phantom_fakee5142 - мой дискорд, добавь меня
PE4ENEG
Creator of
Recent community posts
I liked this game! The graphics seem to be from paint but very cool. The music is also good and is chosen (and maybe written) right for the game. You can get through it quickly. But the theme is done. Weird. Yes, and the game could be done in 2 days. In any case, I liked the game. I would be glad if you watch my game and rate it. (although you complete my game completely, get to the boss and defeat him, please!).
I liked this game. Soft music. Intersting idea. (although here you have made a game exactly on the topic, I would like to add interest to this). Another question about graphics. Raster graphics look terrible. The easiest thing to do is pixel graphics (I used pixel graphics in my game, although I drew in pixels for the first time). There is also a bug when all the circles are combined into one circle and it is impossible to separate them. But the honor of saying 4 day is too much for such a game. Everything comes with time. I expect good games from you. I will be glad if you rate my game.
To be honest, it’s a bad game. Of course, the maze does its job (I actually got lost a few times). By itself, there is no graphics as current (only numbers). Pretty awkward controls. It also happens when the card somehow breaks and some kind of sound is heard very loudly. By itself, the topic is not disclosed. Maybe only the graphics are painted with paint. (I’ll give you one piece of advice, I wouldn’t climb game jams with such programming knowledge, make games for myself and watch different courses) I will be glad if you rate my project
The game definitely deserves the first place. I officially became a schizophrenic. But unfortunately I can’t go further than taking a bottle from the refrigerator. Cool cardboard graphics and convenient control in principle (except for the control in the style of a schizoid) It was fun to play it (I made about 20 visits to it and half the time I waited for the Shiz to come and stood near the pills) In general, the game is really different from everyone. I would be glad if you look at my game!
Блин, прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости прости
Игра короткая (вы выложили игру когда оставался 1 день до окончания). Можно было сделать больше уровней. Мало взаимодействий. Вся игра работает на одной механике. Можно было добавить новые механики (падающие платформы, движущиеся платформы, пушки и т.д.). Проблема с Tilemap. Чтобы игрок не застревал на стыках надо добавить на Tilemap Composite Collider 2D. Нажать галочку на коллайдере Tilemap use by Composite. И изменить Rigidbody2d на Static. Пустые уровни. Не хотя бы звука. Про музыку не говорю. Задумка уже была похожая у многих игр.
Честно говоря, я не понимаю как вы делаете в топ 3 популярных.
Вообщем.
Плюсы:
- Интересная задумка. Сюжет можно развивать
- Неплохая графика (но вы её сломали анимацией)
- Саундтрек
Минусы:
- Некоторые картинки размыты. Поставьте в параметрах картинки Filter Mode на Point(no filter)
- Размытый текст. Чтобы вообще не было проблем с UI советую скачать TextMeshPro. И шрифт под TextMeshPro тоже можно сделать. Вот ссылочка: https://studiowildfox.com/articles/505-Ustanovka,_dobavlenie,_nastrojka_shriftov_s_kirillicej_v_plagin_TMPro(TextMeshPro)_v_Unity
- Текст для диалогов на камере. Вы поставили текст для диалогов на камеру, а окошко для диалогов оставили статичным в Canvas. Так лучше не делать. Легче просто сделать много объектов в которых будет диалоговое окошко и текст и включать текст тогда, когда ты подходишь к npc. Или можно написать скрипт который будет водить текст сам, смотря к какому npc вы подошли.
- Картинка меню как рабочий стол. Не понял зачем это вообще сделано. Как по мне минус.
- Прыжок. Я не понимаю кто так делает прыжок. Сделайте обычно _rigidbody2D.velocity.y = Vector2.up * _jumpForce; Вот и всё. И проверку на землю тоже легко сделать. _isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feet.position, _checkRadius, _whatIsGround); И потом прыгать только тогда когда _isGrounded = true;
- Что делать куда идти, почему ты умираешь. Когда подходишь к камню, он начинает с тобой диалог, но если ты прыгнешь то умрёшь. Почему? Когда идёшь убивать слуг страха появляется кнопка с телепортом. Если ты её проигнорируешь то умрёшь? Зачем так делать. Можно же телепорт тоже сделать частью уровня. И если ты касаешься коллайдера телепорта, то тебя переносит туда, куда нужно. Когда убиваешь босса то переносишься на главное меню. Но как я понял это не главное меню. Это другая сцена. Кнопка не работает и переместилась чуть вниз.
Вроде бы всё. Очень много минусов и корявости в игре. Надеюсь что в последующих играх у вас так не будет.