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KiraKazuto

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A member registered Mar 01, 2018 · View creator page →

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Hello,

First of all, thank you for the message. 

This is a question I ask myself too. It's a lot of work to translate everything. I'd like to finish the game in my language before tackling a translation.

For the moment, the only answer I can give you is that the chances are not zero. ^^


Salut,
La Jam durait 2 mois. Le thème ne m'inspirait pas du coup j'ai perdu pas mal de temps à savoir quoi faire. Je me suis donc retrouver à faire le jeu les 2 dernières semaines de la JAM.
La difficulté est mal dosée, et quelques possibilités de soft lock malheureusement.
Merci à toi d'avoir jouer à ce jeu cette démo !

Salut !
Ravis de l'entendre, mais ce n'est qu'une introduction pour le moment. Pas mal de taff à faire.
Mais ton commentaire fait chaud au coeur <3

Puré, tu as fait ca en 3 jours?
La touche graphique colle bien. On se serait presque trouvé dans un jeu mobile à la sims. Sacrée mise en bouche. 
En tout cas GG ! Ca me semble plus que prometteur pour un projet à plus grande échelle.

C'était intéressant ! Quoiqu'un peu court... mais c'est toujours trop court quand on aime. 

Le principe d'énigme basé sur le changement de taille c'était bien pensé et bien réalisé. L'histoire est simple à comprendre, on rentre dedans sans soucis. J'ai lu plus bas que tu comptes le continuer, c'est prometteur !

Bravo, chapeau et bon courage pour la suite !

Le jeu est vraiment beau. Et le plus beau, c'est que cela soit fait dans une JAM.
Pas grand chose à redire. L'histoire est impecc' j'ai été pris dedans sans trop m'en rendre compte. Tout est bien amené, les dialogues, l'ambiance... chapeau.

Hum.
J'ai du rater un truc. J'ai joué 30 minutes et je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire. Je dois prendre une carte quand le mec sortira. Mais il ne sort pas. J'ai été partout, j'ai même attendu 10 minutes vu que c'est ce qu'il dit mais rien. Je suppose que je dois déclencher quelque chose mais je ne vois pas.
Du peu que j'ai pu voir, ca avait l'air pas mal. Mais je bloque comme un "noob" en début de jeu. Le coté "espion" avait leur bien introduit. Après je me suis baladé sans me camouflé et ca n'a rien changé. Je voulais voir le game over o/
Je ne sais pas trop comment le noté sans avoir vu grand chose...
Et j'aurai bien voulu voir Aurélien galérer sur ce jeu. :3

Bien joué à toi... et désolé d'avoir bloqué. xD

Et bien, et bien.
C'était pas mal. On sent qu'il y a un travail de personnalité sur les personnages, mais on n'a pas le temps de les connaitre. Si j'ai bien compris, ce sont des personnages d'un projet que tu adaptes au thème de la JAM? Mise à part que c'est un peu brouillon et on a du mal à se souvenir qui est qui, ca reste crédible. Après... pourquoi on ne peut pas fuir? xD Mon dieu... heureusement qu'il y a l'auto j'aurai eu du mal à tenir. 
J'ai eu l'impression d'un délire un peu "donjon de Naheulbeuk". Et j'aime ce coté. :P
Par contre, tu spoiles une partie de ton projet non? Je suppose qu'il va rencontrer chaque personnage au fil de l'histoire. 

Après, c'est sur, une JAM c'est fait pour se tester, et tester des choses différentes etc etc... mais il ne faut pas oublier l'essentiel ! Se faire plaisir.

Bravo à toi ! ^^

Sympatoche sans plus.
Comme mentionner par d'autre, c'est assez répétitif combat/dialogue qui sont souvent copié collé et le manque de surprise. Dans l'histoire, on sent le rush. Tout va vite, mais on a pas grand chose à faire. Avec un peu plus de développement et un poil de subtilité j'aurai pu accrocher plus que ca. J'aime bcp les classiques de ce genre. ^^
Après c'est une jam, on n'a pas forcement le temps pour tout ! Et produire quelque chose c'est déjà bon signe. Et je t'en félicite !

