A abertura do jogo é bem interessante, gostei bastante das artes utilizadas. A premissa do jogo é adequada, contudo, notei diversos problemas na execução. Embora o objetivo seja claro a apresentação dos elementos de gameplay não são tão bem apresentadas. Embora a ideia de não linearidade seja atrativa, não observei um bom planejamento do nível, um plano de progressão aparente ou qualquer tipo de recompensa. Existem moedas e chaves espalhadas pelo mapa, mas não parecem ter função prática no jogo. A câmera muitas vezes fica mal posicionada obstruindo a visão. Os inimigos perseguem o protagonista indeterminadamente, sem possibilidade de confronto ou de fuga. A narrativa é inicialmente bem apresentada. O visual e a trilha sonora do jogo são adequados. Notei a falta de feedback sonoro de boa parte das ações, assim como nos inimigos. O jogo me pareceu incompleto pois ao abrir a porta final não havia nada dentro (não sei se realmente estava incompleto ou foi algum tipo de bug). Sugiro melhor o design do mapa, embora seja não linear é interessante fazer um planejamento de linhas de execução do que o jogador deve ou pode fazer para concluir o objetivo. Explorar se torna interessante quando você adquire itens/habilidade que dão acesso a outros locais e/ou informações que ajudam a desvendar quebra cabeças para habilitar novas áreas de exploração. A sonorização dos monstros seria interessante para reforçar a ambientação de jogo proposta. Ações atreladas a lanterna também seriam pertinentes, como deligar ela para despistar os monstros, ou usar ela nos monstros para afasta-los temporariamente. As áreas de tochas, além de recuperar a barra de vida (ou de medo – não sei ao certo) poderia ser um ponto seguro contra as assombrações. Talvez utilizar puzzles com luzes seria adequado para abrir caminho entre os fantasmas. Enfim, o jogo tem bastante potencial para ser desenvolvido. As mecânicas básicas foram bem implementadas e parecem funcionais, com mais polimento tem potencial para um bom jogo. Acredito que talvez tenha sido um projeto muito ambicioso para o tempo de desenvolvimento disponível. De toda forma, parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.
Interessante a interpretação narrativa do tema, com o conceito de enxergar um monstro no escuro e usando a mecânica da lanterna vemos que não é nada além de um móvel.
Infelizmente não consegui terminar o jogo, pois não conseguia acessar a área com a terceira peça pra abrir a porta final :/ Também é possível travar o jogo ao destransformar um monstro perto da porta, ele tranca a passagem e tu tem que reiniciar o jogo. Minha sugestão é experimentar novos ângulos de câmera, pois fica bem difícil de enxergar o jogo com as paredes na frente, então uma câmera mais afastada com uma vista mais de cima e diagonal poderia valorizar ainda mais a arte de vocês que está bem legal. Caso façam uma nova versão me avisem que eu gostaria de jogar novamente! Ótimo trabalho 😊 Abraço
[NOTA DO PROGRAMADOR] Deu um bug no objeto que gerencia os itens entre as fases que não foi possível corrigir no prazo da podquestgamejam então o puzzle central não vai funcionar, por isso observe as paredes, elas não são o que parece.
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A abertura do jogo é bem interessante, gostei bastante das artes utilizadas. A premissa do jogo é adequada, contudo, notei diversos problemas na execução. Embora o objetivo seja claro a apresentação dos elementos de gameplay não são tão bem apresentadas. Embora a ideia de não linearidade seja atrativa, não observei um bom planejamento do nível, um plano de progressão aparente ou qualquer tipo de recompensa. Existem moedas e chaves espalhadas pelo mapa, mas não parecem ter função prática no jogo. A câmera muitas vezes fica mal posicionada obstruindo a visão. Os inimigos perseguem o protagonista indeterminadamente, sem possibilidade de confronto ou de fuga. A narrativa é inicialmente bem apresentada. O visual e a trilha sonora do jogo são adequados. Notei a falta de feedback sonoro de boa parte das ações, assim como nos inimigos. O jogo me pareceu incompleto pois ao abrir a porta final não havia nada dentro (não sei se realmente estava incompleto ou foi algum tipo de bug). Sugiro melhor o design do mapa, embora seja não linear é interessante fazer um planejamento de linhas de execução do que o jogador deve ou pode fazer para concluir o objetivo. Explorar se torna interessante quando você adquire itens/habilidade que dão acesso a outros locais e/ou informações que ajudam a desvendar quebra cabeças para habilitar novas áreas de exploração. A sonorização dos monstros seria interessante para reforçar a ambientação de jogo proposta. Ações atreladas a lanterna também seriam pertinentes, como deligar ela para despistar os monstros, ou usar ela nos monstros para afasta-los temporariamente. As áreas de tochas, além de recuperar a barra de vida (ou de medo – não sei ao certo) poderia ser um ponto seguro contra as assombrações. Talvez utilizar puzzles com luzes seria adequado para abrir caminho entre os fantasmas. Enfim, o jogo tem bastante potencial para ser desenvolvido. As mecânicas básicas foram bem implementadas e parecem funcionais, com mais polimento tem potencial para um bom jogo. Acredito que talvez tenha sido um projeto muito ambicioso para o tempo de desenvolvimento disponível. De toda forma, parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.
Interessante a interpretação narrativa do tema, com o conceito de enxergar um monstro no escuro e usando a mecânica da lanterna vemos que não é nada além de um móvel.
Infelizmente não consegui terminar o jogo, pois não conseguia acessar a área com a terceira peça pra abrir a porta final :/ Também é possível travar o jogo ao destransformar um monstro perto da porta, ele tranca a passagem e tu tem que reiniciar o jogo. Minha sugestão é experimentar novos ângulos de câmera, pois fica bem difícil de enxergar o jogo com as paredes na frente, então uma câmera mais afastada com uma vista mais de cima e diagonal poderia valorizar ainda mais a arte de vocês que está bem legal.
Caso façam uma nova versão me avisem que eu gostaria de jogar novamente!
Ótimo trabalho 😊 Abraço
[NOTA DO PROGRAMADOR] Deu um bug no objeto que gerencia os itens entre as fases que não foi possível corrigir no prazo da podquestgamejam então o puzzle central não vai funcionar, por isso observe as paredes, elas não são o que parece.