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A jam submission

ZelphediaView game page

Submitted by lidenvice
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Storytelling & Writing · Écriture et narration#721.6002.167
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#741.6002.167
Gameplay · Systèmes de jeu#761.4772.000
Theme interpretation · Interprétation du thème#781.4772.000
Overall · Note globale#791.3541.833

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Credits
Aucune en dehors du pack d'origine de RGP maker MV

Language
Français

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Comments

Submitted

L'idée est vraiment sympathique, et l'histoire racontée est appréciable (surtout que voir les noms donnés en faisant référence à des centres est franchement appréciable également).

Cependant, à titre personnel, je me suis retrouvé pas mal perdue, j'ai même pu faire un bug où j'ai pu rerentrer dans la grotte mais, bien évidemment, pas en ressortir x)

Et des jeux presque uniquement basé de combats, j'avoue que j'en suis pas spécifiquement fan. Mais l'idée du skill qu'apprends Zelphédia, elle, j'ai bien aimé.

Bref, jeu sympa, mais auquel j'ai, à titre personnel, été fort perdue.

Developer

Le choix du monde semi-ouvert était peut être pas le meilleur choix en effet. J'ai scénarisé tout le jeu à l'origine mais je l'ai trouvé trop dirigiste, j'ai donc choisi de laisser le joueur aller là où il veux tout en lui suggérant où aller assez fortement pour qu'il ne soit pas perdu. Apparemment, j'ai raté la partie: Le joueur peu se promener mais il sait à tout moment où aller.


Quant au bug de la grotte, je pensait avoir débug toutes les possibilités de pouvoir y entrer autrement que quand c’était prévu. Faudra que je voie d'où vient ce souci, mais bon c'est un jeu jam, je pense pas forcément l'éditer, c'est pas dans le concept.
Le plaisir est d'y participer et de passer à autre chose en ayant appris de cette expérience.

Submitted

Il y a des choses sympas et les musiques sont bien mais je n'ai pas trouver ce qu'il fallait faire et je me suis perdu dans la ville à droite et dans la forêt à gauche de la maison de départ. :(

Developer(+1)

C'est une monde d'apparence ouvert mais dont les choix sont très significatifs: Si tu vas pas au bon endroit tu as du mal à tuer les ennemis.
La ville et la fôret sont là juste pour donner cet impression d'ouvert où au final tu fait: maison => dehors, dehors maison et maison grotte dans la foret puis tuage des infectés.