Play game
Beyond The Castle's itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
410 - Muhamad Hariyanto - Game Production
8 - Arhammirza Ibrahim - Game Designer
15 - Syahrul Nur Ramadhan - Product Management
171 - Maya Astuti - Game Tester
465 - Naufal Jundi Abyan - Game Programming
119 - Ganda Bagus Wibisono - Game Programming
246 - Ramadhan Taufiq - Game Programming
470 - Sherina Suwardi - Game Artist 2D
438 - Khansa Farah Kamilah - Game Artist 2D
473 - Mochammad Januar Afandi - Game Artist 2D
Link dokumentasi (Notion)
https://held-raver-7a4.notion.site/GDD-Beyond-The-Castle-e48ab6eef2b74ee5b761748bfde4da6c
Link GIT
https://github.com/reinswordk/Beyond-the-castle.git
Link task tracking tool
https://trello.com/b/MpOo6HA1/task-list-embun-pagi-production
Link devlog
https://embunpagi.itch.io/beyond-the-castle/devlog/323291/week4-devlog
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.
1. Terkadang saat player nya menabrak hantu, tiba2 force close
2. Terkadang ada hantu yang tidak ada animasinya saat mati
3. Terkadang saat player interact dengan cermin berhantu, tiba2 force close juga
4. Mungkin akan lebih baik apabila waktu pengisian ulang mirror energy nya lebih dipercepat, karena kalau terlalu lambat bisa membuat pemain cepat bosan
5. Supaya lebih seru, mungkin bisa ditambahkan lagi rate penggunaan mirror energynya, jadi saat full bar bisa digunakan untuk mengalahkan 2 hantu saja. Nah, kalo semisal pengisian mirror energy nya juga dipercepat, maka pemain tidak akan berhenti terlalu lama untuk mengisi mirror energynya sehingga pace dari gamenya akan lebih cepat.
6. Mungkin bisa dikecilin collider playernya. Setelah saya coba, hantunya masih belum menyentuh tubuh playernya tapi sudah dianggap menyentuh player. Mungkin bisa diperkecil hingga bagian tubuh saja dan tanpa mirror.
7. Pada scene dialog, akan lebih baik apabila dialognya berganti saat ditekan di bagian layar manapun. Jadi enggak cuma di bagian tombol "Selanjutnya".
Keep up the good work! Tetap semangat!
progress bagus, mungkin lebih tingkatkan ke hal-hal UX (bukan masalah UI aja ya, game feel, control, dll juga) agar lebih fun dimainkannya. Tapi tetap prioritaskan hal-hal yang diperlukan untuk deliver experience utama lebih dulu dibanding UX.
Gameplay:
Sejauh ini game yang dimainkan sudah cukup memuaskan. Namun , dari segi gameplay controlnya masih terasa kurang nyaman. Mungkin bisa diperhatikan terkait ini.
Project Files:
Mohon diperhatikan terkait kerapian project karena jika project rapi akan lebih mudah jika suatu saat project akan dibuka kembali. Ini juga membantu pengerjaan dengan tim apabila programmernya lebih dari satu.
Saya akan bahas yg saya temukan saat mencoba main game
1. Art ny ok, udah bagus style ny, soft color ny enak d liat nya.
2. Control ny agak terlalu berat menurut saya
3. Control lagi pas jalan gk bisa di barengin sambil angkat cermin. jdi harus berhenti dulu angkat cermit menurut saya itu gk enak banget asli dah. Contoh enakny maybe bisa liat referensi ny kayak Luigi's Mansion. itu enak tuh.
4. gara2 control ny yg kurang enak, trus harus berhenti dulu. kita juga jadi gk tau seberapa jarak aman dari si hantu2 ny. terus kejelasan yg terjadi sama si hantu pas saat kita kasih cermin itu gk jelas. di kasih cermin sebentar, stop sbelum hantu ny ilang eh dia ilang sendiri. Di kasih cermin lama malah gk ilang2. gk ada indikator kayak si hantu ny itu pengen hilang/mati lah. bagus ny kasih lah animasi strugle si hantu ny pas di kasih cermin kayak kesakitan atau gmn kek.
baru segitu sih yg bisa saya review, paling sisany soal optimisasi size apk, untuk 1 stage bgitu cukup besar. its fine for now.