Art sudah berjalan tetapi gameplay nya belum berjalan semestinya. Coba lebih diprioritaskan lagi mana yg mesti didahulukan. Foukus dulu di implementasi mekanik. Untuk artnya udh cukup oke bisa langsung dilanjut membuat animasinya.
nekomato
Recent community posts
Emh belum bisa memberikan bnyak masukan karena gamenya masih banyak yg belum selesai juga masih banyak nya bug. Jujur saja perkembangan kalian sangat lambat bahkan untuk jalan dan lompat saja masih nge bug, dan untuk art nya jadi useless jika tidak terlihat. Dengan waktu yg mepert ini cba lebih dipertimbangkan mana yg menjadi prioritas.
Ini gamenya playable bagus. Ini beberapa masukan terhadap gamenya.
- Coba lebih dipertimbangkan lagi posisi/angle dari kameranya, aku ngerasa kameranya terlalu kebawah.
- Juga pertimbangkan lagi ukuran & letak dari jemurannya, karena saat nunduk ku ngerasa pandangannya sangat terhalang mengingat didepan ada obstacle lagi.
- Dan penempatan obstaclenya terlalu padat, ada moment dimana obtacle sangat berdekatan aku kesulitan untuk menghindar.
- Dimensi/jalan dari gamenya sangat sempit cba lebih diperlebar lagi seperti subwar surver.
- Lalu esensi dari ngepet run nya lebih diprioritaskan lagi jgn sampai ini mlh jadi babi run.
- Untuk model 3d segitu dulu udah oke, lebih baik kalian prioritaskan kepada gameplay nya.
Ini hasilnya playable bagus. Ini beberapa masukan terhadap gamenya.
- Movement platform nya terlalu cepat, lalu coba tambahkan movement character agar lebih menarik walaupun ini game platform runner.
- Untuk characternya kurang menarik, cba lebih dipoles lagi desain karakternya karena game ini, game yg menitikberatkan pada karakter dan vfx nya,
- Begitupula dgn sfx.
Coba lebih dipertimbangkan lagi prioritas yg mesti dikerjakan. Kalo menurutku character dan vfx sangat krusial untuk game seperti ini.
Emh sepertinya masih banyak yg belum selesai ya. Core gamenya belum terasa, apaini hanya sekedar game gelud gelud biasa, Untuk art nya juga belum bisa banyak berkomentar, yg sekarang dipakai hanya sekedar template dulu kah? bisa lebih dikonsepkan lagi art nya terlebih karakternya karena ini game fighting jdi harus waifuable.
Emm untuk gameplay nya belum bisa berkomentar banyak ini knapa mlh jdi musuhnya dulu yg bisa nembak sedangkan character nya blom bisa nembak, nge bug kah?. Ini sekadar game tembak tembakan saja ? placement & upgrading seperti game pvz tidak ada, ato belum diimplementasikan. Untuk art nya udah oke terlebih si character dan virusnya, sedangkan untuk background bisa lebih dipolish lagi, itu garis" dijalan retakan apa ranting pohon.
Lho kirain game mobile ternyata game Pc. Balancing dalam gamenya kurang, jalan dinosaurus nya kecepetan, nyawa t-rex nya tebel butuh beberapa lemparan baru bisa mati sedangkan jalannya cepet, tidak ada fiture skip animasi setelah melempar bowling nya sedangkan dinonya terus jalan. Dan untuk art masih belum terasa, coba untuk lebih konsisten terhadap style yg digunakan.
Untuk art nya udah bagus sound nya juga sangat mendukung feelnya mood color nya juga sangat sesuai. Tinggal beri hint mengenai objektif game harus ngapain dan obstacle yg diberikan mudah sekali hanya loncat" saja, kirain bkl bisa nembak ternyata tidak. Di stage 1 kesannya sangat fast paced mungkin bisa dibuat rada slow agar vibe nya lebih terasa.
Gamenya udah playable. Ini beberapa masukan terkait gamenya.
- Sudut pandang kamera, sudut pandang nya bisa lebiih jauh lagi karena ini mepet banget.
- Animasinya terasa lambat & cepat di beberapa gerakan, seperti saat nunduk kesannya lambat, dan saat geser kanan-kiri itu cepat,
- Terdapat delay saat perpindahan animasi, tidak sigap seperti game sejenis.
- Dan progress untuk asetnya lambat, semestinya jika untuk mengetahui dimensi awal untuk gamenya bisa menggunakan box" aja terlebih dahulu.
Belum bisa berkomentar banyak karena masih banyak yg belum selesai. Ini beberapa masukan terkait gamenya.
- Movement cameranya berrat banget.
- Recovery stamina lama.
- Player memang kliatan pendek ato bgimana, bisa dipertimbangkan lagi ukuran player dengan objek disekitarnya.
