Thanks <3
LuCecyl
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Gostei do trabalho de post-processing de luz e sombras, ajudou a definir os contornos do cenário, e as partículas e o juiciness quando algo se encaixa ou da lutas estão bem legais, porém isso deixou o jogo super pesado. O som está bem show também contribuindo com o juiciness.
Acredito que a escolha do ângulo de câmera acabou dificultando a movimentação, principalmente pra empurrar os cubos o que deixa essa parte da jogabilidade meio travada.
😊Abraços
Muito legal a ambientação do jogo, o estilo de pixel arte estilizada é beeem bonito, e o som está ótimo também, o conjunto contribui para imersão no ambiente do game.
Gostei das variações dos puzzles, alguns quebra-cabeças não são muito claros, e passei meio na tentativa e erro, outros são desafiadores no ponto certo e te proporcionam aquele "Momento Aha!" que é sensacional.
Ótimo trabalho 😊 Abraços
O conceito do jogo é super bacana, bem aplicado ao tema, e fica bem claro com o tutorial o objetivo do jogador.
Os feedbacks visuais e sonoros do jogo estão no ponto!
Adorei a arte do jogo, está linda. A ambientação das luzes combinadas com o som deixa tudo mais assustador. Tive vários “mini-infartos” com as gurias gritando e me perseguindo.
Gostaria apenas que a câmera fosse um pouquinho mais afastada, pra poder enxergar um pouco mais do ambiente pra fugir melhor.
Excelente trabalho 😊 Abração
É um GTA Brasileiro de Pizza!!! Hahaha
Infelizmente tá bem difícil de jogar por causa das quantidade de caixas e pessoas na rua. Não fica muito claro o objetivo do jogo, acredito que seria legal ter uma indicação no mapa de onde ir pegar as pizzas.
Mas dei umas boas risadas com o GTA Pizzeiro 😊Abraços.
Adorei a interpretação que vocês trouxeram pro tema.
Toda a narrativa contada sem uma única palavra, ao mesmo tempo um jogo com bastante sentimento. Onde tu pensa que uma coisa ruim vai acontecer, mas que no final deu tudo certo <3
Linda a arte, com destaque pros refinos de partículas e animações, e o trabalho de som é ótimo, o conjunto de visual e áudio dão uma imersão muito boa pro universo do jogo.
Excelente trabalho 😊 Abraços
Sensacional!
Adorei a interpretação do tema, e a narrativa.
Ao abrir a porta eu vi o demo P.T. do Silent Hill, e pensei “ferrou”...
E dá um medinho… e ao mesmo tempo não, mas tem sempre uma “pulga atrás da orelha”.
A ambientação do jogo está muito legal, visual, áudio, narração, tudo contribui pra que tu fique imerso no gameplay.
Excelente trabalho! 😊
O jogo está muito completinho. O level design é bastante interessante inclusive com algumas brincadeiras, para quem está mais atento,um buraco da morte não é o que parece.
Gostei muito do trabalho de visual, o uso do monocromático em cada fase. O som está bem excelente também. É notável o trabalho investido em cada detalhe das partículas ao sfx dando uma ambientação e imersão muito boa pro jogo.
Eu sei que o jogo tem checkpoint, e seria legal marcar ele na fase.
A única coisa que não vi aplicada no jogo, ou que eu não soube utilizar, foram os power ups que adquirimos durante as fases, não senti os efeitos dele na arma.
É um jogo muito legal para jogar com controle também. Eu jogaria mais fases deles com certeza. Excelente trabalho, espero que continuem o desenvolvimento.
Abraço 😊
Adorei a aplicação do que foi dada ao tema.
A arte é muito bonita no estilo de pintura, o trabalho iluminação também é legal mantendo tudo mais escuro com alguns pontos de destaque bem brilhantes como o vagalume e os cogumelos azuis.
O jogo é bem desafiador, me lembrou um pouco do Flappy Bird mas pode ser um pouco frustrante estar encurralada entre a teia e a vespa ao mesmo tempo.
Acredito que seria interessante ter um contador de quantos metros faltam para o final. O som está muito bonito, combinando com o design de narrativa. No final tudo combina e a mensagem está bacana.
😊 Abraços
Adorei a interpretação que vocês trouxeram pro tema usando o mito da caverna.
A mecânica é bacana, e acho que seria ótimo poder arrastar as peças, acho que no mobile funcionaria bem também.
A arte é muito bonitinha. Gostei bastante também do trabalho de ambientação sonora, o jogo tem um vibe quase relaxando quando mistura mecânica, som, e visual, o que também faz um contraste legal com o final.
Excelente trabalho 😊 Abraço
Achei o jogo muito bonitinho, deu pra perceber a atenção aos detalhes como partículas e sombras. O som é muito agradável. E quando combinados, a arte e o som, dão um excelente mood pro gameplay.
O level design está bem bacana e a progressão bem balanceada, o desafio no ponto certo na minha opinião.
Parabéns pelo trabalho 😊 Abraço
Muito bacana a interpretação que vocês deram ao tema, realmente o comportamento do terreno é surpreendente, ficava sempre esperando como cada terreno se comportaria de maneira diferente do esperado. Adorei a música e arte low poly é uma escolha inteligente para uma jam, além de ser muito bonitinha, especialmente no cenário da noite, também os contrastes de luz e sombra ficaram bem fantásticos seguindo e estilo do jogo.
