Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

landsknecht

83
Posts
1
Followers
A member registered Jul 06, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв и игру! :)

Визуал очень красивый, анимации шедевральны, все маленькое но четко понятно когда вершится преступление! Крутая идея и исполнение. При повторе правда что то сломалось, и не получилось еще переиграть даже перезагрузкой страницы. Хотел леща :(

Прикольная задумка и симпатичный арт! Воин летит непредсказуемо, так что не попадаешь почти никогда, а коридоры узкие и враги стреляют и не хватает скелетам одного попадания, поэтому не ушел далеко. Стресс почему то особо не влиял, воин максимально был в стрессе все время, но геймплейно почти не влияло, проигрывал изза косорукости в основном :)
Анимация лечения и повреждения одинаковая, немного сбивает.

Спасибо за игру! Художницы большие молодцы, рисовали день и ночь :)

Весело! Здорово играется и приятный арт. Механика крутая, но у рыцаря маловат коллижн помоему, его иногда сложно пнуть, а вот орки прям издалека дамагают, его бы наоборот уменьшил. Когда рестартуешь налоги не убавляются! Поэтому на 10 или 12 ране невозможно уже выжить :(
Классная задумка, молодец!

Супер, много смеялся и радовался от исследования разных комбинаций типа спасти-пшено или принести портал, здорово что продуманы все (?) хоть я и не все протыкал, но сделано добротно и с любовью, по мне! Единственное музыка не лупится и буквы маленьковаты, а еще результаты лучше писать в разных параграфах, тип три параграфа каждый день.

(1 edit)

Круто работает! Анимация персонажей клевая, особенно старший брат под музыку прям танцует диско-походкой :) Довольно сложные для последних уровней помоему ДОВОЛЬНО СИЛЬНОЕ ПРЕУМЕНЬШЕНИЕ :D Я на первых то спотыкался, а после 4 вообще поломался. Сам я не игрок в паззл-платформеры, но хорошую работу и так видно, молодцы!
А еще вспомнил, прикольно будет покрасить рычаги и соотв платформы в один цвет чтобы не путаться.

Не жизнь, а мечта, заканчиваешь работу ровно в 6, выпиваешь поллитра и спокойно ложишься спать, подъем в 7, до работы одна станция на метро, живут же люди! :D
Крутое внимание к деталям, двери с левой стороны и мужской/женский голос, зацепило!
К сожалению не нашел сообщения от разрабов :(
Как настоящий РАБотяга был разочарован что после 7 лупов выходные не наступили :_) Кажется кто то работает не по ТК :)
Вообще мне не хватило крюков для того чтобы поиграть _еще один луп_, например перемена мест людей в метро на это работала, но там не было развития, а вот если бы каждый день что то слегка менялось было гораздо бомбезнее, ну и если бы в выходные что то случилось было бы тоже круто, я этого ждал с самого начала. Понимаю что в общем авторский посыл в том что ничего не меняется, но все мы играем в игры ожидая немножко сказки и надежы :)
Во время темных вставок надо бы чтобы хоть что то мельтешило по экрану, звуки не оч громкие, поэтому кажется что игра зависла, чего в целом ждешь от игр на джеме.
А, ну и когда едешь домой, работа не гаснет в метро, как бы намекая где твой настоящий дом :)

Топ игра, воплощение супер! Идея вообще отвал башки :)
Даже непонятно за что поругать, но нужен же фидбек для развития :) В оверворлде есть невидимые стены например справа при переходе из ванной в спальню, куда визуально кажется можно зайти, но на самом деле нельзя. Физика МЛарио тоже не такая гладкая как в оригинале, но это придирки! В целом 11/10, много смеялся пока играл :)

Печаль, возможно застрял среди кривых шейпов которые я туда насовал трясущимися руками в час ночи :(
Спасибо за оценку!

Сохранение прогресса, ого, очень круто! Красиво оформленый оверворлд, в нем движение быстрое и приятное. Но вот в башнях герой двигается очень медленно, при этом уровни огромные, монстры резкие, оружие слабое, а хитбокс большой. Поэтому немного сгорел во второй башне и не прошел дальше :(

Однобитовая графика очень красивая. Жалко трейты не влияют, сам концепт прикольный. Немного задушился на стене текста в описании, потом в игре xD
В целом очень хорошо, молодец!

