Диалоги нескучные! Музыка приятная! Озвучка клевая! Арт классный! ИИ дерзкий! Геймплей затягивает! Большие молодцы. Часть с визуальной новеллой (хехе) сделана на все деньги. Геймплей тоже очень хороший, управление приятное, никто нигде не застревает, но вот кажется что уровни довольно случайно сделаны, хотелось бы побольше всяких интересных ситуаций. Если развивать можно добавить закрывающиеся двери, ловушки, непроницаемые для роботов стены и тп. Но для джема очень круто все сделано!
landsknecht
Creator of
Recent community posts
Механика классная, сначала не все понял, а потом как понял! Собрал ОП комбо из геракла и орфея, которое всех ваншотило, стал копить на второго геракла но игр акончилась :) Сложность немножко резко растет после третьего заплыва, но в целом с гераклом можно справится. Понравилось разнообразие героев и графика на самом деле очень хорошо сделана, все эти выезжающие менюшки очень приятно нажимать.
Классная идея, но не совсем понял что делать когда несколько предметов. В итоге отправлял просто по тому что в руках и вроде прошел до конца. Наверное было бы сложнее если бы студент подходил только туда куда указывает большинство признаков, ну или штрафы были более жестокими. И время немножко подольше на подумать-рассмотреть.
Без подсказок непонятно что делать, может добавить при клике по разным предметам больше всякого? А то я кликнул по мертвому телу, кликнул по коробкам и везде у меня было меню дя управления человеком, поэтому терминал я просто уже игнорировал (не нажал н анего) и ездил тыкался в запертые двери :D Может стоит при тыке на подсвеченые радаром объекты писать немножко лора, чтобы был интерес тыкать везде.
Кстати да, человек частенько застревает в дверях и не может дойти до точки.
А в целом мне понравилось, идея классная, чуть допилить и будет здорово играться, как duskers только лучше :)
Графика красивая. Управление немножко тяжеловато, я бы отказался от честной физики и сделал более отзывчивое. Иногда когда активен щит варвар настолько сильно ударяет что скелета ведет все время в одну сторону, приходится компенсировать. Топоры глючат - иногда топор ничего не дает, а иногда не подбирается. Но в целом задумка крутая, подправить управление и 50 миньонов вроде выглядит достижимой цифрой!
Графика очень красивая, понравилась система правил, довольно простая, но интересная. Немного глючили диалоги, сначала мелькала полная надпись, потом начинала появлятся постепенно и иногда кнопки пропустить и отказать менялись местами (и кажется назначением D:) но вроде квоту выполнил! В целом молодцы, хорошо получилось.
Очень сложно конечно. Мне понравилась подача с катсценами, только иногда когда много текста его вручную приходилось скроллить, и на большом мониторе буквы мелковаты. По боевке нужна пояснительная команда, я неосилил когда прыгать когда приседать и когда можно бить. Красный квадратик снизу прыгаем? Сверху приседаем? На белый бьем?
В любом случае хорошая работа, историю почитал в девлоге :(
Наконец то, из нескольких игр с такой механикой на джеме не нужно ножками топать до ГГ чтобы отдать предмет. Это очень круто, я наконец могу поиграть с моими дедовскими рефлексами :) Классная реализация темы, но я бы сделал например E подобрать и E кинуть, F выпить самому, в трех кнопках в пылу боя пальцы путаются. Еще бы подсказку какой предмет что делает. И немножко увеличить хитбоксы предметов чтобы полегче подбирались, и была бы вообще конфетка, молодцы!
Очень красивая игра, правдя для меня сильно сложная, никак не успеваю в нужный момент :(
Движение и захват предметов четко сделаны, но иногда собака пробегает чуть дальше после того как отпускаешь кнопку, сначала дезориентирует потом привыкаешь. Не хватает возможность бросить предмет на поле, иногда надо резко переключится а приходится бежать до лагеря. Еще надо какое нить объяснение по крафту, я не сразу догадался как из инвентаря достать, может например по двойному клику вешать автоматически предмет на собаку?
В целом добротно сделанная, веселая игра, здорово!
Музыка классная, с удовольствием играется под такую музыку :) По геймплею не понял правда какая цель, только надпись FUN на принцессе, возможно сломаный индикатор? По QTE которые быстрые нажатия и держать обозначаются одним значком, путаешься сначала пока не знаешь где какие. Не очень понятно что происходит если сфейлить QTE, как будто мало импакта что от проигрыша что от выигрыша. Особенно когда на реакцию, лучше как то явно сообщать что это провал/не провал.
В целом исправить баги, немножко помягче тени и будет конфетка, молодцы!
Здорово, все работает и сразу понятно как играть, единственное оружие иногда сложно подобрать, не с первого раза, я бы расширил зону захвата раза в два, особенно актуально для книг магии которые не с первого раза получается взять.
В целом очень хорошо, классное попадание в тему и интересный геймплей!
"Наверх его затащить уже не получится"
Is this a challenge? :D
Если держать короля за руку и свесить через перила то он затаскивается вполне. Про лифт я думал но не сообразил как его запустить :(
Классная игра, по духу напомнила старые адвенчуры вроде серии Goblins. Отличная графика и музыка тоже хороша, но луп коротковат, немножко навязла в ушах к концу. Лично мне тяжело было с высокой сенсой у мышки, добавить бы крутилочку.
А так в целом не к чему придраться даже, отличная работа!
Играл в линуксовый билд, YMMV.
Очень атмосферно, мне понравилось! Клевая анимация и окружение, хотя и очень простое, но гармоничное. Отличная работа, еще и в соло!
Из недостатков текст не всегда помещается в окошки, но на скринах такого нет, скорее всего это изза линукса. Черные штуки не очень опасные, их тяжело избежать, но они особо ничего не делают, только замедляют скорость, если бы они были поопаснее, но в то же время от них проще было убежать... Еще кое где коллижны цепляются, поэтому не совсем гладко получается обходить препятсятвия.
Только после прохождения прочитал описание и узнал что можно стрелять D:
Прошел за пацифиста получается, всем мир! <3
В целом отличная работа!
А агент повторяет действия игрока после переворота? Меня спасло только то что танк застрял в ящиках и я его вкрысу расстрелял изза угла :)
Идея супер оригинальная мне понравилось! Но так как я в шутерах казуал, мне бы хотелось автоперезарядку (или индикатор сколько осталось патронов или просто что пустой). В пылу боя не всегда понятно что патроны кончились. Еще зашейдить стены хоть немножко, чтобы было понятно где углы.
Управление роботом... ну это была авторская идея :) Мне с джамбитом то тяжело было, робота я бы точно не осилил :(
> Сделали неправильных решений 26
D:
Классно сделано, очень приятный визуальный стиль и мне показалось хорошо подобранный баланс, интересно было пройти. Papers please как то мне не зашел, а тут втянулся, начал разговаривать с персонажами :) Из небольших недочетов - буквы мелковаты для меня, но иногда в результате осмотра все равно уезжали за границы листа и отметины не всегда читаются. Еще очень очень большой курсор, а когда переключаешь в полный экран он исчезает, приходилось вначале туда-сюда переключаться.
Здорово, вы большие молодцы!