses.
Nesse tipo de jogo não é tão interessante utilizar o pulo no W, seria muito melhor colocar no J ou ESPAÇO, e o dash acabou meio que sendo inútil, pois não posso atacar e esquivar rápido, eu sou obrigado a esperar o ataque acabar pra poder dar dash, e sempre acabo tomando o dano por causa disso.
As hitbox não estão boas, várias vezes eu atinjo os inimigos mas não dou dano, e outras vezes eu não atinjo mas dou dano.
Você fez uma bela escolha de assets, ficou bem bonito o resultado, mas faltou um feedback de dano no player e no inimigo, que eu creio que é ensinado na série de metroidvania também.
Esse jogo tá extremamente lindo, o estilo isométrico ficou muito foda e o game feel bem, mas o problema é que o boss tem vida infinita, simplesmente não dá pra vencer ele, sinto que tinha muita coisa interessante pela frente, mas não tenho a mínima vontade de ficar 20 minutos fazendo a mesma coisa pra matar cada boss.
Bem interessante ter que pular por plataformas em busca de energias pra poder matar o boss, mas o gigantesco problema é apenas o pulo, esse teleporte acabou estragando grande parte da experiência, é muito muito difícil controlar onde o player pode ir.
Seria interessante colocar um tempo de invencibilidade ao tomar dano, caso eu caia em cima de um dos tentáculos é insta-kill, ou poderia apenas empurrar o player.
A arte ta bem bonitinha e a música frenética ficou muito boa (logo de cara eu achei que não ia ter música, mas levei um puta susto quando começou a tocar, pulei da cadeira de tão alto kkkkkkk)
Sua ideia de ser o boss ficou magnífica!
Você poderia ter transformado isso em um jogo de highscore de waves, faria muito mais sentido
E a magia de bola de fogo é a mais op, não vejo pq usar outra magia
Ter apenas inimigos que seguem o player não é tão legal, poderia ter algum arqueiro ou mago, eu só precisava ficar correndo e jogando magia neles, e poderia ter também um herói boss kkkk seria mt foda.
Os assets ficaram bem encaixados, ficou tudo bem bonito. Parabéns pelo jogo!
Recomendo você por os comandos tudo dentro do jogo, eu normalmente não costumo entrar na página do jogo pra ler instruções.
Eu gostei bastante da ideia, mas acho que poderia ser melhor executada, foi bem difícil eu conseguir coordenar meu dedos pra criar as poções, e seria muito bom se colocasse uma barrinha de progresso de poção, pra sabe o tempo pra ficar pronto.
Os bosses ficaram bem fáceis de vencer, os padrões são bem simples e fáceis de esquivar, pra mim o terceiro foi o mais divertido e desafiador.
Achei meio desnecessário o botão pra desequipar o cajado, você poderia desativar ele apenas quando fosse produzir poções, e depois de terminar o cajado poderia voltar automaticamente.
Eu gostei do estilo da arte minimalista, mas senti falta de game feel (screenshake, hit flash, squish and stretch) e também faltou uns sons e música, só isso deixaria o jogo muito mais gostoso de jogar, recomendo dar uma investida nisso.
Parabéns pelo jogo! 👍
Muito maneiro usar o poder dos inimigos contra ele
Triste que o jogo é bem curtinho, consegui terminar em menos de 1 minuto kkkkk queria ter usado mais essa mecânica da espada, mt da hora.
No inicio eu achei que era pra desviar das bolas de fogo, seria bom por um aviso que você tem que consumir pra atacar, e eu só precisei matar um dos primeiros inimigos pra avançar pro boss, acho que isso foi um bug.
As artes tão mt bonitinhas, mas sinto que faltou um feedback de dano, e também seria bom dar uma diminuída na velocidade do background, acabou me deixando um pouco tonto. A música ficou ótima, combinou bastante com o jogo, o som do fogo ta bem repetitivo, você poderia usar um audio_sound_pitch pra deixar o som mais randomizado, poderia ter também um som de explosão do inimigo.
Parabéns pelo jogo! 👌