Play game
INDIASY's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Идея | #4 | 4.000 | 4.000 |
Соответствие теме | #11 | 2.667 | 2.667 |
Механики | #14 | 2.833 | 2.833 |
Overall | #15 | 3.000 | 3.000 |
Визуал и атмосфера | #27 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Очень верный шаг сделал. Это законченная рабочая игра, есть свои приколы. Еще и в 3д. На этом этапе тебе нужно забить на писанину разных токсиков и просто фигачить. Но фигачить постоянно общаясь в комьюнити, голосом. Самый важный совет. Это моментальный буст к развитию в хобби х2 Понимаю, что просто не успел, но на всякий напишу. Ты и так шаришь. Однотипные волны и моменты лучше делать короткими. Желательно, чтобы игра проходилась за 10 минут. Тупо свойство человеческой психики. 2 минуты нет нового контента - игрок чувствует усталость.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Было бы круто, если в игре кроме одной платформы, на которой происходят действия, их было несколько, чтобы прыгать между ними и убивать врагов. Модно ещё было бы добавить врагов, что стреляли в тебя, пока идут к котлу
Также можно сократить время диалогов во время оценки и время защиты котла
Мувмент неплохой
Бро, ты всегда такой токсик? Давай там это, исправляйся, надо быть добрее
Ну тут могу перечислить те же проблемы, что уже написал ellps, но могу добавить что для 2 недель мало как то контента, который растянули вот так вот, ещё могу добавить что хотел бы видеть некоторых врагов которые дамажить игрока могут и то что я бы хотел бы видеть в игре побольше мувемента. Что хорошего в игре, так это начало(имба просто) и есть небольшая реиграбельность, но она беспозезна т.к. чем дальше идёшь, тем скучнее отбиваться от врагов и заново всё это проходить никто не будет.
"Если бы разработчик GameDev Tycoon" был фанатом Doom.
Игра довольно фановая, мне зашло. Весело стрелять бить клавиатуро-катаной. Кайфы. Но слегка затяянуто как по мне. Для лучшего филлинга либо сделать игру по-короче на 3-4 уровня, либо на каждом уровне накидывать новые механики. А-ля: новые мобы, двойной прыжок, удар задевает много врагов, изменение локации и т.д. Можно было бы эти бонусы даже привязать к выбираемым аспектам игры. Но это очень сложно. За затянутость минус два балла. И еще минус балл за то, что меня забулили в конце