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Flame Escape's itch.io pageJudge feedback
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- Jogo simples de navegação 2D e otimização do caminho no labirinto. Realmente implementa pressa e perfeição como antagonistas, pois é preciso traçar o trajeto perfeito para recolher todas as estrelas, o que não se consegue fazer com muita pressa. Level design muito bom.
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Comments
Cheesus, acho que joguei umas 10 vezes até conseguir pegar todas as estrelas e chegar na saída hahahaha.
Eu gostei do jogo, a ideia de ter que percorrer o caminho com calma, e não loucamente, é interessante. Para conseguir pegar as 40, eu tive que meio que decorar o caminho que precisava fazer. Em uma parte do level design, é sugerido que você escolha um caminho mais adequado para que você consiga coletar as estrelas de uma forma otimizada. Eu acho que essa ideia poderia ter sido utilizada mais vezes na dungeon, me deu aquele estalo na cabeça de "Ah, você poderia ter vindo por aqui, seria melhor" (e que me ocorreu), o que foi interessante. Além disso, enquanto eu jogava pela primeira vez, e vi aquele 40 com estrelas, EU TENTEI DE TODAS AS FORMAS ACHAR UM JEITO DE PEGA-LAS HAHAHAHAHA, perdi umas 2 vezes tentando hehe. Algo que achei estranho, mas me acostumei depois e usei a meu favor foi o tamanho da colisão da chama ser maior que o sprite, algumas vezes eu perdi uns segundos batendo em algumas quinas. Mas gostei, com o tempo da pra contextualizar mais o jogo, criando um universo que converse entre si na arte, música e design, mas para um jogo de jam, com inicio, meio e fim ficou bacana! Ah, quando eu cheguei no final com as 40 estrelas faltando 1.41 (o que da aquele sabor de vitória) e vi que a mensagem me perguntou se eu tinha coletado todos os pontos, foi um "o queee? Comoo ousa jogoo?" hahaha.
Parabéns pelo jogo criado!
Oi Wellzitu, hahaha acho que poderiamos ter deixado marcado que tinha 40 estrelas de outra forma. Realmente não era para pega-las.
Que legal que você achou interessante é pegou a idéia geral que queríamos passar com o jogo.
Muito obrigado pelo feedback!
O jogo é simples e isso é legal para uma game jam.
Acredito que o tempo deveria ser normal e não por movimentação da chama. Já que se movimentar é a unica ferramenta do jogador e não existe nenhuma forma de "ajuda" para saber para onde ir.
É um jogo de sorte e não de planejamento. As estrelas parecem não servir para nenhum fim para o personagem. É apenas um sistema de pontução.
Acredito que o tempo estar ligado a movimentação esta relacionado ao tema da JAM. Mas não funcionou muito bem.
Oi Cedrik, então a ideia é que não é preciso ser rápido, apesar de o ambiente sugerir ao contrário. O que o jogador deve fazer é tomar o tempo dele para entender o labirinto, claro que será necessário jogar algumas vezes para lembrar o caminho, mas uma vez decorado a fase fica fácil de pegar todos os pontos. Se o jogador jogar o jogo como se o tempo fosse a parte mais relevante realmente parece que é um jogo de sorte, esta ai a ideia por detrás dessa JAM.
Os pontos são apenas um desafio ao jogador, se ele consegue pegar todas elas e ainda sair do mapa, apesar de simples consideramos essencial ter alguma pontuação no mapa a ser conseguida, caso contrário o jogador poderia simplesmente sair.
A saída é propositalmente de fácil localização, pois como disse a ideia não é apenas sair. E sim conseguir todos os pontos para então sair.
A questão é, porque então não deixamos a saída bloqueada até o jogador pegar todos os pontos? Porque o jogo se tornaria um jogo de luta contra o tempo, e não era este o objetivo. O jogador pode sempre escapar, mas realmente ele completou tudo que poderia fazer antes de sair?
Aí está: A pressa é Inimiga da Perfeição.
Obrigado por baixar o nosso jogo e pelo feedback o/
Entendi o que você quis dizer.
Por eu gostar muito de planejar e não ser punido, eu gosto da ideia de não precisar "perder" varias vezes para descobrir o caminho.
É algo que eu gosto de descobrir através de analise e uma dificuldade da qual eu consiga ultrapassar.
Eu gostei do jogo e entendi a ideia do tema. Voltarei a jogar.
Parabéns pelo projeto.
Ah saquei sua dúvida. Realmente um jogador com o seu perfil pode acabar se frustrando com o jogo, pois baseia na tentativa e erro.
Talvez nós poderíamos buscado outra abordagem, mas nesse a gente queria que o jogador passasse por isso mesmo.
Obrigado pelo feedback