Play game
Say Sun Goodbye's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #11 | 3.750 | 3.750 |
Overall | #29 | 2.906 | 2.906 |
Какая-то шляпа | #30 | 3.125 | 3.125 |
Приз зрительских симпатий | #50 | 2.917 | 2.917 |
Лучшее чувство юмора | #64 | 1.833 | 1.833 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Сердитые Кулдуны
Описание игры и управление
CONTROL:
Left Mouse - CATCH
A, D - ROTATE WEAPON
W - CHANGE WEAPON
SPACE - SHOOT
ENG:
Last-Hopolis is the city that's hiding under the water to avoid death that our Sun brings to us. The Mission to save the humanity requires energy. Take as much energy as you can from the dying Sun and get back into the sea's depth in order to survive.
RUS:
Атмосфера была безвовратно разрушена, эксперименты на орбите Солнца привели к катастрофе. Ночью на поверхности Земли теперь все замерзает, а днем - сгорает и умирает в лучах ультрафиолета. Мы живем под водой, в специальных городах. Днем они ненадолго всплывают, чтобы зарядить свои гигантские батареи, и тут же погружаются обратно - в безопасную бездну. Вся наша жизнь теперь подчинена одной великой Миссии. Но для этого нам нужна энергия - энергия нашего умирающего Солнца...
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/Q840u9xzLlU
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В целом неплохо
Долго не получилось продержатся и для меня было не совсем удобное управление. Возможно надо уделить больше времени что-бы привыкнуть к нему. Согласна с комментариями на счет баланса - тут руки крюки еще не успели освоится, а уже проигрыш (
Интересный геймплей)
Люблю BFG в любых играх :D Как было сказано ниже - вопросы вызывает только баланс. По началу кажется, что игра непроходима, потому что защищаться трудно, чинить дорого, но пообвыкнувшись, разобравшись, что и когда лучше качать - становится интереснее и не беспощадно)
В целом игра классная, с оригинальной задумкой и попадание в тему 5/5)
Очень приятно, что кто-то разобрался и считает это интересным и не беспощадным :) Я когда тестировал баланс, чувствовал себя, как будто в Дум на Хардкоре играю XD Но тут конечно полегче, просто подкрадывающийся дедлайн добавлял остроты впечатлениям. Спасибо за отзыв.
Прикольный лор и понятная механика. Годный пиксель арт. Весьма-весьма
Спасибо за отзыв. Отдельно приятно слышать про пиксель арт, т.к. в команде ни разу не художники были :)
Понравилась задумка про всплывающий город и вообще логичное такое обоснование зачем людишки забрались в пучину. В геймплее есть челлендж, но нет поглаживания игрока по голове. Я как криворукая ленивка не осилила больше трех заходов. (но если вы не целите в туповатый среднячок, то это не минус даже, так просто фидбэк). Ну и обучения бы побольше.
Графон простой и приятный.
Есть целостное впечатление от игры, ощущается как демка продукта, а не поделка.
Спасибо за отзыв, по всем пунктам согласен. С балансом у нас там в целом беда, не успели нормально настроить)
Не смогла пройти, какой-то криворукой я капитан, возможно это просто не мое. А еще не поняла, что дает ловля рыб.
А так интересно, допилить некоторые вещи и все будет хорошо.
Спасибо за интерес к игре! А то что не прошли - это нормально, прохождение игры требует практики и оттачивания мастерства ;)
PS: ловля рыб пополняет энергию во время всплытия.
Прикольная игра про всплытие города
Во время игры было несколько странных моментов:
Несмотря на проблемы с балансом, игра сделана хорошо
Спасибо за отзыв, все верно сказано :) Здорово, что всё-таки разобрались в механике геймплея.
привет, спасибо что потраил! )
Просто не было времени уже делать постепенное добавление объектов - типа сначала только айсберги, потом рыбы и т.п.
Про ловлю было в контролах, но да, надо блыло как-то заострить внимание.
Остальное - проблема баланса, его мы отложили на последний момент и не настроили нормально ((
Прикольная игра. Круто было бы разделить механики на 3 уровня, чтобы вводить игрока постепенно)
Согласен, было бы непхоло :) Еще бы денек и сделали.
Ну забавно, но надо было как-то использовать вашу задумку (что патроны разлетаются со временем). А так ощущение, что все рандомно летает. Плюс я не понял, почему по скату попасть не удается?
"Ну забавно, но надо было как-то использовать вашу задумку (что патроны разлетаются со временем). "
Вроде немного использовали, сделали два режима стрельбы: веером слабыми и одиночными мощными.
По скату попасть можно, просто у него хп много и он быстрый. Его надо ловить в пузырь. А вот в пойманном состоянии сбить его достаточно легко.
80% урон городу.
Защитить город не удалось
Ну, потому что не служил.
поскольку мы баланс не успели нормально настроить там либо можно выйграть с первого раза - просто не тратив ресурсы, либо оооочень аккуратно проходя всплытие ) но спасибо что попробовал ))