Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alepavandre

40
Posts
7
Followers
4
Following
A member registered Aug 28, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Imagine the moment when all those people wake up and try to find out what's going on)
Smart concept, nice game. Good luck with it!

Застопорился на вот этом моменте: огонь горел исключительно вертикально и не переходил на горизонтальную поверхность (неудачно заскринили, но тот блок внизу тоже помечали, это не помогало). Зомби не поджигался и стоял на месте. Перезапуск проблему не решал.

Так то проект интересный, но из-за этого момента не смог увидеть всё, что вы сделали(

Здесь мы имеем дело с основой хоррор-игры.

Пока контента в игре мало, конечно. А бензобак всё время в Т-позе. Могу посоветовать использовать бесплатный mixamo, чтобы его заанимировать и дать ему какую-нибудь устрашающую позу или даже анимацию.

Ещё почему-то всё дребезжит. Возможно так и задумано, но от этого очень быстро начинает кружиться голова.

Игра закончилась после разговора с буфетчицей. Т.е. всего 2 диалога.

Концепт интересный, хотелось бы увидеть побольше контента)

Написано, что игра не загружена. Поиграть нет возможности.

Если не читать описание к игре, то неочевидно, что можно превращаться в бензобак. Можно добавить в игру какие-нибудь подсказки по управлению, чтобы не теряться.

А так игра очень бодрая, приятно играется. Напомнило сражения в гиперпространстве в Космических Рейнджерах.

Жаль, конечно, что откатился билд. Хотелось бы посмотреть на доделанную версию.

Несколько раз доходил до появления врагов и умирал. Зашёл написать комментарий и увидел, что, оказывается, можно было спринтовать, стрелять и использовать способности. Было бы удобнее, если бы в игре как-то упоминалось, что можно не только ходить и смотреть задачи.

Связь с темой вышла уж очень метафоричной, сходу не уловить.

Тлен и безнадёжность ощущаются. У меня что-то забагало, потому что когда я пообщался с механиком, он меня уже не отпускал, а я явно пообщался не со всеми.

Сумели сыграть вдвоём по сети, но ненадолго, почти сразу вылетели. Стрелять было нельзя.

На будущее не рекомендую делать мультиплеерную игру на джем, т.к. не у всех есть возможность сыграть по сети)

Не совсем понял про лор на официальном сайте и, соответственно, про связь с темой. Покажите хоть потом видео, как это должно было выглядеть)

Я прошёл, но, честно, так и не понял зачем нажимать клавиши z и x, с ними только сложнее.

Очень классная задумка. Пройти до конца не смог: кто-то из блогеров таки успел зааплоадить мемы.

Как же было грустно, когда шестерёнки с моба падали вниз в пропасть.

На будущее учтите, что игру для джема лучше сделать меньше и легче (в плане геймплея), чтобы больше людей смогли её оценить, не застряв в начале. Если бы вы повысили вероятность выпадения шестерёнок и их количество, было бы, конечно, попроще.

Как разработчик я могу представить, какая работа была проделана с кодом. Но тут определённо ещё есть над чем работать. Как бы то ни было, вы всё равно молодцы.

Есть ли что-то после победы над двумя врагами?

Вроде даже интересно, но хотелось бы побольше и подольше.

Прошли на 3 концовки. Возможно было что-то ещё?

Связь с темой, конечно, весьма метафорична, но она есть. Ждали, что она будет бить посуду, но она, как ни крути, всё равно её аккуратно моет. Во всех (полученных нами) концовках она делает одинаково одни и те же вещи, но по-разному осмысляет их в своей голове. Пожалуй, что-то в этом есть.

Сначала думал, что это бесконечный раннер, а потом пошёл писать коммент и увидел, что есть цель. Вернулся - прошёл до цели)

Понравилось, что приземляясь на крышу, мы отпрыгиваем, а не взрываемся. Что если прыгнуть во время взрыва, прыгнешь высоко. Есть система прокачки.

Иногда канистры и доллары было невозможно взять, т.к. они оказывались ровно в машине. Но при прокачке это становится уже не так важно.

