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Greaby

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A member registered Oct 15, 2017 · View creator page →

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The game is only in French.

https://greaby.itch.io/crispy-cheese

The idea was to add boxes of potatoes in front of the store to represent the stock. And piles of money at the back to represent the score.

Nice game ! Did anyone pass the 8x8?

It's easy when you notice that you can spam right click to catch the potato. :)

Ah yes, I didn't think of making a web version.

Thank you for your comment.

Si on baisse, il y a plus de clients.

Very nice! Just missing an ending.

My best score is 90 seconds :)

Merci! J'ai essayé d'épurer le côté gestion au maximum. Mais je me rend compte que même à ce niveau, en 3h c'est beaucoup. :)

I'll install it as soon as I can. Can't wait to test it :)

Thank you, I still have to work on the controls. I think I can get inspired by the latest Game Maker's Toolkit video :)
It's a good idea to slow down players. On the other hand, difficult to balance properly.

I think my favourite item is the gravity ball. It would be great to have more synergy with items.
Great game, a little bit laggy some times.

The concept is great, I really like the puzzles.
I'm blocked at level Towering Over.

Merci pour tes retours.
Je dois encore peaufiner tout ça. :)

Merci! Quelle partie de contrôles, les mouvements, le saut, .. ?

Jeu réalisé pendant la Swiss Game Academy 2019.  Il s'agit d'un petit proto d'un Point & Click.

Introduction

Après le crash de son avion, Evan se retrouve seul sur une île. Il a faim, il a soif, il est déboussolé. L'objectif sera de trouver quelque chose à boire.

Techniques

Le jeu a été développé par Greaby à l'aide du moteur Godot Engine. Les illustrations on été faite par Michel, David et Émilie avec un technique de dessin sur papier, scanné et colorisé sur Photoshop.

Améliorations possibles

  • Expérience de jeu plus longue : Pour l'instant le jeu est très court, nous avons l'intention de le continuer.
  • Feeling au click: Le feeling des actions manque encore de feedback. Quelques personnes n'ont pas compris le click sur les actions, peut-être que nous pourrions utiliser du drag'n'drop.
  • Process artiste/développeur : On doit encore trouver notre communication entre dev et artiste. Notamment sur les assets, les tailles, le gameplay, etc.

Oui, on ne l'a pas fait par manque de temps, ça serait clairement un plus.

340 :)

C'est à dire ? A quoi tu penses comme inspiration ? :)

Ah mince.. oui il faut que je regarde comment publier le jeu sans la console.
Le but est de tenir le plus longtemps possible, mais on a pas eu le temps de gérer la courbe de difficulté, le jeu est un peu trop simple, on peut presque jouer sans fin.

Merci

L'objectif est de tenir le plus longtemps possible, mais on a pas peaufiné la courbe de difficulté, du coup le jeu est trop simple.

Thanks for your feedback!

We had planned a tutorial to learn by doing, but we failed to do on time.
For the circle and the octagon, it's interesting because we did not notice this problem until players test the game.

Sorry about that, we did not have time to put the English translation. 

Très sympa ! J'ai l'impression que l'on perd plus de temps qu'autre chose à essayer de reculer le bulldozer. Du coup on se retrouve à rusher sur les maisons. Est-ce que la solution ne serait pas tout simplement de mettre le robinet du côté gauche ?

Un petit jeu au gameplay tout simple mais qui marche super bien. J'ai adoré le décor!

J'ai bien aimé dans l'ensemble. On sent que tu as passé beaucoup plus de temps sur la direction artistique qui est très soignée. As-tu déjà pensé à faire équipe avec quelqu'un qui s'occuperai du gameplay ?

Merci!

Thanks!

We did not have time to do balancing.
You have 50 hp, each box that appears removes 1 point. Each recycled box gives 2 points. 

Merci pour ton commentaire !
Je vais pas trop pouvoir t'aider, on a pas utilisé Unity pour ce projet mais Godot Engine.

Merci !
Par curiosité, qu'est-ce qui ne te convainc pas par rapport au thème ?

No you are not supposed to jump into the hole, unless you want to die in space. ;)
Next to the nuclear container, there is a button to open and close the hole. It's useful if there are too many boxes that accumulate.

merci

Merci,
Surtout des petits changements de design qui auraient bien amélioré la compréhension. Notamment afficher tout le temps les formes sur les écrans. ;)

merci :)

Merci, c'est intéressant de voir que beaucoup ont peiné sur la compréhension au début. 
On avait prévu un tuto "apprentissage par la pratique" mais nous n'avons pas eu le temps de le faire.

Oui désolé, on a pas eu le temps de préciser. 
ZD ou les touches fléchées pour se déplacer
Espace pour sauter
Enter pour interagir avec les objets