Очень красиво оформлено! В бою не хватает кнопки ускорения, если маленькая атака, долго приходится ждать анимацию. После победы нельзя снова поиграть, как так то :) Не хватает привычной глубины карточных боевок - шипы, броня вот это все. Собрал билд на руке и двух пальцах xD

Super impressive even for 48 hours, let alone 8! For me it was hard, that you have to remember all three levels simultaneously, but overall experience was challenging and fun!

Thank you for kind words, glad you had fun!

Basically you have a deck of creatures, and get to draw random 5, then try to match their challenge level to the expected. A bit of luck, a bit of memorization and a lot of RNG ;)

That was cool, got silver in the end! Had to do a bit of practice, as the bus is slipping too much, even doing 360 from time to time, although that was fun to watch!

Thanks for playing!

Thank you for playing and feedback! <3

Thank you for playing!

Thank you for playing!
It's a bit of both really. There's a pool for each level, but it's eyballed, not properly balanced, and RNG sometimes picks a no-win situation :(

Very fun and fluid game! The fact that threads respawn, and more yarns at the end was a very good decision :)

Super interesting concept and polished realization, great job! It's a shame there wasn't time to design learning curve, without simpler shapes first it feel overwhelming.

Pawsome game! I found it not so challenging, but relaxing, AI is so good they kinda do all the jobs, so you do not have to micromanage, and prices for building are so cheap you can instantly scale if needed. So just sit back and look at catsplosion happening :)

Super polished game, and interesting concept! Controls were a bit floaty to me, also later level get easier than the first one, because there's more memories you can spare.

Very well done!

Oh man, Highfleet in space, without tedious resource management! Love this game. As others pointed out the building will be easier with click+drag. But overall looks like really polished and finished game, great job on that!

Very cool music and art style! Idea was solid, but there's not many different levels. Anyway, loved the experience, great job!

Thank you for playing! Yes, that would be interesting to build your own deck, another suggestion was to make all the monsters available at all times to make it more like memory game.

Thanks! Yeah... RNG is a common complaint :_D

Cool game! It was too difficult for me though, because of three things

  • shrooms run as fast as tank, and as they spawn all around you, eventually they surround and catch you
  • shrooms don't die at contact and continue to apply damage, would be better if they for example exploded
  • shrooms kinda stick to the tank (due to the same speed), making it less mobile, and even catching it from two sides and killing it

Overall experience was fun. Great job!

Thank you for kind words! Yeah, many comments about it being too random, will think about it! Thanks for playing!

Cute art and relaxing gameplay, although it was a bit buggy for me, hearts not always registering on the ball, and ball growing past max size, the absence of a fail state really allowed me to enjoy it to the end :)

Great idea and execution!

Nice and polished puzzle! It was a bit hard to manipulate sliders and robot simultaneously, maybe add pause to readjust sliders...

Overall great job on finishing such a nice game!

Very cool physics-based puzzle, reminds of half-life 2 speedruns with boards and barrels :D
For me the crate was too small to reliably land on it, also if character fell slower, it would be much easier for me. Dragging/rotating on the other hand was too slow, I think if you just snapped object to cursor position instead of sliding it towards, it would feel already faster!
Overall great concept and execution!

The options are drawn from the pool, handcrafted for each level, so it's not _entirely_ RNG, but I see you point! It would be interesting to do a remake where you have all the necessary monsters available at all times :)
Thank you for playing and interesting feedback!

I'm on a linux laptop with Firefox.

Cool consistent art style and fun gameplay! Yeah, didn't get "going to rigth" at the start, wandered for some time. Seagull animation is great!

Very well done! The text was too small for me and ui kinda exploded :) Overall fun and polished expirence.

Cozy farming game... (equip a sword! equip a gun!) cool twist! :D Sword definetely need feedback from the enemy, particles or just enemy flashing indicating it being hit. Overall, great execution!

Thank you for playing!