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Jeu réalisé pendant la Swiss Game Academy 2019.  Il s'agit d'un petit proto d'un Point & Click.

Introduction

Après le crash de son avion, Evan se retrouve seul sur une île. Il a faim, il a soif, il est déboussolé. L'objectif sera de trouver quelque chose à boire.

Techniques

Le jeu a été développé par Greaby à l'aide du moteur Godot Engine. Les illustrations on été faite par Michel, David et Émilie avec un technique de dessin sur papier, scanné et colorisé sur Photoshop.

Améliorations possibles

  • Expérience de jeu plus longue : Pour l'instant le jeu est très court, nous avons l'intention de le continuer.
  • Feeling au click: Le feeling des actions manque encore de feedback. Quelques personnes n'ont pas compris le click sur les actions, peut-être que nous pourrions utiliser du drag'n'drop.
  • Process artiste/développeur : On doit encore trouver notre communication entre dev et artiste. Notamment sur les assets, les tailles, le gameplay, etc.