Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

B16D0N

331
Posts
11
Topics
16
Followers
18
Following
A member registered Aug 13, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

good for you

А провод для чего тогда?

(1 edit)

Было бы круто, если в игре кроме одной платформы, на которой происходят действия, их было несколько, чтобы прыгать между ними и убивать врагов. Модно ещё было бы добавить врагов, что стреляли в тебя, пока идут к котлу

Также можно сократить время диалогов во время оценки и время защиты котла

Мувмент неплохой

(1 edit)

Ну планировал пропатчить игру после джема
Возможно, когда-нибудь в будущем, может быть сделаю переосмысление игры в 3д с большим кол-вом элементов, по типу кубиков, казино-рулетки, револьвера и подобного

(2 edits)

комбинации считаются начиная со самых старших рук и со самых старших

в данном случае обработчик сначала прошёлся по всем комбинациям, в которых должны быть карты одной масти (флеши), затем он дошёл до каре, а потом увидел, что в руке есть стрит. После обработчик взял самую большую карту N, для картой есть карты N-1, N-2, N-3, N-4 (т.е. N = 6, остальные: 5, 4, 3, 2). После вычета этих карт из буфера, обработчик увидел, что остальные карты (A и 6) больше не подходят ни к одной из рук (сет, две пары, пара), так что тот просто взял их как старшие карты

В твоём случае ты получил очки по формуле: стрит(600)*наибольшая_карта_в_стрите(6) + старшая_карта(6) + старшая карта(14) = 3620
Если бы у тебя был стрит(A, 2, 3, 4) и пара(6, 6), то в таком случае формула была бы иная: стрит(600)*наибольшая_карта_в_стрите(4) + пара(5)*старшинство_карт_пары(6) = 2430

Так что в любом случае обработчик старается составить наиболее выгодные комбинации
наверное, мне стоило бы указать принцип подсчёта очков и ценность каждой руки в руководстве, но на это времени особо не было
Хоть я вроде и допилил обработчик, но он всё ещё может выдавать приколы либо при подсчёте рук (стрит из 4 карт), либо при подсчёте очков
Я щас указал то, как работает подсчёт, а также таблицу ценности рук на странице игры. Можешь глянуть, если интересно

Спасибо, что поиграл!

я не понял, что эт за сюреализм и как он подвязан под тему, но мне понравилась секция с платформингом

интересно, откуда ты взял спрайты для главного героя в секциях с платформингои - анимации у перса охуенные

(1 edit)

дальше первой комнаты после убийства всех врагов нельзя пройти, так что игру толком пощупать не смог

я просрал все деньги

(1 edit)

Атмосфера хорошая, но в игре довольно однообразный геймплей. Хотелось бы, чтобы были какие-нибудь доп. элементы в основном геймплее, а не только рыбалка. Ещё как будто удочки слишком уж дорогие

круто, с конца инфаркт чуть не словил

жаль, что когда пытаешься не идти в башню, то попадаешь в петлю и неможешь ничего сделать, кроме как пойти в башню

(1 edit)

К сожалению, я игру не понял: сначала я шёл куда-то, потом меня убили, а дальше ничего не происходило. Хотелось бы увидеть более целостное оформление графики, а также возрождение после смерти

(1 edit)

возможно, это могло бы быть неплохим хоррором, но из-за нулевой видимости ты просто тыкаешься во все углы, как слепой котёнок, а потом тебе кидают пугалку

не совсем понимаю, есть ли разница с микрофоном или без

(1 edit)

Мне не хватило более простой и понятной боёвки, а также хотелось бы, чтобы продержаться надо было не 10 минут, а хотя бы 5

(1 edit)

Я не понял, как в это играть: просто ходишь куда-то и стреляешь лазером в балыанчиков

Хотелось бы, что бы управление было где-то указано, а то я только минут через 5 смог играть, после того, как прожал E

нихрена не понял

а ещё я не понял, связаны ли провод, вылезающий справа экрана, и появляющийся шум, убираемый на G

крайне интересный рогалик, мне понравилось, да и тему раскрывает
из этой демки может вырасти вполне достойная игра

ты можешь просто стоять на месте и спамить атаку, чтобы победить

(1 edit)

Мне хватило в игре раскрытия сюжета, т.к. я не могу просто взять и понять его лишь по намёкам. Хотелось бы, чтобы в геймплее было что-то кроме лабиринта

боёвка топорная, геемплея мало, лишь сплошной текст
это уже скорее как визуальная новелла, чем полноценная игра

(1 edit)

всё было бы хорошо, если бы не ебучее отсутсвие отмены выбора постройки и удаления постройки, так ешё я, по привычке, думая, что на esc отменяется постройка, случайно выхожу из игры

весь экспириенс убило

(1 edit)

после кнопки "играть" просто чёрный экран, ты перед публикацией тестил ваще?

