Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

PurgatoryView game page

Не всегда есть второй шанс.
Submitted by Jufin4k, JakovRix, vlad686 — 3 hours, 36 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Purgatory's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#261.8282.273
Оригинальность#272.1942.727
Overall#281.7842.218
Соответствие темы#291.6822.091
Удовольствие от игры#301.5361.909
Геймплей#301.6822.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (4 edits) (+1)

Честно говоря, я не понимаю как вы делаете в топ 3 популярных.

Вообщем.

Плюсы:

  1. Интересная задумка. Сюжет можно развивать
  2. Неплохая графика (но вы её сломали анимацией)
  3. Саундтрек

Минусы:

  1. Некоторые картинки размыты. Поставьте в параметрах картинки Filter Mode на Point(no filter)
  2. Размытый текст. Чтобы вообще не было проблем с UI советую скачать TextMeshPro. И шрифт под TextMeshPro тоже можно сделать. Вот ссылочка: https://studiowildfox.com/articles/505-Ustanovka,_dobavlenie,_nastrojka_shriftov_s_kirillicej_v_plagin_TMPro(TextMeshPro)_v_Unity
  3. Текст для диалогов на камере. Вы поставили текст для диалогов на камеру, а окошко для диалогов оставили статичным в Canvas. Так лучше не делать. Легче просто сделать много объектов в которых будет диалоговое окошко и текст и включать текст тогда, когда ты подходишь к npc. Или можно написать скрипт который будет водить текст сам, смотря к какому npc вы подошли.
  4. Картинка меню как рабочий стол. Не понял зачем это вообще сделано. Как по мне минус.
  5. Прыжок. Я не понимаю кто так делает прыжок. Сделайте обычно _rigidbody2D.velocity.y = Vector2.up * _jumpForce; Вот и всё. И проверку на землю тоже легко сделать. _isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feet.position, _checkRadius, _whatIsGround); И потом прыгать только тогда когда _isGrounded = true;
  6. Что делать куда идти, почему ты умираешь. Когда подходишь к камню, он начинает с тобой диалог, но если ты прыгнешь то умрёшь. Почему? Когда идёшь убивать слуг страха появляется кнопка с телепортом. Если ты её проигнорируешь то умрёшь? Зачем так делать. Можно же телепорт тоже сделать частью уровня. И если ты касаешься коллайдера телепорта, то тебя переносит туда, куда нужно. Когда убиваешь босса то переносишься на главное меню. Но как я понял это не главное меню. Это другая сцена. Кнопка не работает и переместилась чуть вниз.

Вроде бы всё. Очень много минусов и корявости в игре. Надеюсь что в последующих играх у вас так не будет.

Submitted

Возможно что - то забыл

Submitted(+1)

Идея интересная, но лучше бы её доработать

не работает на 32х

Submitted (1 edit) (+2)

Достачно криво во многих местах анимаций не хватает, очень багованный прыжок и багованное передвижение камеры, а чтобы текст не был таким размытым, нужно увеличивать текст не c помощью scale, а параметром font size(размер текста). Странные враги, для таких больших монстров, слишком минималистично прорисованы, и криво работает механика убийства, иногда мгновенно, иногда секунд через 10, плохо прописан код коллизии. В некоторых местах пиксельный текст, а в некоторых обычный, выглядит неприятно. Баганные движения . Почему на главном меню стоит фон рабочего стола? Над партиклами можно было поработать. Из приятного выделю только саундтреки. Надеюсь этот огромный комментарий поможет авторам в будущем исправить свои ошибки.

Submitted

согласен с данным коментарием

Submitted(+1)

криво, но красиво

Developer

Только что обновили. Можете протестировать.

Submitted(+1)

довольно всё криво

Developer

Только что обновили. Можете протестировать.

Developer

Скоро выложим обновленную версию с фиксом багов и увеличенным числом хп.