Play game
Kidnapped Princess Survival's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #30 | 3.432 | 3.600 |
Best theme match | #59 | 3.146 | 3.300 |
Best innovation | #81 | 2.288 | 2.400 |
Best visuals | #88 | 2.765 | 2.900 |
Best solo game | #106 | 1.144 | 1.200 |
Grand Prize | #120 | 1.812 | 1.900 |
Best audio | #147 | 1.144 | 1.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
дискорды:
alvolkov - программист
nekoyoki - геймдизайнер
natalisg - художник
Описание игры и управление
Игра - выживалка принцессы до прихода принца.
Перемещение по комнате WASD
Собрать предметы в инвентарь - E
Использовать предметы - ЛКМ в инвентаре
У персонажа три шкалы: псих здоровье, голод, красота.
Пока реализованы только базовые условия победы и проигрыша. Если персонаж выживает до прихода принца - победа. Если любая шкала падает до 0 - проигрыш.
Баланс пока черновой.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поддерживаем, так как идеи у нас схожи))) У вас получилась такая более мрачная башня. Играть интересно, тоже как некоторые не подумала о том, что крысу есть нельзя :D. То, что сделали разные шкалы состояний вообще огонь!
Очень не хватило подсказок для предметов. Получается, наугад тыкаешь и ждешь исход)) А еще подумал, что 10 минут сидеть очень долго, так-как контента показалось мало. За 3 минуты как раз игрок бы и пощупал бы все, и не устал бы. Задумка интересная. Носатый дядька за дверью напугал))
Спасибо за отзыв, подсказки и ускорение таймера учтем когда будем доделывать
Довольно интересная идея. Было бы здорово какие-нибудь надписи для предметов когда наводишь, возможно разные эффекты. Только потом догнало что крыс есть нельзя)) К сожалению не дожил до конца
А, и 10 минут кажется слишком жёстко )
Ну почему же нельзя) Что-то же нужно есть) Идея была балансировать между вынужденным трешаком и поддержанием психики. По надписям - учтем
Прикольная задумка! Визуал тоже классный (правда не все предметы понятны - что такое синяя клякса, например?)
Продержался минут 7 и умер от голода, его было сложнее всего поддерживать - принцесса оказалась жутко прожорливой :D
Спасибо большое! Принцессы - такие, да. Заедают стресс, ждать принца тяжко :D
Баланс пока черновой и выжить 7 дней - супер достижение! Клякса - вода, пока успели сделать взаимодействие только через сбор в инвентарь.
Сложно! От всех почти предметов дебаффы на голод, дожил едва едва до 3х минут, дальше не получается :( Зато научился не брать сразу в рот всякую дрянь с пола :D
Лучше для такого стиля использовать биллбоарды, будет симпатичнее смотрется, а так графика очень приятная, молодцы!
спасибо за отзыв! Баланс, увы, пока черновой, так как делался последним по готовности всего функционала. Но обновим обязательно) а билборды для хинта использовать?
Для хинта? Не совсем понял, я думал для спрайта принцессы чтобы она не сжималась когда подходит ближе к камере, если конечно это не авторское видение :)
спасибо)