Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

TechnoslavView game page

Add to collection

Play masterpiece

Technoslav's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#102.7743.077
Геймплей#122.4962.769
Лучшая игра#122.1492.385
Саунд-дизайн#132.2882.538
Оригинальность#141.9412.154
Раскрытие темы#141.4561.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Ники участников на PGD:
Vlad UberhenriK, Kimon, DuckGod, Sleepy, AnastasiyaL, Snowman,

Своя музыка:

Да

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

На стриме впечатления уж оставил, зафиксирую на всякий случай тут тоже.

Играть весело - да, челенж есть, экшон есть, но сильно не хватало какой-то фишки. Патроны, броня, пара видов оружия - это всё классика, но надо было добавить что-то сверху, какую-то уникальную механику может быть или особенный антураж, хз

Submitted(+1)

Здесь мы имеем дело с Top-Down Shooter.

Долго поиграть не смог, как-то однообразо выходило.

Много врагов, у главного героя только пистолет, всех не успеваешь отстрелять. Но можно зайти за контейнер, и враги сразу теряются в пространстве, их становится очень легко убить. Баг или фича?

После вступительного сообщения от Василисы Премудрой на моём экране в течение продолжительного времени висело сообщение, очевидно, с плейсхолдером и не хотело убираться.

Непонятно, также, было куда идти. Везде тупики. Хотя в какой-то момент идя вдоль стены мне удалось всё-таки попасть в следующую локацию, где меня довольно быстро убили. Дальше играть не стал.

Раскрытие темы увидел только в том, что нападающие враги выдают реплики о том, чтобы я стоял на месте. Может там дальше что-то будет интереснее, но я этого не увижу.

Сама механика реализована хорошо. Не знаю уж, сами ли вы её сделали и в рамках ли джема, но, если да, то это суперкруто)

Developer (2 edits) (+1)

Да, уровни у нас получились не очень интересные. Далее по ходу игры есть ещё два этажа с более мощным оружием и врагами. 

Всё, что находится в игре мы сделали в рамках джема, в том числе и механики шутера. Правда мы убили на это большую часть времени, так что отполировать всё остальное и выкорчевать баги мы не успели:с

А насчёт сложности: я как всегда натренировался играть в эту игру во время разработки, поэтому не смог сделать нормальный баланс