У меня получилось только взять карточку, дальше не понял что делать. Вроде всё протыкал. Соглашусь, также, что управление неудобное. Я заметил, что по нажатии на правую кнопку мыши меняется значок курсора, но это, к сожалению, не помогло.

Т.к. я до бензобака в игре не дошёл, то мне было не очень понятно, как игра связана с темой. И вот уже только лишь прочитав внимательно описание, я понял, что тема раскрывается через взаимодействие человека и бензобака. Странно, конечно, что этим в самолёте занимается стюардесса, ну да ладно)

На меня напал огромный рот, и я проиграл(

Не хватило отклика о получении урона босом. Была мысль, что нужно в режиме пилы отражать в него прожектайлы, и они действительно отражались. Но т.к. непонятно было, в какой момент мы наносим ему урон, то я об этом не узнал.

Дошёл до момента, когда появляется 3 вида топлива, дальше не осилил.

Понравилось, что сложность идёт по нарастающей (и это даже обосновано сюжетом), а не сваливается сразу со старта игры. Хотя 3 уровень как будто слишком сильно усложнил игру. Я в итоге просто запутался, не успевал ничего.

Как я уже написал вашим коллегам с другой заправки, сама по себе идея интересная.

Угадать с объёмом очень непросто. Ещё ладно там 30 отмерить, но 32, например, с учётом того, что там всё болтается, практически нереально. По-хорошему погрешность любого измерительного прибора - это половина его деления. В вашем случае 5 мл. Так что если сделать значения кратные 5 - это уже как-то получше будет. И учитывать погрешность (плюс-минус 5 мл). Ещё и нельзя на полный экран развернуть, что тоже всё усложняет.

У меня рекорд - это 2 довольных посетителя.

Ещё в начале рассказывалось про колёса, которые показывают репутацию. Я думал, это будет что-то вроде жизней, но этого не было реализовано, видимо.

Сама по себе идея заправочной станции хороша, но уж слишком хардкорно получилось, надо попроще делать, это джем всё-таки)

Я ничего не понял, но Сеньёра-Помидора завалил.

Не очень понятно управление. Хотя сама идея с напарником интересная. Можно добавить какую-нибудь плашку с инфой об управлении, которую можно посмотреть в любой момент игры. Тяжело всё сразу запомнить.

Прошёл сквозь гору и вышел сразу на босса. Возможно так и задумывалось, но выглядело будто бы нет.

Было бы круто где-то показывать собранные предметы или хотя бы их количество. Интересно, также, узнать, есть ли возможность выйти на другую концовку кроме плохой. Так игра прикольная, буду ждать продолжение.

Получилась такая своеобразная медитативная бродилка про сжигание деревьев. Не хватает, конечно, каких-нибудь целей игры (например, сжечь 20 деревьев) и объяснений, почему деревья надо сжигать.

У меня что-то багануло после первой смерти, и не спавнились зомби.

С управлением разобрался далеко не сразу, а как бить налево правильно так и не понял.

Так-то получилась веселуха с рублением зомбей.

Механика понятная, эчпочмаки вкусные, бензин тоже.

Я вот про это)


После нескольких попыток и тщательного изучения комментариев удалось таки получить ту самую концовку)

В принципе всё понравилось, хотелось бы в перспективе увидеть остальные ветки тоже (где Царевича похищают, например).

Интересно раскрыта тема)

Я пытался проиграть 5 раз, но ничего не вышло. И теперь, когда я пишу этот комментарий, я понимаю, что у меня всё вокруг продолжает качаться.

Понравились модельки, сама идея, звуки, приятный голос, раскрытие темы.

Хотелось бы как-то посложнее что ли сделать. Может пусть моряки стремятся на ту сторону, которая больше всего весит? И хотелось бы более предсказуемого поведения моряков. Они слишком хаотично бегают и резко останавливаются, непонятно: его станить сейчас или подождать более выгодной позиции.

Мне понравилось, хотелось бы увидеть улучшенную версию)

Не сразу с управлением разобрался, но когда разобрался, то ух! А потом узнал, что можно прыгать, так вообще пошло-поехало!