охуенно

я думал, что тут будет какая-то философская хрень, но всё оказалось ещё скучнее

чо-то я нихрена не понял

Ну я скачал все игры с джема, на этой недели пытаюсь в свободное время пройти всё

(1 edit)

я это допроходить не буду, ты добился нужной реакции, поздравляю

(2 edits)

забавная игрушка, вроде даже под тему подходит

единственное, что смутило - возможность дюпать шашки до бесконечности, из-за того, что с нпс можно взаимодействовать даже после его исчезновения (нпс, который работал в ит конторе с гг, до событий игры)

в игру бы ещё возможность бегать, а то передвигаться крайне долго

(1 edit)

ну игра довольно короткая, а погоня проходится с 2-3 попыток

меня позабавило присутствие озвучки и то, что чел пришёл к королю за каким-то молоком
мне казалось, что в диалог с королём вставят шутку о том, что батя за молоком ушёл

В игре пока что багов дофига, так что попасться может всё
Ставка не должна быть равна 0, это - баг
У ставки в игре есть ограничение, чтобы нельзя было поставить сразу все имеющиеся фишки разом

В самой игре есть различные настройки игры, включая режим и разные элементы такие, как угадывание карт - можешь посмотреть в меню режимов вкладку "настроить игру под себя", там есть все настройки игры

Круто, что игра тебе понравилась, я старался!
У меня была идея доделать игру уже в 3д с нереализованными элементами, по типу русской рулетки и казино рулетки (см. руководство). Также я планирую после джема выпустить патч, что залатает большую часть багов

Спасибо, что сыграл и оставил отзыв!

(1 edit)

Я щас посмотрел фрагмент твоего стрима с моей игрой

1. Я кажется случайно у кнопки не тот айдишник указал, из-за чего "сброс карт" работал как "классика"

2. В покере, если у кого-то из игроков будет мало фишек, то ему дадут фишек, дабы у того был шанс выиграть (должно стать [шаг ставки]*6 фишек вроде)

3. В покере комбинации считаются от самой редкой (флеш рояль), до самой частовстречающейся (старшая карта)

4. В "сборе карт" не должен был происходить конец раунда, пока колода одного из игроков или колода на столе не станет пустой, это баг

5. В зависимости от правил текущего забега, иногда можно угадывать карты противника (надо навестись на его колоду)

Спасибо, что показал игру на стриме!

Пасиба, что поиграл! На покер убил большую часть времени, из-за чего не успел добавить русскую рулетку и казино рулетку как отдельные элементы правил. В игре также можно сделать кастомную игру с конкретными правилами

Прыжок сделан очень странно: когда чуть нажимаешь на прыжок, то игрок ели подпрыгивает, а зажав - улетает в космос

Обычно делают при небольшом нажатии нормальный по высоте прыжок, а при долгом - чуть выше (примерно в 1.25-.1.5 раз)

Радиус атаки маловат ещё

Не, у меня проблемы были не с боссом, я до него не смог дойти, т.к. не мог пройти уровень с турелями, стреляющими во все 4 стороны

мне понравилась реализация темы

и да, лучше бы вместо того, чтобы сидеть над системой инвентаря, где каждые объект имеет свою форму, доделал игру, т.к. эта механика не влияет по сути ни на что

хорошая головоломка с хорошей графикой, последний уровень для меня сложноват

если тема присутствует в том виде, что следующий выход нихрена не выход, то как-то скучновато в данном плане

довольно кривая игра с фризами каждый раз после нанесения дамага игроку или врагу

если б не кривая физика персонажа, может допрошёл бы

игра с интересной идеей но с хреновой реализацией

графика и саунд хорош, но печалит, что не успели добавить больше заклинаний, а так бы получилась фановая игра минут на 10

идея прикольная, но бит-мапы - это какое-то уныние

как будто просто рандомно генерируются стрелочки с одним и тем же временным промежутком, не взирая на динамику трека в данный момент и другое

после проигрыша на 2-м треке играть не стал