Merci !
Aurélien Dos Santos
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Four young women awake in four different rooms, with no memories of how they got here in the first place. Follow their tribulations as they try to escape and to unveil the mystery surrounding their encounter...
The demo currently covers the Prologue of the game, and contains:
- 30 minutes of gameplay
- Four original female protagonists
- An eerie introduction to Specimen Girl's story
Although the final version of the game will contain gory elements and horror, the demo is completely horror-free and can be played by anybody.
Hope you like it!
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis ravi que tu aies eu cette sensation d'une grande aventure qui t'attend.
Tu as l'air d'avoir été victime de pas mal de bugs c'est dommage ! As-tu bien eu le tutoriel vers le début du jeu expliquant comment dépenser ses points au level up ? Sinon, tu as une vieille version bourrée de problèmes.
Tu étais presque à la fin de toute façon. Une fois que la map est inondée, il faut marcher jusqu'à retrouver le marchand, puis vient le combat final. Ca n'a pas beaucoup de sens et c'est un peu rushé, donc tu ne rates pas grand chose. Merci encore, ça fait plaisir :)
Les maps sont belles, la ville est très cool, les musiques sont bien choisies... Y a un grand soin du détail et ça fait toute la différence ! Les combats sont intéressants, chaque ennemi est assez différent et nos personnages aussi, donc on ne s'ennuie pas. On se sent un peu perdu par contre. L'intro n'est pas très claire sur notre objectif alors on avance sans trop savoir pourquoi. Ca aurait été bien de guider le joueur, au moins pour le début, parce qu'on peut aller à des endroits où on n'est pas censé aller.
Très beau travail, on sent la maîtrise du maker ! Tu as réussi à y mettre de ta personnalité, avec une grande cohérence, tout en retenue pour ne pas trop en faire et te perdre. C'est une super inspiration !
J'aime beaucoup ton style. On suit l'aventure très agréablement, tout en douceur, mais dès le début, la bizarrerie de ce monde ne nous échappe pas. Si tu as fait d'autres jeux, il faudra que tu nous les présentes !
J'espère que j'arriverai à faire un jeu de cet acabit lors de la prochaine jam :)
T'as bien géré la mise en scène, elle est efficace et bien animée. On a très vite cerné les sentiments du dragon, en quelques lignes de texte. Tu as réussi à nous impliquer émotionnellement malgré la courte durée !
Les graphismes donnent un véritable cachet au jeu. Mention spéciale aux différentes poses des monstres, qui en plus d'être jolies donnent des informations utiles au gameplay.
Les combats sont trop basiques et condensés : il y en avait parfois tous les trois pas. Cela dit, tu nous disais aimer ce genre de gameplay, donc je suis convaincu que tu sauras les rendre plus intéressants à l'avenir. Ce type de combat vaut le détour uniquement si le joueur dispose de choix tactiques variés. Joue à d'autres RPG tour par tour avec un esprit critique pour diversifier tes sources d'inspiration, et fais de ton mieux pour rendre tes propres jeux plus complexes.
Bonne continuation, c'est très prometteur !
Je me suis senti vide, comme s'il manquait quelque chose, comme si l'on aurait dû en savoir plus. J'ai beaucoup aimé être ce joueur observateur, qui ne fait qu'accompagner les projets des autres. Je me suis identifié à ce personnage, intégré au groupe tout en gardant ses distances. Soudain, il y a l'histoire avec Emma. Ca va si vite, et avant que je puisse seulement tenter de l'aider, avant même d'avoir le temps d'apprendre à la connaître, elle m'échappe. Je suis impuissant, j'essaie de combler ce trou dans l'histoire. C'est peut-être de ma faute si je ne l'ai pas vu venir.
Bien joué Princesseuh :)
Faire un jeu humoristique, c'est une bonne idée, parce qu'on sent que vous avez kiffé le faire !
J'ai pas encore pu finir le jeu car, après avoir obtenu la clé de la prison, je n'ai pas su quoi en faire. En fait, je vous conseille de mieux guider le joueur. Faire des énigmes ou de la recherche d'objets, c'est cool, mais pour que le joueur soit fier d'avoir réussi, il faut une énigme claire . Ici par exemple, on ne peut interagir avec aucun vase ou aucune statue, sauf une. Le joueur ne va jamais deviner qu'il y a un vase/une statue précise qui déroge à cette règle.
J'ai beaucoup détaillé ce conseil parce que c'est ce genre de choses qui empêche les gens de profiter de la suite du jeu, et c'est dommage ! De la même façon, virez les combats :p Après tout, vous êtes vous-même conscients qu'ils ne sont pas importants, puisque vous ne les avez pas scénarisés ni équilibrés.
Voilà, j'espère que ces petits conseils vous permettront de vous concentrer sur ce qui est vraiment cool dans votre jeu, et de ne pas vous fatiguer sur le reste ! Bonne continuation j'espère que vous reviendrez nous faire des jeux rigolos !
La première chose qui m'a frappé et qui différencie ce jeu des autres, c'est le game feel aux petits oignons. L'ambiance sonore, l'affichage du texte, les notifications d'objets, les mouvements de caméra, et même le curseur... Tout est super satisfaisant et gratifiant. Ça donne envie de prendre le jeu au sérieux.
Les énigmes pour la plupart sont très intéressantes. N'étant pas du tout friand de jeux d'énigmes, je ne saurais jauger la difficulté. Peut-être qu'une personne expérimentée aurait trouvé les solutions plus rapidement, en tout cas je suis ravi que tu m'aies guidé pendant le live, ça m'a permis de voir tout le contenu. Certains éléments importants n'étaient pas assez mis en évidence (comme la valve et la machine), je te conseille de jouer avec la lumière pour mieux guider le joueur.
L'escalade progressive de la difficulté et des enjeux de l'histoire accrochent le joueur, c'est réussi. Même si l'histoire est pompée d'ailleurs, on apprécie le travail sur la narration. C'est un plaisir de suivre le groupe grâce à des dialogues propres et efficaces. On se sent impliqué dans l'aventure.
Bravo et bonne continuation ! J'espère que tu nous montreras bientôt tes prochains jeux ! :)
Des bases solides pour continuer le jeu ! L'histoire est bien dosée, elle pose les bases en nous laissant profiter du gameplay.
Gameplay qui est pour l'instant peu exploité : chaque mécanique est présentée dans des puzzles simples, mais la complexité n'évolue pas. Cela dit elles ont du potentiel, donc tu as de quoi faire pour la suite !
Aussi, j'ai eu du mal à me repérer dans l'environnement, alors que c'est un aspect important parce que beaucoup de backtracking est nécessaire. Je te conseille de placer des points de repère pour qu'on se souvienne mieux des endroits, et de les différencier dans leurs formes, couleurs, etc.
Bonne continuation, tiens-nous au courant de ton avancement !
C'est pas la foire ici. Tu parles à Princesseuh comme à une chienne, juste parce qu'elle a fait un jeu qui ne correspond pas à tes goûts. Comme si tes goûts étaient les meilleurs et qu'on devrait essayer de te plaire à chaque jeu. Tu n'es plus un enfant, comporte-toi en adulte et choisis mieux tes mots la prochaine fois.