Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sunday_Tomorrow

14
Posts
1
Followers
A member registered Mar 25, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

alt + Enter - полноэкранный режим

A D – движение

W – прыжок

ЛКМ – выстрел гарпуном

ПКМ - притянуться гарпуном

R – вернуться к чекпоинту

для повторной стрельбы надо поднять гарпун.

Спасибо) 

фуллскрин можно включить комбинацией alt + enter, однако ее задумывали в оконный режим (иначе можно заплакать от шакальности пикселей)

Спасибо, мы и сами были бы рады когда-нибудь увидеть хотя бы полноценный уровень)

Если нажать правую кнопку мыши, то можно подтянуться к гарпуну) 

Мы и сами не знаем, кто эти существа. Вполне возможно, это мутировавшие бабки с лавочкек у подъездов тех самых панелек.

Сюжет действительно задумывался, по крайней мере на 1 полноценный уровень: со сбором ресурсов и металлов для надводных поселений, флешбеками ГГ, погоней и поиском места для радиосвязи и эвакуации (на глубине по сюжету пропала радиосвязь с поверхностью.  .  .)

а всёё! извините, это всё реалистичный движок нашего ААА проекта! Он в реальном времени просчитывает толщину, материал препятствия (включая пронизанных врагов) и угол вхождения гарпуна, ориентируясь на плотность воды на глубине! И где вы видели, чтобы гарпун можно было вытянуть сквозь забор или иной непроходимый объект?!   ...шутка конечно) 

вы бы видели баг с подбросом ГГ в небеса, когда его зажимают два монстрика с двух сторон))

ну всёё, победа в нашем дырявом кармане XD

Гарпун нельзя подтянуть, но можно подтянуться к нему (правая кнопка мыши) и подобрать его для повторного выстрела) 

Большое спасибо за развернутый фидбэк, очень рады, что вам понравилась наша игра :)

Вам тоже успехов :)

Благодарим за фидбэк, пирожок передали Ефиму - нашему саунд-дизу и композитору :)

Спасибо за позитивный отзыв! :3

(1 edit)

Спасибо за теплый отклик) 

Разработчик очень хорошо постарался, успев столько механик; художник, кстати, автор идеи той самой фишки со "стаканом", а также всего арта и роликов, для которых наш композитор написал музыку (и вообще весь аудиоконтент игры) :)

приколько получилось)

тексты супер :)

милота :3