Make this into a full mobile app, it is addicting AF, please! ;)
Kai16 Infinity
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Showcase del juego:
Te despiertas en la sala de almacenamiento de una nave desconocida, sin idea alguna de lo que ha ocurrido, y sin los medios para escapar. Explora la nave para aprender que el conocimiento de las palabras alienígenas es la LLAVE para abrir puertas. Interacciona con el mundo, destruye cajas, mata a sus habutantes, corre a través de ellos, toma tarjetas de identificación, esquiva láseres y mira al espacio exterior..
[Mover personaje] [Disparar] [Interactuar]
Os muestro algunas cosillas que podéis encontrar interesantes:
- El mapa del juego antes de comenzar a colocar cosas. Tienen la ubicación aproximada de dónde se encuentran las palabras. Podeis ver la ruta y ubicación aproximada de los enemigos (quitamos algunos porque si no era imposible avanzar sin arrancarse los pelos). Hay anotaciones sobre las palabras que abren cada puerta, sobre algunas decisiones de diseño... Destaca el monstruo chulísimo hecho por un artista al nivel de un juego triple A de abajo a la derecha que se suponía que iba a ser un alien que se podía soltar para peleara con quien pillara en sus camino. Finalmente se descartó la idea :(.
- Aquí se asignan los fonemas a las palabras, pues algunas se intuyen o se aprenden al escuchar a los enemigos gritar. No se trata de la tabla final del juego, pues se movieron algunos fonemas, además de eliminar algunas de las palabras que no encontrábamos sitio para poner sin cargar demasiado el juego.
Aquí tenéis el mockup de las mismas, una vez se pasó a Pixel Art.
La gracia es que no te explicáramos los sistemas sino que se te mostraran en la mejor forma posible, de eso que haya cajas de camino para que ataques al andar y te muestren que tienes un ataque cuando te cruzas con algo, cajas de munición que te recuerden que tienes un arma o los sonidos e interfaz que te recuerden cuando aprendes una nueva palabra. Creo que es interesante ir aprendiendo sobre cómo la protagonista está atrapada en el bucle con el diálogo, pero quizá no quedaba explícito que aprender palabras ES el requisito para avanzar y éstas permanecen en tu memoria cuando el bucle se reinicia... Lo voy a poner en la página, gracias. ;D
¡Hola!
Pensamos que la mejor forma de integrar ambos temas (ingeniería y Start With Nothing) era tener a una diosa ingeniera de universos. Empiezas con literalmente "nada" y le vas dando a los humanos constelaciones para aumentar tu poder.
Si miras fotos de cómo es el inicio del juego y el final, son muy diferentes.
El fallo que has encontrado tiene una solución momentánea en el apartado "Known Issues" de nuestra página de Itch, debido a un problema que causa la IA a veces.
Pensamos que el vídeo ilustra el juego a la perfección porque muestra todos los objetos, desbloqueos, diálogos y mecánicas del juego en 10 minutos.
¡Gracias!
¡Hola!
De alguna forma, las personas que llevamos la lógica del juego (Shao y Jorge) tuvimos tantísima conexión que entendíamos nuestros respectivos códigos sin comentarios o los que yo iba dejando en inglés.
El problema surge de que yo programo en inglés y nombro todo en inglés y él lo hacía en español, costó un poco llegar a un pacto de guerra.
Tomamos todos los atajos posibles para terminar el código en el tiempo que teníamos, siempre que no explotara nada, y nuestra mayor anécdota siempre será el script "Global.gd", por si quieres echarle un vistazo al Singleton/Autoload que está permanentemente en memoria.
¡Gracias!
¡Hola! La música es de Louie Zong, como se indica en la página del juego. Es un compisitor muy conocido y buenísimo que deja su música gratis si es con atribución para proyectos no comerciales o pequeños.
El planeta se genera con una herramienta MIT que usa shaders, de forma similar a como se genera el universo del fondo, pero de forma exterior a este.
¡Gracias!
¡Hola!
El tutorial hace un infodump muy gordo porque tuvimos que meter los diálogos cuando el sistema de diálogo se había terminado (las últimas 2 horas).
Trabajamos para que se mantuviera una cámara con píxeles ajustados a un grid imaginario, especialmente para rotaciones y traslaciones, por eso nuestros estilo de píxeles se ve "nítido", todos los píxeles en pantallas tendrán el mismo tamaño.
Respecto al arte, la mezcla de estilos es una decisión estética que creo que hemos tomado correctamente.
Es algo que se hace en otros juegos con muchísimo éxito como celeste y poco a poco está colándose más en la industria.
En las presentaciones no tuvimos tiempo a enseñar el final del juego, que nos parece la mejor parte del mismo. :(
Respecto a nuestra experiencia previa, nos conocimos de forma aleatoria, quedamos antes y hablamos de nuestras experiencias, fuimos preparados a la Jam con una carpeta de "referencias" y estilos que se ajustaran a muchos temas.
¡Gracias por tu comentario! :)
¡Hola!
Respecto a la interfaz, sí que es verdad que tuvimos que ir metiendo un poco de prisa y se nos quedaron algunas partes desactualizadas, así que en cuanto terminen las votaciones la actualizaremos.
Aquí te dejo una lista de los objetos disponibles. A la izquierda se encuentran los disponibles siempre, y a la derecha los que se desbloquean con Puntos de Destrucción (PD).
Me alegro de que te haya gustado. ;)
Tiene trabajo previo a la Jam. Hemos quedado para ver la experiencia que tiene cada uno, junto a una lluvia de estilos gráficos que han ido listos para la Jam. Guardamos referencias de juegos cuyos estilos gráficos nos han encantado.
30 minutos tras el anuncio del tema ya estábamos con el arte y el diseño del juego.
Respecto al universo, en su mayoría es generado de forma procedural con capas de ruido Perlin, shaders, un sistema que le asigna colores, tamaños y composición a los valores del ruido perlin superposicionado.
Tienes los controles en la página de Itch.io, por si no entiendes el tutorial,
- Las constelaciones generan puntos.
- Puedes gastar puntos para mejorar las mismas constelaciones con objetos y generar aún más.
- Los puntos de destrucción desbloquean nuevos objetos.
- Cada vez que recibes un golpe tu puntuación disminuye.
A partir de cierta puntuación se activa la escena final, donde debes sobrevivir el ataque intensificado con la mayor puntuación posible.
El juego guarda tu mejor puntuación y la muestra en la pantalla de inicio.
Puedes ver el vídeo completo en nuestro canal de youtube o consultar todos los detalles del juego en la página de Itch. :)
https://kai16-infinity.itch.io/void