Jeu réalisé pendant la Swiss Game Academy 2019. Il s'agit d'un petit proto d'un Point & Click.
Introduction
Après le crash de son avion, Evan se retrouve seul sur une île. Il a faim, il a soif, il est déboussolé. L'objectif sera de trouver quelque chose à boire.
Techniques
Le jeu a été développé par Greaby à l'aide du moteur Godot Engine. Les illustrations on été faite par Michel, David et Émilie avec un technique de dessin sur papier, scanné et colorisé sur Photoshop.
Améliorations possibles
Expérience de jeu plus longue : Pour l'instant le jeu est très court, nous avons l'intention de le continuer.
Feeling au click: Le feeling des actions manque encore de feedback. Quelques personnes n'ont pas compris le click sur les actions, peut-être que nous pourrions utiliser du drag'n'drop.
Process artiste/développeur : On doit encore trouver notre communication entre dev et artiste. Notamment sur les assets, les tailles, le gameplay, etc.
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Jeu réalisé pendant la Swiss Game Academy 2019. Il s'agit d'un petit proto d'un Point & Click.
Introduction
Après le crash de son avion, Evan se retrouve seul sur une île. Il a faim, il a soif, il est déboussolé. L'objectif sera de trouver quelque chose à boire.
Techniques
Le jeu a été développé par Greaby à l'aide du moteur Godot Engine. Les illustrations on été faite par Michel, David et Émilie avec un technique de dessin sur papier, scanné et colorisé sur Photoshop.
Améliorations possibles