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Mauvais Destin (RPG)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #8 | 3.150 | 3.150 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #10 | 2.900 | 2.900 |
Overall / Note globale | #16 | 2.800 | 2.800 |
Originality / Originalité | #21 | 2.550 | 2.550 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #23 | 1.700 | 1.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Certains Sprites sont fait par moi, d'autres viennent de différent RPG Maker.
Les musiques viennent de différentes versions d'RPG Maker.
Le script "OLD_RM_STYLE V. 1.1.1" est de Joke.
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Comments
Un très joli travail sur l'ambiance et la mise en scène !
Le jeu en lui-même ne révolutionne pas le genre des RPGs mais au moins il est bien fait ! C'est très agréable de revivre les différents flashbacks de notre héros, on avance sans problème et si ce n'est une surabondance de combats pas très passionnants (il suffit de tapoter sur attaque), on apprécié l'aventure ! (J'avoue tout de même avoir utilisé l'éditeur pour passer des combats sur la fin)
On sent que tu savais où tu voulais aller avec ce jeu (surtout visuellement) et du coup il est très agréable à découvrir !
Bien joué !
T'as bien géré la mise en scène, elle est efficace et bien animée. On a très vite cerné les sentiments du dragon, en quelques lignes de texte. Tu as réussi à nous impliquer émotionnellement malgré la courte durée !
Les graphismes donnent un véritable cachet au jeu. Mention spéciale aux différentes poses des monstres, qui en plus d'être jolies donnent des informations utiles au gameplay.
Les combats sont trop basiques et condensés : il y en avait parfois tous les trois pas. Cela dit, tu nous disais aimer ce genre de gameplay, donc je suis convaincu que tu sauras les rendre plus intéressants à l'avenir. Ce type de combat vaut le détour uniquement si le joueur dispose de choix tactiques variés. Joue à d'autres RPG tour par tour avec un esprit critique pour diversifier tes sources d'inspiration, et fais de ton mieux pour rendre tes propres jeux plus complexes.
Bonne continuation, c'est très prometteur !
Très beau rendu. L'aspect visuel des combats et des monstres est cool je trouve. Les combats sont sympa, manque de diversité et de stratégie pour que se soit intéressant d'en faire autant.
Dans un jeu accès combat, je pense que ce style est prometteur ! En tout cas, bravo pour la customisation ! Tu gères.
Malgré la thématique, on arrive a être plus ou moins surpris de la fin. J'ai trouvé que tu avais bien géré le côté "ce n'est qu'un rêve" quoi.
Jeu propre et sympa !
Bravo à toi.
Malgré la course je trouve le dragon mou du popotin...
Je pense que le jeu se serait suffit s'il s'était arrêté à la tour de glace, la seconde zone est un peu lassante. (PS: tu as sous-exploité les tortues je suis super déçu ;))
Sinon il y a pas mal de petits détails très intéressants, bonne continuation!
Comme mon voisin ... Le jeu est lent. J'ai accéder a la fin grâce a l'éditeur. Mais il y avait de bonnes idées. Avec un peu plus de temps comme on t'a conseillé, cela aurait été sympa :)
Les graphismes sont jolis et le scénario en général est bien trouvé. Mon seul problème est que le jeu est plutôt long : on ne peut pas courir et le gameplay se résume souvent a spammer la touche Entrée. Je me suis arrêté au second boss, ce serait sympa de pouvoir le battre sans devoir buter tous les monstres de la map. Au final le jeu n'est pas nul : il reste sympa même s'il y a des trucs a revoir.