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La caverne's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #27 | 1.805 | 2.000 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #27 | 1.559 | 1.727 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #28 | 1.887 | 2.091 |
Overall / Note globale | #30 | 1.559 | 1.727 |
Originality / Originalité | #32 | 1.641 | 1.818 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Battler Loup
https://rpgmakermv.co/resources/wolves.860/
Character loup
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/help-getting-sprite-to-work.60595/
Musiques
Anton (Dan Bodan)
Cavern (HOVATOFF)
The rain (Silent Partner)
Hollywood_Traffic_Jam (Doug Maxwell)
https://www.youtube.com/audiolibrary/music
Albinoni
Feu
Son nature
http://www.universal-soundbank.com
Les autres: RPG Maker MV
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Comments
Jeu correct et collant à la thématique imposée.
Le mapping est correct aussi, les musiques plutôt bien choisi je trouve.
Manque peut être d'un peu de profondeur dans le texte, afin d'accrocher un peu plus le joueur. Et surtout, un peu plus d'indication pour les interactions, je pense à l'utilisation de la corde qui n'est pas forcement ultra intuitif ! ^^
Mais le tout est pas trop mal !
Merci pour le temps et le retour que tu as fait sur mon jeu.
Pour le côté profond, c'est vrai que c'est très implicite et aurait mérité plus de texte ou d'évidences. Plus de pas mal de choses et peu de temps en somme.
La caverne symbolise ce que nous sommes, un être pensant qui voit en dehors à travers plusieurs visions. Oui l’allégorie de la caverne de platon, pas forcément très original en somme.
Visions représentées par les trois personnages sur la carte dont chacun voit dehors d'une façon différente lorsque qu'il sort seul.
Ce qui représente notre vision biaisée et partielle de ce monde.
Le loup est le danger qui survient dont il faut fouiller dans ce que nous sommes (la caverne donc) pour trouver une solution.
La corde c'est les embuches qui peuvent aussi survenir où il faut prendre du recul et puiser dans ce que nous portons pour acquis.
Le dédale (mais aussi le coup des coffres transparents) dans la grotte et les ennemis (mal paramétrés en fréquence, méa culpa) représentent le danger de ne rien trouver à rester enfermer dans ses certitudes, l'abime possible de chercher au fond de soit une illusion de solution qui se trouve pourtant qu'en dehors de soi.
Ah ouais ! Dommage qu'on ne le ressent pas et ne le comprend pas pendant le jeu. Car au final il y avait une grande réflexion. xD
C'était plus philosophique que je ne le pensais !
Manque un téléporteur pour faire demi-tour à cet endroit
J'ai vérifié dans le jeu, chaque sortie de carte figure bel et bien dans le jeu. Je pense qu'il faut appuyer sur entrée, j'ai oublié de le mettre en touche event. My bad.
Ah ok ! Ça va alors, je retest tout à l'heure, merci :3
"Failed to load : img/characters/Damage3.png" s'affiche en boucle et ça bloque le changement de map. Dommage ça avait l'air bien.
J'ai corrigé le jeu, merci pour l'info. Ca vient du fait que j'ai voulu virer les ressources inutiles et que je me suis foiré lol.
Mais t'attend pas à du aussi haut level que d'autres concurrents de la Jam.
J'ai vu que toi aussi tu avais participé. J'essayerais ton jeu du coup :)