Play project
16-Oceander's itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
1. jason irvin can - game production
2. alvin hanselinus setiawanto - product management
3. arya hartono winarta - game tester
4. azharuddin kamal musayyaf - 2d artist
5. elwi zakia qolbun - 2d artist
6. fatiya robbaniyah - game design
7. muhammad seftian nurfaozy - game programming
8. muhamad reynaldy hermawan - game design
9. muhammad rafliadi - game programming
Link dokumentasi (Notion)
https://oceander.notion.site/oceander/Game-Design-Document-629ac078ab16470fa7660f2d4fa69f6f
Link GIT
https://github.com/refom/Oceander/releases/tag/v0.3.0-alpha
Link task tracking tool
https://trello.com/invite/b/guh2T38G/3859714fd5c54e623521674cbb88e348/task-tracking-fase-1
Link devlog
https://team16dilo.itch.io/16-oceander/devlog/323351/devlog-10-12-2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Untuk art nya udah cukup oke, ini beberapa hal yg mungkin bisa diimprove lagi.
Overall udah oke banget sih. Animasi karakter nya udah acceptable. environment nya juga. mungkin problemnya ada di environment nya sih kebanyakan. kayak ada background yang pixelated banget di layer paling belakang dan juga main menu. lalu beberapa object masih bisa di polish lagi harusnya. lighting nya udah oke tinggal di adjust sedikit lagi biar lebih kuat efeknya. terus saran sih dikasih efek-efek seperti gelembung atau apapun agar suasana "underwater" nya lebih terasa lagi. sisanya oke. oh dan UI nya polish lagi ya. nice
Ini hasil playablenya bagus, lautnya indah.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.
Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD
ok terima kasih atas masukan nanti akan ada improvement lagi
Sudah bagus, cuma perlu tutorial yang dapat menambah cahaya lampu, oksigen, dan movement guide. Overall udah mulus. QA-Steelian#2798.
terima kasih atas saranya nanti akan ditambahkan
Tinggal Obstacle saja yang belum diberikan kak (atau masih tahap WIP ya?). Mungkin bisa memberikan ikan buntal atau ubur-ubur sebagai obstacle yang dimana mengurangi oksigen kalau menyentuhnya
Masih berhubungan dengan obstacle. Mungkin untuk mendapatkan item (skor) disarankan ada cara yang dianggap cukup “sulit” dengan hasil skor tinggi (high risk high return) misal, dengan menaruh barangnya didalam kerang yang buka tutup tiap waktu (kalau kalian pernah main insaniquarium atau feeding frenzy, pasti tahu yang mana yang saya maksud) agar adanya variasi karena cukup membosankan kalau mendapatkan skornya cukup mudah
terima kasih atas sarannya soal enemy dalam game sedang dikerjakan dan akan diimprove lebih nantinya