Play masterpiece
Technoslav's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #10 | 2.774 | 3.077 |
Геймплей | #12 | 2.496 | 2.769 |
Лучшая игра | #12 | 2.149 | 2.385 |
Саунд-дизайн | #13 | 2.288 | 2.538 |
Оригинальность | #14 | 1.941 | 2.154 |
Раскрытие темы | #14 | 1.456 | 1.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
Vlad UberhenriK, Kimon, DuckGod, Sleepy, AnastasiyaL, Snowman,
Своя музыка:
Да
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
На стриме впечатления уж оставил, зафиксирую на всякий случай тут тоже.
Играть весело - да, челенж есть, экшон есть, но сильно не хватало какой-то фишки. Патроны, броня, пара видов оружия - это всё классика, но надо было добавить что-то сверху, какую-то уникальную механику может быть или особенный антураж, хз
Здесь мы имеем дело с Top-Down Shooter.
Долго поиграть не смог, как-то однообразо выходило.
Много врагов, у главного героя только пистолет, всех не успеваешь отстрелять. Но можно зайти за контейнер, и враги сразу теряются в пространстве, их становится очень легко убить. Баг или фича?
После вступительного сообщения от Василисы Премудрой на моём экране в течение продолжительного времени висело сообщение, очевидно, с плейсхолдером и не хотело убираться.
Непонятно, также, было куда идти. Везде тупики. Хотя в какой-то момент идя вдоль стены мне удалось всё-таки попасть в следующую локацию, где меня довольно быстро убили. Дальше играть не стал.
Раскрытие темы увидел только в том, что нападающие враги выдают реплики о том, чтобы я стоял на месте. Может там дальше что-то будет интереснее, но я этого не увижу.
Сама механика реализована хорошо. Не знаю уж, сами ли вы её сделали и в рамках ли джема, но, если да, то это суперкруто)
Да, уровни у нас получились не очень интересные. Далее по ходу игры есть ещё два этажа с более мощным оружием и врагами.
Всё, что находится в игре мы сделали в рамках джема, в том числе и механики шутера. Правда мы убили на это большую часть времени, так что отполировать всё остальное и выкорчевать баги мы не успели:с
А насчёт сложности: я как всегда натренировался играть в эту игру во время разработки, поэтому не смог сделать нормальный баланс