Спасибо за отзыв и игру! :)
landsknecht
Creator of
Recent community posts
Прикольная задумка и симпатичный арт! Воин летит непредсказуемо, так что не попадаешь почти никогда, а коридоры узкие и враги стреляют и не хватает скелетам одного попадания, поэтому не ушел далеко. Стресс почему то особо не влиял, воин максимально был в стрессе все время, но геймплейно почти не влияло, проигрывал изза косорукости в основном :)
Анимация лечения и повреждения одинаковая, немного сбивает.
Супер, много смеялся и радовался от исследования разных комбинаций типа спасти-пшено или принести портал, здорово что продуманы все (?) хоть я и не все протыкал, но сделано добротно и с любовью, по мне! Единственное музыка не лупится и буквы маленьковаты, а еще результаты лучше писать в разных параграфах, тип три параграфа каждый день.
Круто работает! Анимация персонажей клевая, особенно старший брат под музыку прям танцует диско-походкой :) Довольно сложные для последних уровней помоему ДОВОЛЬНО СИЛЬНОЕ ПРЕУМЕНЬШЕНИЕ :D Я на первых то спотыкался, а после 4 вообще поломался. Сам я не игрок в паззл-платформеры, но хорошую работу и так видно, молодцы!
А еще вспомнил, прикольно будет покрасить рычаги и соотв платформы в один цвет чтобы не путаться.
Не жизнь, а мечта, заканчиваешь работу ровно в 6, выпиваешь поллитра и спокойно ложишься спать, подъем в 7, до работы одна станция на метро, живут же люди! :D
Крутое внимание к деталям, двери с левой стороны и мужской/женский голос, зацепило!
К сожалению не нашел сообщения от разрабов :(
Как настоящий РАБотяга был разочарован что после 7 лупов выходные не наступили :_) Кажется кто то работает не по ТК :)
Вообще мне не хватило крюков для того чтобы поиграть _еще один луп_, например перемена мест людей в метро на это работала, но там не было развития, а вот если бы каждый день что то слегка менялось было гораздо бомбезнее, ну и если бы в выходные что то случилось было бы тоже круто, я этого ждал с самого начала. Понимаю что в общем авторский посыл в том что ничего не меняется, но все мы играем в игры ожидая немножко сказки и надежы :)
Во время темных вставок надо бы чтобы хоть что то мельтешило по экрану, звуки не оч громкие, поэтому кажется что игра зависла, чего в целом ждешь от игр на джеме.
А, ну и когда едешь домой, работа не гаснет в метро, как бы намекая где твой настоящий дом :)
Топ игра, воплощение супер! Идея вообще отвал башки :)
Даже непонятно за что поругать, но нужен же фидбек для развития :) В оверворлде есть невидимые стены например справа при переходе из ванной в спальню, куда визуально кажется можно зайти, но на самом деле нельзя. Физика МЛарио тоже не такая гладкая как в оригинале, но это придирки! В целом 11/10, много смеялся пока играл :)
Cool game! It was too difficult for me though, because of three things
- shrooms run as fast as tank, and as they spawn all around you, eventually they surround and catch you
- shrooms don't die at contact and continue to apply damage, would be better if they for example exploded
- shrooms kinda stick to the tank (due to the same speed), making it less mobile, and even catching it from two sides and killing it
Overall experience was fun. Great job!
Very cool physics-based puzzle, reminds of half-life 2 speedruns with boards and barrels :D
For me the crate was too small to reliably land on it, also if character fell slower, it would be much easier for me. Dragging/rotating on the other hand was too slow, I think if you just snapped object to cursor position instead of sliding it towards, it would feel already faster!
Overall great concept and execution!