- Model musuh nya masih menggunakan high poly ya? bisa dipertimbangkan menggunakan lowpoly.
Pertama nyoba kirain harus gunain 2 player sekaligus ternyata p1 & p2. Game nya cukup bagus sudah playable. Mungkin ini beberapa masukan terkait gamenya.
- Jump nya cba ditinggin, sewaktu diawal jump nya itu pendek bgt klo gk pas bkln jatuh.
- Jarak antara obstacle coba diperhitungkan lagi ada momen dimana harus melewati 2 obstacle sekaligus.
- Juga ada obtacle yg paku kebawah hitbox nya gk kena player sehigga walau player tidak nunduk player tidak mati dan justru nge stuck.
- Percepatan kecepatannya juga bisa dipertimbangkan lagi, ku ngerasa waktu diawal itu kecepetan.
Untuk art nya udah oke. Untuk animasinya pas jalan kya keliatan pincang bisa dipolish lagi, ato memang itu sengaja untuk menyesuaikan tema action nya. Juga soal jarak lobangnya saat loncat kukira udh tepat tpi ternyata jatoh. Dan saat kita terkena serangan virus itu emang jadi lambat ya, alhasil kita jadi gk bisa loncat jauh.
tembakannya terhalang colider, ujung pistolnya juga bisa dibikin lurus aja.
Untuk UI positioning nya udah oke size nya juga udah pas.
Art nya udah cukup oke tinggal di polish aja, Ini beberapa hal yg mungkin bisa ditingkatkan.
- Posisioning UI cba lebih diatur lagi.
- UI main menu nya ku ngerasa kebesaran tulisannya.
- Angle cameranya rada zooming ya, bisa coba dibuat agak jauh lagi kya detention.
- Untuk style karakter sama BG terlalu contras.
- Animasi jalan bisa dibuat agak natural seperti halnya wanita kantoran, ku ngerasa jalannya terlalu tegang enggak relaxe.
Emh sepertinya ini masih banyak yg belum selesai ya. Gameplay jga berubah kirain kya catur gitu mlh jdi kya uler tangga, jdi kya game yg hanya mengandalkan keberuntungan saja. Untuk art nya juga Mc dengan hantu kontras banget style nya, si mc lebih modern sedangkan hantu lebih kuno. Desain arena nya juga masih biasa mungkin memang karena masih template ya.
Untuk art nya udah cukup oke, ini beberapa hal yg mungkin bisa diimprove lagi.
- Kedalaman laut kurang berasa, bisa dimainin lagi background, midground, foreground & bisa diatur lagi mood colornya.
- Pencahayaan nya kurang, bagian langit nya jgn menggunakan warna tosca terlihat seperti sedang mendung.
- Bagian pasir, warna nya terlalu medok seperti pasir dipesisir pantai. Bisa dibuat aga coklat gelap.
- Bagian karang nya juga seperti batu bata, bisa di jadiin flat color aja seperti game Koral.
- Cahaya lampu yg dibawa player, kesannya sangat terang. Karena ini dibawah laut mungkin bisa dibuat agak biru dan juga bisa beri cahaya pada terumbu karangnya seperti halnya game Koral.
- Dan terumbu karang serta tanamannya bisa lebih varitif lagi
Untuk art nya jujur aja masih belum polish begitu juga dengan animasinya. Untuk bg gunung keliatan kontras bgt stylenya sama pepohonan . Jika tidak menang di art bisa coba tingkatkan di gameplay nya, judulnya "The Legend of Archer" character nya bisa dibuat memiliki beberapa skill yg megah. Untuk mood color nya udh cocok untuk dimainkan oleh anak anak. Di Proven & Better, betternya kan lebih k arah story & audio tpi aku tidak merasakan adanya hal itu. Untuk audio itu cukup sulit jika tidak ada orang ahli dlm hal itu, kamu bisa lebih menekankan dalm hal story nya.
Untuk art nya udh cukup oke. Pling ini keterbacaan font nya kurang terlihat bisa diatur atur lagi warnanya. Untuk puzzle yg jigsaw saat ku main ini polanya ketutupan sma jari jadi gk ketauan ini bagian yg mana, mungkin bisa di perbesar lagi atau bisa di add fiture zoom untuk mengatasi player yg memiliki jari yg besar.
waw untuk art nya udh bagus. tinggal ini cara maennya gimana ya, pertama kali mulai binggung ini ngapain pencet guide book mlh blank screen blom adaan. Mungkin ini ada beberapa hall yg bisa di improve.
- Penataan ulang UI, pas start game bingung ini ngapain dulu, lagsung ada menu upgrade effeck.
- Pas loading screen itu emang blom selesai ya, tulisan driftforte nya nge blur.
