Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

lidenvice

5
Posts
A member registered Feb 25, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Le choix du monde semi-ouvert était peut être pas le meilleur choix en effet. J'ai scénarisé tout le jeu à l'origine mais je l'ai trouvé trop dirigiste, j'ai donc choisi de laisser le joueur aller là où il veux tout en lui suggérant où aller assez fortement pour qu'il ne soit pas perdu. Apparemment, j'ai raté la partie: Le joueur peu se promener mais il sait à tout moment où aller.


Quant au bug de la grotte, je pensait avoir débug toutes les possibilités de pouvoir y entrer autrement que quand c’était prévu. Faudra que je voie d'où vient ce souci, mais bon c'est un jeu jam, je pense pas forcément l'éditer, c'est pas dans le concept.
Le plaisir est d'y participer et de passer à autre chose en ayant appris de cette expérience.

C'est une monde d'apparence ouvert mais dont les choix sont très significatifs: Si tu vas pas au bon endroit tu as du mal à tuer les ennemis.
La ville et la fôret sont là juste pour donner cet impression d'ouvert où au final tu fait: maison => dehors, dehors maison et maison grotte dans la foret puis tuage des infectés.

Merci pour le temps et le retour que tu as fait sur mon jeu.
Pour le côté profond, c'est vrai que c'est très implicite et aurait mérité plus de texte ou d'évidences. Plus de pas mal de choses et peu de temps en somme.

La caverne symbolise ce que nous sommes, un être pensant qui voit en dehors à travers plusieurs visions. Oui l’allégorie de la caverne de platon, pas forcément très original en somme.

Visions représentées par les trois personnages sur la carte dont chacun voit dehors d'une façon différente lorsque qu'il sort seul.
Ce qui représente notre vision biaisée et partielle de ce monde.

Le loup est le danger qui survient dont il faut fouiller dans ce que nous sommes (la caverne donc) pour trouver une solution.
La corde c'est les embuches qui peuvent aussi survenir où il faut prendre du recul et puiser dans ce que nous portons pour acquis.

Le dédale (mais aussi le coup des coffres transparents) dans la grotte et les ennemis (mal paramétrés en fréquence, méa culpa) représentent le danger de ne rien trouver à rester enfermer dans ses certitudes, l'abime possible de chercher au fond de soit une illusion de solution qui se trouve pourtant qu'en dehors de soi.

J'ai vérifié dans le jeu, chaque sortie de carte figure bel et bien dans le jeu. Je pense qu'il faut appuyer sur entrée, j'ai oublié de le mettre en touche event. My bad.

J'ai corrigé le jeu, merci pour l'info. Ca vient du fait que j'ai voulu virer les ressources inutiles et que je me suis foiré lol.
Mais t'attend pas à du aussi haut level que d'autres concurrents de la Jam.
J'ai vu que toi aussi tu avais participé. J'essayerais ton jeu du coup :)