Остановился на этом месте
С трудом и многими попытками определил от чего зависит - будет ли гг делать доп прыжок перед левитацией или нет (чтобы запрыгнуть на уступ в конце полета)
А дальше очень сложное место с минимум разгона - обычно такие ставят, когда игрок уже привык у управлению, а вы сразу в пекло кидаете)
Выбор коллайдера на гг не очень - 1. визуально непонятно где он заканчивается на хвосте (только определять "на ощупь") 2. коллайдер не центрирован (относительно точки переворота гг) - если колючки не трогают коллайдер на хвосте, то при повороте гг, он заденет коллайдером на голове. То есть игроку опять придется "на ощупь" искать допустимое отдаление для поворота.
В остальном - очень круто)
Сбавить сложность в начале и добавлять ее постепенно - получится хороший аналог митбоя)