- Pas di gameplay kesan perkotaan nya kurang, bisa ditambah cahaya dari lampu gedung.
Untuk art nya udh bagus ini keren, pling tinggal kasih cahaya dikit biar lebih terasa suasananya dan improve animasi nya apalagi yg jump. Dan untuk objek yg bisa di interact cba lebih di highlight lagi, itu ada pot di ruangan yg kosong kirain bisa di interact karena mencurigakan banget, untuk box nya itu gk bisa di hold ya, karena yg box pertama ku dorong smpe dinding ternyata salah jalan dan gk bisa ditarik lagi box nya. Juga karena ini ruangannya cukup luas coba add fiture lari.
Hasilnya playable udh bagus keren.
Untuk art nya jga bagus, movement nya smooth, effect nya jga keren. Feel dark fantasny nya juga dapet. Paling yg bisa improve skill 2 nya yg meteor itu useless karena mucul nya lambat sedangkan musuh gerakan loncatnya cepet, bisa di pelanin ato serangan nya diubah jdi melee. Sisi wall bawah nya jga dibuat area aktif mlh jdi blin spot, musuhnya tiba tiba ilang kiran udh mati ternyata masih idup.
Untuk art nya ini seriusan bagus, mungkin ini beberapa yg bisa di improver.
- Ukuran aset kebesaran.
- Saat prolog font nya bisa dikecilkan lalu bisa beri fiture percepat jadi sewaktu kita pencet screen kata"nya muncul semua seperti halnya game sejenis, ato memang blom sempet diimplementasikan ya.
- Lalu saat karakter menyerang musuh bisa beri efek terkena serangan, karena ku gk tau serangngan nya dh kena apa belum dan pas ku spam attack terus menerus jadi gk bisa nyarang lagi itu mungkin bug.
- Untuk ground nya bisa diganti jadi tanah aja jgn bebatuan biar lebih selaran dgn background.
Untuk art nya cukup bagus, chara nya waifuable, mungkin ini beberapa hal yg bisa di improve.
- Untuk chara nya memang blom ada gerakan ya, sebelum itu mungkin gesture chara nya bisa diubah tangan nya, jgn megangin perut kya lgi sakit perut aja.
- Untuk objek nya tidak perspektif dgn objek lain.
- Terus props seperti vas dan tong sampah itu ngalangin jalan, malah bikin ngangkut.
- Lalu cba perjelas tema gamenya, seperti game ini terjadi tahun berapa "knapa lampu diganti lilin & lampion", kesan kumuh pada kamarnya juga tidak terasa, mungkin ditembok bisa dibuat lubang", Pakaian character nya juga tidak terlihat kumuh tidak singkron dgn background.
Secara art udh cukup bgus, tpi mungkin yg bisa di improve.
- Character bisa diberi sedikit shading cahaya, klo enggak di char bisa beri di background nya, karena meski di dlm hutan msh ttp ada cahaya walau sedikit.
- Untuk pohon terlihat sekali duplicate nya, bisa dibuat 3 jenis pohon dri yg kecil, sedang, besar.
- Untuk object yg bisa di interact bisa diberi sedikit perbedaan.
- Yang sering di lupakan bisa beri tutorial control nya, bisa taruh di option/pas mulai ada screen control nya, hanya sebatas tulisan simple aja gpp.
- Dan ukuran tanah nya ku ngerasa kegedean, mungkin bisa dikecilin lagi.
- Juga jurang nya ku ngerasa terlalu panjang, yg pas di awal" ku sempet mati beberapa kali saat melompat dan yg diatas setelah check point padahal jurang nya pendek tpi kok susah loncat nya jatuh mulu.
- Dan pas grab barrel nya kan pencet F itu mesti dipencet terus baru bisa di dorong, bisa dibuat sekali aja pres F for hold trus pencet F lagi untuk lepas. ato itu memang blom sempet diplementasikan ya.
First impression saat main game ini art nya cukup bagus, tpi ku bingung ni objektif nya ngapain dan control nya selain WASD apa aja (kirain bisa mukul/nembak), bisa dikasih tutorial terlebih dahulu. Untuk objek yg bisa dimakan & props juga tidak terlalu terlihat perbedan nya, mungkin bisa lebih di highlight lgi. Dan apakah ini musuh nya bisa dimakan? apa cuma jdi enemy yg ngejar" doang, jika bisa dimakan disaat seperti apa bisa dimakan? apa setelah memakan item power up seperti di game pacman, karena digame kalian ada item yg saat dimakan charater nya berubah itu fungsinya buat apa ya. dan tambahan mungkin bisa di beri score point di gamenya, ato emang blom sempet di implementasikan ya. Overall hasil nya playable sih, good!