Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Dino's dayView game page

Common day from veloceraptor's life
Submitted by youlikeit — 6 minutes, 24 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Dino's day's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#223.6553.655
Чувство юмора#1102.0692.069
Overall#1232.3452.345
Попадание в тему#1431.8971.897
Какая-то шляпность#1791.7591.759

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Игорёшка - человек-оркестр (Igorecha#3788)

Описание игры и управление
Цель игры - пройти все уровни

Управление:
A,D - бег
Shift - буг с ускорением
Space - прыжок
Удерживать Space в воздухе - планирование
Бег с ускорением на стену - бег по стене
Space при беге по стене - прыжок от стены
R - вернуться к чекпоинту

Игра полностью проходима

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_wltiTNt2aI

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»

Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 23 to 21 of 23 · Next page · Last page
(+1)

Очень классные  механики движения, а также способы их применять. У игры точно еть потенциал, только о длинном туловище главного героя надо подумать.

Jam HostSubmitted(+1)

Остановился на том же месте, что и предыдущий комментатор, остальное прошел уверенно :) В целом хорошее управление, хотя не хватает кайот-тайма, да и в целом играть за длинного персонажа немного не привычно :D за кат-сцены респект 

Submitted(+1)

Остановился на этом месте

С трудом и многими  попытками определил от чего зависит - будет ли гг делать доп прыжок перед левитацией или нет (чтобы запрыгнуть на уступ в конце полета)
А дальше очень сложное место с минимум разгона - обычно такие ставят, когда игрок уже привык у управлению, а вы сразу в пекло кидаете)
Выбор коллайдера на гг не очень - 1. визуально непонятно где он заканчивается на хвосте (только определять "на ощупь") 2. коллайдер не центрирован (относительно точки переворота гг) - если колючки не трогают коллайдер на хвосте, то при повороте гг, он заденет коллайдером на голове. То есть игроку опять придется "на ощупь" искать допустимое отдаление для поворота.
В остальном - очень круто)
Сбавить сложность в начале и добавлять ее постепенно - получится хороший аналог митбоя)

Developer (7 edits)

Спасибо за разбор.

Автоматический прыжок перед левитацией (герой сам прыгнул, хотя кнопка прыжка зажата) - это баг который срабатывает в некоторых браузерах. На его отлов и исправление, увы, времени не хватило :) С размером коллайдера и уровнем сложности в целом, я однозначно перегнул)

Благодарю за игру) Если интересна концовка, есть post-jam версия с исправленной сложностью и стрим с прохождением (смотрится за 3 минуты)

Viewing comments 23 to 21 of 23 · Next page · Last page