alt + Enter - полноэкранный режим
A D – движение
W – прыжок
ЛКМ – выстрел гарпуном
ПКМ - притянуться гарпуном
R – вернуться к чекпоинту
для повторной стрельбы надо поднять гарпун.
Если нажать правую кнопку мыши, то можно подтянуться к гарпуну)
Мы и сами не знаем, кто эти существа. Вполне возможно, это мутировавшие бабки с лавочкек у подъездов тех самых панелек.
Сюжет действительно задумывался, по крайней мере на 1 полноценный уровень: со сбором ресурсов и металлов для надводных поселений, флешбеками ГГ, погоней и поиском места для радиосвязи и эвакуации (на глубине по сюжету пропала радиосвязь с поверхностью. . .)
а всёё! извините, это всё реалистичный движок нашего ААА проекта! Он в реальном времени просчитывает толщину, материал препятствия (включая пронизанных врагов) и угол вхождения гарпуна, ориентируясь на плотность воды на глубине! И где вы видели, чтобы гарпун можно было вытянуть сквозь забор или иной непроходимый объект?! ...шутка конечно)
вы бы видели баг с подбросом ГГ в небеса, когда его зажимают два монстрика с двух сторон))