Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

youlikeit

152
Posts
2
Topics
24
Followers
35
Following
A member registered Jun 29, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Все противники атакуют по строго заданному паттерну, его можно заучить

Спасибо за фидбек)

Капец, какое же всё мелкое на 2K мониторе из-за бага..

Просто, но со вкусом)

Анимации балдёж, миниигры достаточно оригинальные (правда я не совсем понял в чём суть той, где кран (можно ли там самому выбирать какой блок куда кинуть))

В целом поймал приятные вайбы весёлой шизы. Спасибо за игру!

(3 edits)

Сначала я не понял что нужно рыцаря пинать в противников (на название игры внимание не обратил) и показалось что какая-то шляпа, а потом как понял!

Одна из лучших игр джема.

Свежо, интригующе, залипательно. Спасибо за игру!

P.S.: Круто было бы счётчик очков добавить или что-то вроде того, чтобы понимать как далеко ты прошёл / как долго выживал

А есть билд под Windows? Хочется поиграть, а в браузере ооооочень сильный инпут-лаг (несколько секунд)

(1 edit)

Небольшое количество активности + спокойная музыка на фоне чуть не убаюкали к концу десятой минуты)

Артстайл — огонь, особенно анимации человечков.

+ в карму за отсылки

Что у вас тут происходит? xD

Атмосфера — класс, текст концовки тоже. Жалко только что пройти нельзя.

Отдельный лайк за приставку с мини-игрой)

Баланс показался чересчур щадащим (прошёл 2 раза из 2х попыток разными тактиками)

Клёвый стиль и общий уровень отполированности

Весьма достойный сабмит, особенно для соло участника!

Спасибо за фидбек! Мелкие буквы — баг, т.к. я забыл адаптировать игру под 2К мониторы. Так же подразумевалось, что в первой половине геймплея будет обучающая часть с диалоговым окном, по типу того, что было в кат-сценах, в итоге я нифига не успел)

Рад что поиграл и почитал девлог, спасибо ;)

Спасибо что поиграл(а)! Геймплей и правда душным получился, с крайне узкими таймингами.

Если хочешь узнать чем закончилась история и финальный твист с раскрытием темы — можешь глянуть девлог

С подобной механикой боя 100% буду ещё экспериментировать на следующих джемах

Рад что понравилось! Доделывать проект не буду, уж слишком депрессивно получилось. Если хочется фулл, то могу предложить девлог в телеграм там есть доп. арт и “диздок” с более полной версией сюжета

(1 edit)

Спасибо, не зря старался, получается ;)

(1 edit)

Так это новелла, по большей части, текст - это её основной контент. В стихи текст запакован умышленно, для лучшего восприятия.

Кажется не стоило ставить геймплейные спрайты на лого, видимо, это вводит в заблуждение.

Спасибо за комментарий)

Проклятая атмосфера — балдёж) То что у сердца очень много хп так и было задумано или я баг поймал?

(1 edit)

Сама* :D

В любом случае, спасибо за попытку) Игра и правда крайне сложная получилась

(1 edit)

Your games are awesome! Every new one feels just like fresh breath

My best score

Это баг :( В игре дефолтные настройки растягивания экрана. Возможно у тебя монитор высокого разрешения (2К, 4К), я на них не тестил. Билд с фиксами залить уже нельзя, насколько я понимаю

(1 edit)

Ну вот, другое дело, а то все: “хардкор, хардкор” =D

Рад что понравилось и спасибо за оценку!

(1 edit)

Спасибо за комментарий! Надеюсь, что увидите :D

Спасибо за фидбек! В пост-джем версии сделаю мыша “шершавым”, чтоб скользить лицом по земле не получалось

Насчёт лидерборда — идея здравая, если соберусь релизиться на каких-нибудь яндекс играх, обязательно к ней присмотрюсь ;)

Спасибо за добрые слова и предложение по апгрейду управления, рад что вызвал приятные эмоции!

Ссылку на пост-джем версию скину под этот коммент после того, как она появится ;)

Спасибо огромное, получается, я не зря старался)

По сальтухам: Мышь отталкивается хвостом от стены прямо в ту сторону, в которую повёрнута, если перед(!) отталкиванием прокрутиться в воздухе больше чем на 180 градусов, то следующее отталкивание будет усиленным. Если повернуться на 360+180 (двойное сальто), то отталкивание при приземлении будет максимально мощным

Да, согласен

Во время разработки хотел добавить возможность ткнуть на кнопку чтоб герой сам стабилизировался и прыгал на месте, но не стал, так как решил что для отдыха можно просто помереть и не тыкать пробел.

Учту в будущем.

Спасибо что поиграл :)

Надеюсь, в целом игра понравилась

Касательно гравитации — во время создания игры думал добавить возможность удержанием кнопки включать режим слоумо, но времени не хватило

Буду фиксить управление в post-jam версии, идей уже куча

Спасибо за отзыв и за то что поиграл :)

By the end of the jam, the gameplay was so difficult for me that I added this feature

Hope you enjoyed ;)

Спасибо, учту. В постджем версии первым делом отвяжу управление от глобальной позиции мышки

(1 edit)

У игры явно есть потенциал. Сделано с юмором и стилем!

С удовольствием прошёл бы если б концовка была. Будете делать пост-джем версию — зовите.

Перед саунд дизайнером снимаю шляпу.

P.S.: иногда ящеры над поселением вне зоны досягаемости руса бегают и мудохают поселенцев

(1 edit)

Да это ж коллайдеры, с ними всегда так

Поздно исправлять) И так фигачил три дня, отдохни лучше

xD

Авторы, признавайтесь, кто из вас Омич!?

Если описывать ёмко: балдёж! Крайне весело. Озвучка топовая

Некоторые алкаши отказываются погружаться в маршрутку. Что значат лавочки в диалоговых окнах я не понял.

Если бы была номинация за фановость, я почти уверен, что её взяли бы вы.

Заслуженная подписка на итч, я считаю

(1 edit)

А, понял, не обратил внимание сначала

Резко мышью дёрнул, вот видео :) https://youtu.be/LInJwhLRB3Y

Прошёл игру со второй попытки после того, как нашёл возможность выпрыгнуть из часов, потом через ещё 5 прошёл игру полностью. Лучшая интерпретация темы из всех что я видел пока что

Есть, конечно, пара нечестных мест, где нужно просто знать что сейчас на поле произойдёт, но они теряются в общем хронометраже.

На мой взгляд — достойно)

P.S.: К слову о достойной конкуренции и хардкоре.. я тоже соло игру сделал и тоже хардкорную :D, получается, конкурент! Я твою прошёл, а ты мою осилишь? ахахах

(2 edits)

Мне показалось или это вольный пересказ колобка?)

Неплохой сюжет, воды в тексте почти нет. Понравилась интерпретация тем.

Докопаться тут могу только до того что персонажи слишком маленькие и задники в разной стилистике выполнены

Спасибо за виртуальные обнимашки :3

Из минусов: Пол чутка забаговался в комнате где две мыши (герой ходил медленно) + я случайно два раза на сигнализацию ткнул подряд, из-за чего после спасения мышей и выхода из дома игра не завершалась, но я успел вернуться назад, ткнуть на неё ещё раз и сработало!)

Из плюсов: арт составляющая оч приятная, музыка ласкает слух, озвучка балдёж.

Спасибо, развлекли :)

Спасибо, попробую

Спасибо! Я собираюсь post-jam версию делать. Буду рад услышать любые предложения по улучшению / пожелания

(1 edit)

Благодарю :)