Небольшой раннер, с генерируемой полосой препятствий и периодически появляющимся волком. При волке нам надо замереть. И при этом нельзя дать пирожкам в корзине остыть, успеть довезти их бабушке тёплыми. 

Что хорошо?
- Раскрытие темы;
- Симпатичный графон, хоть и резковат;
- Каждое прохождение отличается от других

Над чем стоит поработать:
- Меши объектов иногда пересекаются, создавая небольшую рябь на моделях;
- Препятствия иногда находятся слишком близко друг к другу, чтобы сделать 2 прыжка, но слишком далеко для одного прыжка;
- При появлении волка во время прыжка не успеваешь остановиться;
- Если упасть при появлении волка, то при возрождении, даже с нажатой S, уже двигаешься и привлекаешь волка;
- Добавить подсказки: например, какую клавишу нажимать при появлении волка.

Здесь мы имеем дело с Top-Down Shooter.

Долго поиграть не смог, как-то однообразо выходило.

Много врагов, у главного героя только пистолет, всех не успеваешь отстрелять. Но можно зайти за контейнер, и враги сразу теряются в пространстве, их становится очень легко убить. Баг или фича?

После вступительного сообщения от Василисы Премудрой на моём экране в течение продолжительного времени висело сообщение, очевидно, с плейсхолдером и не хотело убираться.

Непонятно, также, было куда идти. Везде тупики. Хотя в какой-то момент идя вдоль стены мне удалось всё-таки попасть в следующую локацию, где меня довольно быстро убили. Дальше играть не стал.

Раскрытие темы увидел только в том, что нападающие враги выдают реплики о том, чтобы я стоял на месте. Может там дальше что-то будет интереснее, но я этого не увижу.

Сама механика реализована хорошо. Не знаю уж, сами ли вы её сделали и в рамках ли джема, но, если да, то это суперкруто)

Прошёл таки вашу игру. С четвёртого раза правда)

Сначала упал за карту, в следующий раз случайно перешагнул за коллизию и не смог вернуться, потом меня 5 раз подряд в начале кидало в одну и ту же локацию, затем я пошёл читать комменты и только после этого уже удалось пройти. Рандом, конечно, забавно срабатывает)

Ошибок и багов, конечно, много, это печалит. Но многого ли можно ожидать от игры на джем?

В тултипах неправильно настроены якоря, поэтому название предмета и его описание накладываются друг на друга.
Я два раза смог взять лейку и получить эту штуку для клубка, не думаю, что так задумано.
Меня возвращало на локацию с кикиморой (моделька бесподобна) несколько раз уже после того, как я там всё выполнил (это, возможно, связано с предыдущим пунктом).
И ещё для меня было неочевидно что нужно сделать, чтобы закончить игру. Я нашёл, конечно, но с учётом предыдущих пунктов многое сбивало с толку.

Зато очень понравилась стилистика игры и вообще сама задумка. Немного не понял, где раскрывается тема, но для себя решил, что тут есть некий связанный с темой мета-смысл в самом сюжете с тем, что бабка лишена мобильности из-за проблем с избушкой.

С удовольствием гляну, если решите доделать и исправить.

Сначала долго не мог понять что происходит в начале, почему постоянно идёт рестарт. Какую-нибудь надпись бы, объясняющую что происходит.
Потом ещё дольше не мог разобраться что делать в бою: пытался выбрать противника, но оказалось надо сначала выбрать кем мы сражаемся, тут бы тоже не помешала подсказка (я понимаю, что для тех, кто много играл в подобные игры это наверняка покажется очевидным, но мне, например, не показалось).
Ну и в конце тоже непонятно что мы вообще сделали и надо ли сделать что-то ещё. Снова надписи не хватило, что типа всё победа (или я чего-то не сделал?).
Тема джема раскрыта очень слабо.

Если понимать как играть, то интересно, в принципе.

Приятная адаптация корейской уличной игры в сеттинге славянского фольклора. 

- Визуал вполне себе симпатичный, хотя террейн и UI выглядят скучно (но это джем, я всё понимаю) ;

- Геймплей понятный и знакомый по известной дораме и раскрывает тему;

- Звук хорош, приятная музыка и тематические стишки (сами записывали?).