Des mécaniques intéressantes. Avec un background et un scénario plus poussé (et donc plus de temps) ca peut vraiment donner un truc intéressant. J'ai bien aimé le mapping et surtout le coup de la MAP monde !
Après j'aime bien le classique du RPG princesse/dragon etc...
Pas mal du tout ! ^^

Très beau rendu. L'aspect visuel des combats et des monstres est cool je trouve. Les combats sont sympa, manque de diversité et de stratégie pour que se soit intéressant d'en faire autant.
Dans un jeu accès combat, je pense que ce style est prometteur ! En tout cas, bravo pour la customisation ! Tu gères.

Malgré la thématique, on arrive a être plus ou moins surpris de la fin. J'ai trouvé que tu avais bien géré le côté "ce n'est qu'un rêve" quoi.
Jeu propre et sympa !

Bravo à toi.

Ah ouais ! Dommage qu'on ne le ressent pas et ne le comprend pas pendant le jeu. Car au final il y avait une grande réflexion. xD
C'était plus philosophique que je ne le pensais !

Un jeu qui tente de briser le 4ème mur. C'est sympa dans le principe, mais là, c'est un peu maladroit. 
Je trouve que c'est rusher, ca vient peut être de moi, mais on a pas vraiment le temps d'apprécier le jeu. Et c'est aussi le cas avec la recherche des interrupteurs et les ennemies qui pop qui viennent casser les... fin vous voyez.
Sinon l'idée en elle même est sympa, ca permet même de compenser le scénario en soit, vu que c'est accès humour. Genre contre le boss quand le héros dit qu'il s'en cogne et veut se bastonner. Mais je trouve qu'on est un peu perdu on passe d'une foret à une sorte de château. 
Le combat de boss j'ai perdu après pas mal de temps à taper, je ne sais pas combien il a de pv ou si j'ai merdé, mais c'était chiant.
Du potentiel, mais peut être prendre plus de temps à sa conception. (ouais je sais, c'était une JAM xD)

Jeu ma foi sympathique.
Mapping correct, musique plutôt dans le ton surtout pour la fin. Je mettrais un bémol pour la musique de la deuxième illusion (avec les personnages autour de la table) où je pense que la musique n'est pas dans le ton.
J'ai eu un petit bug d'affichage, le plan pour les leviers ne s'est pas effacé. Peut être parce que (sans le vouloir) j'ai passé la grille (donc triché) avant de le faire je ne sais pas. 

Sinon, le principe des épreuves était pas mal. Enfin, moi je n'y aurai pas pensé, et ca change.
J'adore les facesets, c'est tiré de quoi? En tout cas, ca rendait bien.

L'histoire est plutôt sympa là aussi, bien que parfois un peu vague mais on va dire que c'était pour la thématique.
J'ai pu voir les 2 fin possibles. Et je dois dire que la fin "bad" est hardcore à finir, en tout cas, ce fût mon cas. Un bon 10 minutes d'essai. xD Le jeu est plus simple si on a la bonne fin ! xD
Et ils finirent heureuse et eurent beaucoup d'enfant?

En tout cas, bravo pour ce petit jeu.
PS : Quelques fautes, surtout de frappe. J'en ai vu 3-4 quoi.

Jeu sympathique !
J'aime bien le style de gameplay, et les "couleurs" a utiliser pendant le combat suivant la faiblesse. Ressource personnalisé pour les avatars/monstres je suppose. ^^
Bravo en tout cas.

Jeu correct et collant à la thématique imposée.
Le mapping est correct aussi, les musiques plutôt bien choisi je trouve.
Manque peut être d'un peu de profondeur dans le texte, afin d'accrocher un peu plus le joueur. Et surtout, un peu plus d'indication pour les interactions, je pense à l'utilisation de la corde qui n'est pas forcement ultra intuitif ! ^^
Mais le tout est pas trop mal !

Chapeau !
L'ambiance et l'apparence du jeu sont excellentes et marchent super bien. Je ne connais pas "Zero Escape" donc je ne le compare pas. J'ai trouvé l'histoire intéressante et plutôt prenante.
Par contre les énigmes j'ai du mal à croire que se soit possible sans aide, mais le fait qu'on doivent utiliser des sites externes, ca fait investigation, et j'ai trouvé ca originale et vraiment pas con. Observer des items et tout, c'est bien pensé. Après je suis assez novice sur RPGmaker, mais peut être mettre un ordinateur qui nous enverrez directement sur le Facebook du mec. Parce que pour y penser... je sais que cela a été amorcé avec une réplique dans les dialogues...
Mais globalement un putin de GG !
Pour un jeu fait en 2 jours, tu as géré !

Même le petit message à la fin qui peut lancer une suite, ca assez classe je trouve.