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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor uso de IAs | #3 | n/a | n/a |
Más popular | #14 | 1.491 | 2.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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- Mucho texto para empezar, dividirlo en varias transiciones lo mejoraría. El tablero de juego y los datos se entienden más o menos (vida, coste y ataque). Adjuntar el readme ha sido de ayuda aunque quizás incluirlo en el propio juego habría sido más cómodo. Si bien la mecánica como juego de cartas no introduce conceptos nuevos, es cierto que no se ha elegido hacer un plataformas como el 80% de la gente cosa que se agradece. Las cartas tienen su clásico estilo IA, son bonitas y/o graciosas. Hay mucha variedad para el tiempo de desarrollo y la descripción de la hormiga XD, tremendo bullying. Hay 3 niveles de dificultad, por lo que asumo que hay una IA detrás. Se ha integrado muy bien con el juego y es la base del mismo. Unas animaciones cuando te atacan (la carta se destruye o se lanza) y un poco de musica mejorarian su ambiente. La pega principal es que el tema está muy cogido con pinzas.
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Comments
No se ajusta en absoluto al tema de la Jam pero es curioso ver las mecánicas que hay, los bloqueadores de coste 1 estan muy fuertes y los costes intermedios son basicamente inutiles, con efectos de ataque estaría mucho mas chulo.
El tema de la Jam era "Start with nothing", en este juego comienzas con prácticamente nada (una sola carta de hormiga) y a medida que avanzas en el juego has de ir eligiendo cartas nuevas para crear tu propio mazo y derrotar al científico loco
A Luigi no se le ve nada confiable.
Me ha costado un poco pillarle el truco, no sabía que las instrucciones vienen en un txt. Poco intuitivo.
Nota: han usado IA para prácticamente todos los gráficos del juego