В общем весьма неплохо, ребята, вы молодцы)

Привет) Добрался и до вас!

Поиграл в вашу игру, и вот что я хотел бы сказать:

- Графика и арт - шик)

- Интересные история и тексты в игре)

- У меня всё запустилось, но ужасно неприятно рябил экран. На высоких настройках он рябил меньше. Если что, у меня 144Гц, возможно в этом дело.

- Не хватило подложки для текста во вступлении;

- Слишком короткая мелодия в игре, очень быстро надоедает её повторение, хочется выключить. В остальном саунд хорош;

- В какой-то момент перестали появляться сообщения о том, сколько секретных предметов я собрал, поэтому я даже не знаю, собрал ли я все и сколько мне не хватило, если нет;

- За всю игру я встретил только одного врага, при котором нужно было замереть. Но я даже не сразу понял что происходит, поскольку в этот момент катился с горки) Получается весь геймплей - это катись, прыгай и собирай, один раз стреляй и один раз не двигайся. Я не говорю, что это плохо, но очень не хватило большего числа врагов)

Есть несколько вопросов:

Зачем этот огромный красный волк в конце ходил туда-сюда? Я надеялся, что буду сейчас от него прятаться или типа того, но он просто ходил(

Сколько примерно человеко-часов вы потратили на создание этой игры? Видно, что проделана большая работа, но у вас и команда большая, и, похоже, опытная. Интересно оценить масштабы работ)

Значит я правильно понял значение верхних кнопок, это радует, но не хватило, конечно, анимации атак. Я очень старательно выискивал что не так с мобами, пытаясь найти закономерность.

Надеюсь удастся довести задумку до ума! А на упомянутую игру рекомендую взглянуть, хотя бы видео) https://store.steampowered.com/app/354240/Please_Dont_Touch_Anything/

Игру пройти удалось)

- Приятная музыка, да и в целом звуки настроены хорошо;

- При смерти персонажа начинаем сначала только текущий уровень, а не всю игру, что тоже радует;

- Симпатичная пиксельная графика;

- Я при старте игры полез в настройки менять громкость, но т.к. в главном меню не было звука, сразу и не настроишь как надо;

- Уровни иногда кажутся непроходимыми, но в итоге всё можно пройти;

Тема раскрыта очень условно, как мне кажется. Есть, конечно, завязка на движении, и нам вроде бы надо не двигаться, чтобы двигалось всё вокруг нас. Но вот такого момента чтобы раскрывалось именно "Только не двигайся!" я не обнаружил(

Тем не менее играть в эту игру приятно, надеюсь увидеть и другие приключения этого богатыря)

Я не знаю можно ли пройти эту игру или достаточно открыть все концовки, а также сколько там концовок и сколько надо ждать, чтобы получить остальные.

- Отсылает к Don't Touch Anything;

- Музыка не включилась, пока я не потрогал шкалу;

- Не хватает музыки в самой игре, что-нибудь релаксовое, но только не музыку из меню, её долго не выдержать;

- Нам сказали не двигаться, хотя есть кнопки, чтобы двигаться, нажимая их мы умираем. Вот как раскрыта тема.

- Некоторые кнопки я могу нажимать безнаказанно?

- Я сначала невнимательно прочитал вступление и подумал, что панель - это пицца)

Привет!

Попробовал поиграть, пройти пока не получилось. Чуть позже ещё попробую и тогда уже выставлю рейтинг.

Основные моменты, которые хотелось бы выделить:

- Музыка приятная, но очень не хватает её во сне вместе со звуком ветра;

- Графика смотрится хорошо, как в пластилиновом мультфильме;

- Есть кнопки сохранения и загрузки, но они не работают;

- Выход в главное меню начинает новую игру, а не отправляет в главное меню;

- Неудобно контролировать прыжки;

- Советы пропадают слишком быстро, зато потом появляются снова и снова при каждом прохождении;

- Бесит начинать каждый раз сначала))

- Я не очень понял с раскрытием темы: неужели только в том, что по сюжету мальчик болен и ему надо лежать? Или дальше по геймплею что-то будет?

В любом случае, ребята, вы молодцы, проект интересный, надеюсь доработаете ещё)