Play game
It’s Not a Crime If You Are Dead's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #2 | 3.833 | 3.833 |
Идея | #3 | 4.333 | 4.333 |
Визуал | #4 | 4.214 | 4.214 |
Звук | #6 | 3.452 | 3.452 |
Техническое исполнение | #8 | 3.571 | 3.571 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Задумка интересная, сделано очень красиво. Отдельный плюс за меню и выход из игры!
- Случился странный баг — завис и не пропадал текст при втором прохождении. Игра отпугивает своей моделью призрака, слишком близко к экрану, "прозрачно". Игра очень хорошо сделана, но есть погрешности. Прописанное и уникальное поведение, а также разные смерти порадовали. По какой-то причине видео смертей не проигрывались. Для дальнейшей реализации стоит превратить игру в иммерсив сим, то есть: добавить больше возможностей убийств, добавить больше целей и огромный частный, либо многоквартирный дом. Добавить отпугивающие от "отца" элементы, например, через взаимодействия с кошками или крестами. Кошки орут, кресты переворачиваются. Стоит добавить преграды для призрака, например, рассыпанная соль, святая вода. У игры огромный потенциал для реализации.
- Шикарная идея. Можно было бы развить и сделать команду призраков, где каждый из членов команды мог бы иметь свою уникальную способность.
- Продаю игру за одно предложение: это Hitman и "Как достать соседа", но если бы это была песня "Короля и Шута". Это действительно крайне забавно и доставляет удовольствие от игрового процесса! Отдельное спасибо человеку, озвучившему кряхтения деда.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Могу сказать так. Игра даёт тебе основную цель, убить трёх персонажей ОДНИМ! всего лишь одним способом и это разочаровывает, ты как бы можешь поднять любой предмет в игре, но убить персонажа этим любым предметом невозможно, что печалит, игра явно не даёт тебе разыграться просто ведя за руку. Не смотря на это я выделил два основных плюса. Это оптимизация и дизайн которые сделаны хорошо, но основная претензия заключается в том что игра слишком линейна.
Что же, благодарим за отзыв, но имейте в виду, что у нас был крайне ограниченный срок времени и совсем уж скудные ресурсы. Реализовать полноценный проект с кучей нелинейности банально не успели, так что и вышел камерный коридорчик с ведением игрока по нему.
Ну, ничего, в следующий раз мы реализуем и то, о чем говорите вы... или нет... или да.
Хеллоу. Что я могу сказать, ну мой офисный ноутбук не смог мне долго насладится данной игрой, но хочу сказать, что я доволен. Данная игрушка дает подумать как убивать темными делами людей. Это очень хорошо и больше разнообразия во имя Тзинча.
Меняться и меняться, пока меняется наш господин, ибо ни Бог, ни Смертный не смогут обмануть то, что не имеет формы!
А за отзыв спасибо!
Дед доел
Лайк за матюки деда
В целом игра неплохая, но есть большой минус. В доме НЕТ ТУАЛЕТА. И бревно на дороге тоже смутило
Сами друг друга до сих пор матом кроем за то, что не добавили деревенский туалет.
И так... что же я могу сказать по игре. Конечно в ней полно шероховатостей, но прочтя ответы ниже. Я понимаю что это практически идеал, который возможно сделать за столь короткое время и с таким количеством людей. Задумка у игры интересная, но не нова, однако все на своих местах, каждая механика имеет под собой задумку (жаль что не реализовали до конца потенциал RBM). Но то что на самом деле подкупает это визуальная часть, очень хотелось бы увидеть от разработчиков что то ещё, да, не следующую часть, а новую игру, которая будет способна погрузить в себя игрока первыми штрихами, дополняя все это подходящим звучанием.
Что же, примем к сведению ваши слова, а пока просто поблагодарим за отзыв.
Постараемся и в следующий раз провернуть нечто подобное визуалом, но уже в абсолютно новом сеттинге.
Тема нежити давно уже витала на этим блогом и нашло продолжение в этой игре. И хотя она выглядит как демка, и в теории ею и является, но как проект-резюме вполне себе осязаемая штука. Есть пара багов, вторая атака (та что на ПКМ) не имеет применения, но в общем-то весело, особенно когда комментируешь свои похождения где-нибудь в дискорде.
Искренние благодарности за отзыв.
В целом, вторая атака была добавлена как приятное дополнение и увеселительная возможность. Да и чего греха таить, мы просто не успели реализовать даже у себя в головах те возможности с "массовым push-ем", которые не смотрелись бы натянутыми на каркас остальной игры.
Ха-ха-ха! Отличный концепт. Смесь Happy tree friends и как достать соседа на максималках. Да, косячки в исполнении. Теньки кривенькие, над лесницей рябит текстура. Второй диалог быстро пропадает, а текст не успеваешь прочитать так как его много. Но. Но... НО! Задумка оч клёвая. Расправляться с ненавистными родственниками - это ли не счастье? Больше возможностей, больше диалогов. Пусть дед рассказывает за что он ненавидит свою родню! Пусть он расскажет об их скелетах в шкафах. Пусть их скелеты их и убьют! Госпади, это прекрасно! С первых секунд поржал, а меня удивить и заставить смеяться сложно.
Зачет, лайкос, пилите ещё. Хочу полноценный уровень.
Благодарим за такой щедрый положительный отзыв.
Мы постараемся в следующий раз воспользоваться разработанной схемой и сделать что-то, явно не уступающее этому проекту в способности рассмешить и порадовать.
Пусть и сам геймплей говорит о сырости, связанной не с ленью разработчиков, а сроком создания - я с уверенностью могу похвалить задумку и ту инициативу, что в неё была вложена! Чего стоит одно название ;D
Название — наша гордость и опора. Ну и те, кто даёт положительные отзывы, что греют душу и сердце.
За ваш отдельное спасибо!
Ну, я бы хотел так сказать оценить, но она у меня так сказать не открывается.
А вы не подскажете, в чем именно проблема?