Play game
7000 Jours Au-dessus De L'eau's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #29 | 3.127 | 3.700 |
Overall | #86 | 2.197 | 2.600 |
Лучшее чувство юмора | #89 | 1.521 | 1.800 |
Лучшее попадание в тему | #89 | 2.366 | 2.800 |
Приз зрительских симпатий | #115 | 1.775 | 2.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
iRun Electus
Описание игры и управление
из 72 часов в нашем распоряжении вышло около 24 часов, просим прощение за недоделанность прототипа. Важная информация по игре: для повторной стрельбы гарпуном его надо сначала поднять (подтянуться на ПКМ). Мы не старались, но у нас, действительно, получилась какая-то шляпа (сделали примерно 15% от задуманного).
Наличие стороннего контента
Используются сторонняя музыка или звуки
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
alt + Enter - полноэкранный режим
A D – движение
W – прыжок
ЛКМ – выстрел гарпуном
ПКМ - притянуться гарпуном
R – вернуться к чекпоинту
для повторной стрельбы надо поднять гарпун.
лютый треш, поржал от души! )))) поставил 5 звезд по всем категориям, включая шляпу! xD
За ковер на стене - отдельный лайк))
ну всёё, победа в нашем дырявом кармане XD
Выглядит прикольно, но отсутствие возвращать гарпун после неудачного броска заставляет перезапускать игру
Гарпун нельзя подтянуть, но можно подтянуться к нему (правая кнопка мыши) и подобрать его для повторного выстрела)
Приятная рисовка, есть баг с гарпуном, когда между гарпуном и игроком непроходимый объект, то подтянутся не получится и приходится перезапускать игру
а всёё! извините, это всё реалистичный движок нашего ААА проекта! Он в реальном времени просчитывает толщину, материал препятствия (включая пронизанных врагов) и угол вхождения гарпуна, ориентируясь на плотность воды на глубине! И где вы видели, чтобы гарпун можно было вытянуть сквозь забор или иной непроходимый объект?! ...шутка конечно)
вы бы видели баг с подбросом ГГ в небеса, когда его зажимают два монстрика с двух сторон))
Промахнулась гарпуном, попробовала использовать его для прыжка, как шест. Это не сработало. Мне кажется, или в этом мире затопленных панельных домов меня атакуют злые подводные бабки?
Жаль, что незакончено, я видела там задел сюжета, люблю, когда есть сюжет.
Если нажать правую кнопку мыши, то можно подтянуться к гарпуну)
Мы и сами не знаем, кто эти существа. Вполне возможно, это мутировавшие бабки с лавочкек у подъездов тех самых панелек.
Сюжет действительно задумывался, по крайней мере на 1 полноценный уровень: со сбором ресурсов и металлов для надводных поселений, флешбеками ГГ, погоней и поиском места для радиосвязи и эвакуации (на глубине по сюжету пропала радиосвязь с поверхностью. . .)
Забавно) Механика с гарпуном понравилась. Стиль тоже классный. Жаль короткая и не доделали, я бы хотел пройти до задуманного конца.
Спасибо, мы и сами были бы рады когда-нибудь увидеть хотя бы полноценный уровень)
И вправду получилась какая-то шляпа)) Перезапускал игру раза три, из-за того что неудачно бросил гарпун. Ну и хорошо бы фулскрин)) Но в целом мне понравилось, получилось прикольно. Графический стиль приятный (я пиксельный маньяк) =)
Спасибо)
фуллскрин можно включить комбинацией alt + enter, однако ее задумывали в оконный режим (иначе можно заплакать от шакальности пикселей)