Play game
Dino's day's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #22 | 3.655 | 3.655 |
Чувство юмора | #110 | 2.069 | 2.069 |
Overall | #123 | 2.345 | 2.345 |
Попадание в тему | #143 | 1.897 | 1.897 |
Какая-то шляпность | #179 | 1.759 | 1.759 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Игорёшка - человек-оркестр (Igorecha#3788)
Описание игры и управление
Цель игры - пройти все уровни
Управление:
A,D - бег
Shift - буг с ускорением
Space - прыжок
Удерживать Space в воздухе - планирование
Бег с ускорением на стену - бег по стене
Space при беге по стене - прыжок от стены
R - вернуться к чекпоинту
Игра полностью проходима
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_wltiTNt2aI
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Нет, спасибо
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень классные механики движения, а также способы их применять. У игры точно еть потенциал, только о длинном туловище главного героя надо подумать.
Остановился на том же месте, что и предыдущий комментатор, остальное прошел уверенно :) В целом хорошее управление, хотя не хватает кайот-тайма, да и в целом играть за длинного персонажа немного не привычно :D за кат-сцены респект
Остановился на этом месте
С трудом и многими попытками определил от чего зависит - будет ли гг делать доп прыжок перед левитацией или нет (чтобы запрыгнуть на уступ в конце полета)
А дальше очень сложное место с минимум разгона - обычно такие ставят, когда игрок уже привык у управлению, а вы сразу в пекло кидаете)
Выбор коллайдера на гг не очень - 1. визуально непонятно где он заканчивается на хвосте (только определять "на ощупь") 2. коллайдер не центрирован (относительно точки переворота гг) - если колючки не трогают коллайдер на хвосте, то при повороте гг, он заденет коллайдером на голове. То есть игроку опять придется "на ощупь" искать допустимое отдаление для поворота.
В остальном - очень круто)
Сбавить сложность в начале и добавлять ее постепенно - получится хороший аналог митбоя)
Спасибо за разбор.
Автоматический прыжок перед левитацией (герой сам прыгнул, хотя кнопка прыжка зажата) - это баг который срабатывает в некоторых браузерах. На его отлов и исправление, увы, времени не хватило :) С размером коллайдера и уровнем сложности в целом, я однозначно перегнул)
Благодарю за игру) Если интересна концовка, есть post-jam версия с исправленной сложностью и стрим с прохождением (смотрится за 3 минуты)