Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Остановился на этом месте

С трудом и многими  попытками определил от чего зависит - будет ли гг делать доп прыжок перед левитацией или нет (чтобы запрыгнуть на уступ в конце полета)
А дальше очень сложное место с минимум разгона - обычно такие ставят, когда игрок уже привык у управлению, а вы сразу в пекло кидаете)
Выбор коллайдера на гг не очень - 1. визуально непонятно где он заканчивается на хвосте (только определять "на ощупь") 2. коллайдер не центрирован (относительно точки переворота гг) - если колючки не трогают коллайдер на хвосте, то при повороте гг, он заденет коллайдером на голове. То есть игроку опять придется "на ощупь" искать допустимое отдаление для поворота.
В остальном - очень круто)
Сбавить сложность в начале и добавлять ее постепенно - получится хороший аналог митбоя)

(7 edits)

Спасибо за разбор.

Автоматический прыжок перед левитацией (герой сам прыгнул, хотя кнопка прыжка зажата) - это баг который срабатывает в некоторых браузерах. На его отлов и исправление, увы, времени не хватило :) С размером коллайдера и уровнем сложности в целом, я однозначно перегнул)

Благодарю за игру) Если интересна концовка, есть post-jam версия с исправленной сложностью и стрим с прохождением (смотрится за 3 минуты)