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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #105 | 2.291 | 2.769 |
Gameplay | #135 | 1.654 | 2.000 |
Respect du thème | #138 | 1.591 | 1.923 |
Overall | #138 | 1.845 | 2.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
wow, j'ai mis du temps avant de comprendre qu'on pouvait se défendre. Pas de sons ni d'anim pour signaler qu'on lance une attaque, c'est dommage.
Au début je croyais même que la vie ne s'affichait pas, quand on étire la fenêtre le placement des points de vies change au point de n'être même plus affiché.
Comme déjà dit la hitbox est trop grande, on déguste en permanence.
J'aime bien les graphismes minimalistes et les textures en pixel. Est-ce que tu comptes laisser ce projet au stade de demo ou tu vas l'améliorer au fil du temps ? Avec une version plus agréable sur les points déjà cités, l'ajout de contrôles au gamepad et pourquoi pas un coté scénarisé (en vf svp XD ) ça serrait surement un bon jeu.
Je ne m'attendais pas à un truc aussi rigolo à jouer !
Dommage qu'il manque quelques trucs mais ça reste un bon prototype.
Sinon pour coller vraiment au thème il aurait fallut que ton monstre se métamorphose en mangeant des bons-hommes.
Et petit trics : Mets un fond ou un contour à ton texte pour qu'il soit toujours visible. Par exemple texte noir avec contour blanc.
Le style graphique est excellent. J'aime visuellement mais, même sans animation ni son on comprend ce qui se passe (et ça c'est fort) ! Le gameplay est lui aussi agréable.
Juste un problème potentiel si tu décide de polish un jour : la difficulté est descendante. Au début tuer deux gardes est un défi, après quelques upgrades on les exploses juste en passant sans y penser.
La 3D et la génération des lvl est pas mal. L'attaque de la créature manque vraiment de feedback, on ne sait pas si ce qu'on fait est efficace... dommage car le jeu pourrait devenir bon !
On comprends pas grand chose de ce qu'il se passe en fait. Est-ce qu'on touche quelqu'un ? Est-ce qu'il nous touche ? Est-ce qu'il faut le manger ? Ou pas ? Quel est notre but en fait ?
Concept rigolo mais trop difficile. Les zones de collisions sont trop grandes, on se fait toucher tout le temps alors que visuellement on est loin des adversaires. Et je n'ai pas compris si on pouvait attaquer ou pas ? L'idée est là et j'aime bien le style visuel 2D/3D.
Une résolution un peu petite quand c'est sur un écran 4K ^^
Des problèmes de collisions, la créature perd de la santé alors que les soldats sont assez loin de celle-ci.
Une fois mort impossible de recommencer, le jeu est beugé dessus.
Bonne réalisation !