Os controles são um pouquinho desafiadores e seria legal revisar a oclusão do terreno, as vezes tu não conseguia alinhar a sua visão de onde iria ir pois tinha uma árvore ou uma montanha na frente. Excelente trabalho 😊 Abraços
Uma experiência bem diferente e completa, toda ambientação do jogo, das cores ao som, contribuem para sensação de pânico e ansiedade, e como vocês vão construindo essa narrativa e esse sentimento é algo muito legal do game design e level design de vocês, parabéns pelo jogo.
Excelente trabalho 😊 Ah e adorei o easter egg.
Abraço
Interessante a interpretação narrativa do tema, com o conceito de enxergar um monstro no escuro e usando a mecânica da lanterna vemos que não é nada além de um móvel.
Infelizmente não consegui terminar o jogo, pois não conseguia acessar a área com a terceira peça pra abrir a porta final :/ Também é possível travar o jogo ao destransformar um monstro perto da porta, ele tranca a passagem e tu tem que reiniciar o jogo. Minha sugestão é experimentar novos ângulos de câmera, pois fica bem difícil de enxergar o jogo com as paredes na frente, então uma câmera mais afastada com uma vista mais de cima e diagonal poderia valorizar ainda mais a arte de vocês que está bem legal.
Caso façam uma nova versão me avisem que eu gostaria de jogar novamente!
Ótimo trabalho 😊 Abraço
Adorei a interpretação do tema que vocês deram ao jogo. O fato dos Baús, que são símbolo universal de premiação dentro dos jogos, poderem guardar um efeito negativo é algo que te surpreende na primeira vez que tu é pego por uma "surpresa não tão agradável" e nas próximas tu já fica esperta!
A mecânica é simples e muito bacana, deixa o jogo bem divertido e leve.
A ambientação do jogo é sensacional, o som e arte estão lindos, os detalhes das partículas e as animações são refinos que fazem diferença na imersão.
A escolha de cores também destaca bem o personagem do terreno. Jogaria mais fases se tivesse! Parabéns pelo jogo. 😊 Abraços
Os gráficos e a música são bem bonitinhos, me lembrou experiência de jogo antigo de fazendinha.
O balanceamento das fases pode ser melhorado, a terceira fase já está em um nível beirando o nível dark souls, visto que tu tem 12 tiles e 45 segundos, e 3 ações em cada tile que levam quase um segundo cada, lá se foram 36 dos 45 segundo que temos, sobrando apenas 9 segundo para movimentação, então a fase 3 tá no nível hardcore boss de souls like! haha
O grande destaque do jogo vai para o narrador, e como vocês deram rapidamente uma personalidade pra ele, brincando com os espaços da caixa de fala e tudo mais.
Abraço 😊
O Jogo é lindo, a pixel arte está sensacional, tem um excelente trabalho de cores, os detalhes das partículas mostram o refinamento da arte. A música está bem alinhada com o visual e contribui muito para construir o ambiente do jogo.
Achei legal a interpretação mais narrativa do tema. O level design e algumas mecânicas precisam de pequenos ajustes, como a altura do pulo em relação a algumas plataformas, por exemplo. E tem uma estratégia dominante na escalada, onde tu consegue ir subindo por uma mesma parede até onde tu quiseres. Acho que seria um jogo muito bacana de jogar com controle também.
Jogaria mais fases com certeza, excelente trabalho 😊Abraços
Gostei das interpretações que vocês trouxeram pro tema, o conceito de “não é o que parece” aparece de várias formas, no formato de jogo, primeiro o que parece um jogo de labirinto, se transforma num escape game e também uma visual móvel.
No final, quando vocês abordam mais a inspiração no transtorno dissociativo de personalidade, ficou mais claro uma sensação que eu tive ao olhar nos dois espelhos que refletem dois estados de personalidade distintos do personagem.
Uma melhoria que sugeriria é ajustar o som que reinicia toda vez que voltamos de uma ação, não atrapalha o jogo em si, mas te tira um pouco da imersão.
Parabéns pelo trabalho 😊 Abraços
Sensacional a experiência multimídia do jogo, ou seria da investigação, ou de ambos...
O projeto está super polido, e tudo, desde a arte, os vídeos, a música e o design dos puzzles, contribuem muito com o mood e a imersão do jogo, fiquei uns bons minutos super concentrada, procurando se havia mais alguma coisinha escondida ou um easter egg 😉
Excelente trabalho! Abraço, LuCx
Adorei a interpretação do Tema, e como trouxeram essa nostalgia dos jogos antigos, que vendiam na capa um super cavaleiro numa armadura brilhante e um dragão super detalhado e feroz, e dentro do jogo eram apenas alguns pixels e formas rudimentares, mas mesmo assim tu tinha um mundo na tua cabeça. Simples porém inteligente.
O trabalho de áudio foi ótimo para contribuir com o mood e a imersão do jogo. E o final foi surpreendente.
Parabéns pelo trabalho 😊 Abraços.
Hello, they are from youtube audio library (https://www.youtube.com/audiolibrary/music)
The songs name are: White River, Fresh Fallen Snow, Kiss the Sky, Neither Nor Tears, Lullaby and A Quiet Thought.