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Black Hole Arena's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #110 | 2.036 | 2.462 |
Direction artistique | #117 | 2.163 | 2.615 |
Overall | #137 | 1.866 | 2.256 |
Respect du thème | #143 | 1.400 | 1.692 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le jeu pourrait être sympa, mais comme viri_renard l'a dis, c'est trop lent, il faudrait que tu fasses en sorte que les boules aille plus vite ou alors ajouter un truc à faire quand les boules sont loin, et puis faire arriver les boules des autres directions beaucoup plus tôt.
Bravo quand même pour ton jeu, j'espère qu'il pourra rester dans la jam :)
merci pour ton retour
Il ne m'est pas facile de doser la difficulté, l'arrivé des boules dans les 4 direction n'est pas le dernier palier de difficulté, la vitesse finira par devenir insane. Si les commentaires continues d'arriver en ce sens je corrigerai tout ça dans les prochaines mises à jours. Normalement refonte du jeu et ajout de contenu au programme.
Dommage que le jeu ne se lance pas :(
Edit : je viens de voir le commentaire du dessous, je teste ça :)
Edit 2 : Après test, c'est plutôt un bon jeu, avec une bonne idée de gameplay. Au début, on s'ennuie en se disant que c'est un simple, mais après ça se corse avec les boules venant de plusieurs direction. Bravo à toi.
merci d'avoir joué, que penses-tu de la vitesse de progression de la difficulté ? D'après les retours que j'ai pour le moment il semble qu'une montée plus rapide de la difficulté serrait appréciable, je compte faire évoluer le jeu par la suite mais c'est pas évident de doser la difficulté de sorte qu'elle propose un challenge aux joueur scoring hardcore tout en restant accessible au joueur moyen.
Le jeu tourne bien, par contre qu'il est lent... il faudrait que les directions suivantes arrivent beaucoup plus tôt, ou que les boules arrivent plus vite, là c'est vraiment trop facile.
Les effets de parallaxe sont bien réussis par contre.
merci pour ton retour, il semble que tu n'es pas le seul à trouver la montée de difficulté trop lente. Le palier de difficulté avec 4 vagues simultanées n'est pas le dernier palier, le jeu va accélérer après ça. Je vais surement au vue des retours remanier la difficulté lors des mises à jours. Je voyait les débuts lents comme l'occasion pour le joueur à se faire aux contrôles et à mémoriser les touches couleurs pour qu'il puisse tirer instinctivement. Garder le conteur de combo depuis le début du jeu c'est pas facile(pour moi en tout cas XD), une erreur est vite faite et pour un jeu de scoring c'est fatal.
Aie, c'est dommage pour cette histoire de fichier. Essaie de contacter Ato par MP twitter, il me semble qu'il doit s'occuper de ce genre de problème. Dans tout les cas, voici mes retours:
C'est plutôt simple dans l'ensemble. L'idée de base est sympas mais étant donné que la difficulté n'augmente pas avec le temps, le jeu ne propose pas vraiment de challenge et deviens vite lassant :/
Et je ne vois pas vraiment le rapport avec le thème? À moins que je n'y ai pas joué assez longtemps?
merci pour ton retour, la difficulté augmente par palier en fonction du nombre d'ennemi tué, le respect capilotracté du thème est du sens de changement de polarité des tirs
Je ne sais pas si le jeu sera valider pour la game jam cu qu'il manque un fichier mais je vais quand meme faire des retours sur le jeu que ce soit pas complement inutile d'avoir participer :) .
Le concept est assez sympa mais vite lassant. Ca aurait été sympa d'avoir la correspondence en tre les touches et les couleurs (genre 4 écrit en bleu, 8 en jaune ...) qu'on soit pas obliger de mongoliser pendant 2 partis pour retenir quelle touche correspond a quelle couleur.
Les orbes n'arrivaient que d'un coté (peut être que je n'ai pas jouer assez longtemps et qu'elles arrivent de different endroit seulement a un certain score auquel cas c'est un bon point... sinon c'est bugger déso) et certaines s'affichaient de la mauvaise couleur (j'ai eu plusieurs fois des cas ou une orbe par exemple rouge avait besoin qu'on lui tire dessus avec un projectile vert).
Dans l'ensemble c'est sympathique hors mis les bugs.
wow, en vla un bug étrange, j'y ai joué pendant longtemps et j'ai jamais rencontré ce problème, je vais continuer de creuser pour voir.
le fait que les orbes n'arrives que d'un coté c'est normal, la difficulté augmente par palier en fonction du nombre d'ennemi tué.
Pour l'effet de "mongolisation" dsl mais je pense que c'est un mal nécessaire, connaitre les touches par coeur est vital pour survivre à un certain palier de difficulté. NB: si tu possèdes un pad 360 le code couleur des touches est respecté.
c'est vrai que les touches de la manettes sont de la même couleur j'avais pas fait le rapprochement haha, après je trouve ça quand même pas si utile de forcer le joueur a les connaitre par cœur des le début en faisant des parties déjà voué a l’échec, c'est pas très encourageant.
Après par contre tu pourrai les afficher pendant un certain temps au début et ensuite elle disparais petit a petit pour ajouter de la difficulté, ça ça pourrait être vraiment cool :)
Aux vue des retours un fichier est manquant.
Pour les plus courageux voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :
https://uptobox.com/i5f4yynv9kco
Il y a que le fichier .exe sans les fichiers .dll
c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(
voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :
https://uptobox.com/i5f4yynv9kco
J'arrive pas à le lancer malheureusement, ça me dit que le .pck est manquant.
c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(
voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :
https://uptobox.com/i5f4yynv9kco
Une erreur au lancement empêche de jouer au jeu
c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(
Dommage, envoi moi un message quand tu l'auras mis à jour, que je le test au moins
voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :
https://uptobox.com/i5f4yynv9kco
Ok je vais tester, met le dans la description
Rajoute également les commandes car c'est assez difficile de savoir les touches
les touches sont précisées dans le jeu, il suffit d'attendre une dizaine de seconde et une page s'affiche
édit : je les aies ajouté aussi dans la description maintenant
Du coup jeu intéressant.
Maniabilité peut-être à revoir, pourquoi ne pas faire déplacer le personnage ?
Comment on fait les boules oranges ?
C'est du bon travail !
4 = bleu 5=vert 6=rouge 8=orange
le perso statique c'est voulu, le but et de réussir à encaisser les vagues d'ennemis en faisant le moins d'erreurs possible.
Chaque erreur place l'ennemi en état d'invulnérabilité, l'état se prolonge tant qu'il subit des tirs ce qui lui donne des chances de blesser le joueur.
Chaque erreur fait retomber le combo à zéro, le niveau de difficulté augmente au nombre d'ennemis tués (par palier), le score par ennemi dépend du palier de niveau de difficulté atteint et du niveau de combo.
En fait j'ai fait un jeu comme j'aimerai en avoir en borne d'arcade, je le peaufinerai après la jam, ajout de boss, mise à neuf, sauvegarde des scores (en ligne ?)
Merci d'avoir joué.