O desync para mim aconteceu na hora do puzzle do controle. Parece que a música ficava na frente e depois parava. Mas deve ser um problema daqui mesmo.
SrPicolo
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Gostei da ideia, a música ficou sensacional, porém passei pelo mesmo problema do comentário anterior, não achei que o casal se pegando era o problema e fiquei preso infinitamente depois, acho que poderia ser implementado uma tela de 'Game over' quando passasse da primeira noite para que o jogador não ficasse esperando por uma segunda noite.
As animações dos modelos 3D ficar muito boas, com um pouco mais de trabalho na arte e no design acredito que sairia um jogo comercializável e muito interessante. Todos da equipe estão de parabéns!
Acho que o tema não se encaixou bem, você tem que ser rápido para terminar o jogo, mas a ideia da JAM era o contrário.
A sugestão que eu poderia dar para fazer o tema encaixar seria criar um sistema de pontuação e aumentar o tempo limite, o jogador poderia matar os esqueletos e ganhar pontos por isso, assim ele teria que encontrar um caminho ótimo em que ele matasse o maior numero de esqueletos e ainda escapasse a tempo. Ai você poderia utilizar esse ranking que você criou para fazer com que o jogador tentasse ficar no topo do mesmo, dando uma sensação de desafio ao jogar o seu jogo. Entende?
De qualquer forma, parabéns pelo trabalho!
Oi Wellzitu, cara gostei bastante da produção do jogo, foi muito bem feita e claramente bem planejada. Depois de ler os comentários aqui eu consegui passar da parte do celular, eu até clicava em send, mas não estava selecionando a parte do 'send to', acho que vocês poderiam remover isso, até porque não faz sentido selecionar para quem enviar, pois a conversa já está sendo exibida na tela.
To com dúvida sobre o final do jogo, tem som na ultima cena? Ou é mudo mesmo? Eu não sei se é o meu PC bugando o jogo ou a Unity não tá dando conta de sincronizar o som com a cena.
Na parte do controle, o controle sumia antes de o tempo acabar, achei sacanagem isso, rs.
Mas fora isso gostei bastante da ideia, parabéns pelo trabalho ficou sensacional!
Oi Cedrik, então a ideia é que não é preciso ser rápido, apesar de o ambiente sugerir ao contrário. O que o jogador deve fazer é tomar o tempo dele para entender o labirinto, claro que será necessário jogar algumas vezes para lembrar o caminho, mas uma vez decorado a fase fica fácil de pegar todos os pontos. Se o jogador jogar o jogo como se o tempo fosse a parte mais relevante realmente parece que é um jogo de sorte, esta ai a ideia por detrás dessa JAM.
Os pontos são apenas um desafio ao jogador, se ele consegue pegar todas elas e ainda sair do mapa, apesar de simples consideramos essencial ter alguma pontuação no mapa a ser conseguida, caso contrário o jogador poderia simplesmente sair.
A saída é propositalmente de fácil localização, pois como disse a ideia não é apenas sair. E sim conseguir todos os pontos para então sair.
A questão é, porque então não deixamos a saída bloqueada até o jogador pegar todos os pontos? Porque o jogo se tornaria um jogo de luta contra o tempo, e não era este o objetivo. O jogador pode sempre escapar, mas realmente ele completou tudo que poderia fazer antes de sair?
Aí está: A pressa é Inimiga da Perfeição.
Obrigado por baixar o nosso jogo e pelo feedback o/