И мы очень рады, что вам понравилось!
Спасибо за ревью.
VilVolinV
Creator of
Recent community posts
Привет-привет!
Благодарим за подробное детальное ревью.
Камера была выбрана еще до проработки сеттинга на этапе брейншторма. Сразу так и вовсе должна была быть без изометрии, а чистый top-down. Ну а все остальное результат совместных решений и хотелок. Возможно, в следующий раз попробуем поглядеть в сторону 3 или 1 лица.
Привет-привет, и огромные благодарности за ревью!
По шейку экрана, честно сказать, не уверены, что могло стать проблемой, но попробуем выяснить. А вот с меню паузы и рудиментарным Shift'ом... банально не успели все загрузить. Постараемся залить правки в ближайшее время. Так сказать, в качестве патча "первого" дня.
Что же, благодарим за отзыв, но имейте в виду, что у нас был крайне ограниченный срок времени и совсем уж скудные ресурсы. Реализовать полноценный проект с кучей нелинейности банально не успели, так что и вышел камерный коридорчик с ведением игрока по нему.
Ну, ничего, в следующий раз мы реализуем и то, о чем говорите вы... или нет... или да.
Искренние благодарности за отзыв.
В целом, вторая атака была добавлена как приятное дополнение и увеселительная возможность. Да и чего греха таить, мы просто не успели реализовать даже у себя в головах те возможности с "массовым push-ем", которые не смотрелись бы натянутыми на каркас остальной игры.
Отличная и в меру притягательная пространственная головоломка, техническая реализация которой местами ну очень уж сильно радует.
Играл я в неё уже три раза, причем на разных итерациях существования, так что в какой-то мере меня уже можно причислить к фанатам.
Из положительных сторон могу отметить упомянутую выше реализацию, простоту и интуитивную понятность уровня, а также приятную подборку саунда.
Из отрицательных... А вот не буду я их описываться, ведь почти все они ломаются о сроки разработки. Разве что мой постоянный друг — баг с лифтом, а также некоторая возвышенная "неиспользуемость" нарратива могут передать привет.
А на самом деле потратили чуть больше двух полных дней)
Огромные благодарности от нас вам за дельный отзыв.
Касаемо прыжка и спринта... Нам показалось, что они будут не просто лишними, но и вредными. У нас, банально, уровень не предрасположен к подобным пространственным трюкам.
А вот продолжение ожидайте - мы сами ожидаем!
В целом, у нас и был расчет на достойное сопровождение неплохих идей и чудесных артов на протяжении всей игры. Во всяком случае, в этом направлении мы и старались действовать. Судя по вашему отзыву, старались не зря.
Искренне рады, что вам понравилось — будем и дальше работать в том же духе, чтобы не подводить.
К сожалению, мы банально не успевали оглядеть всю локацию и внести правки во многие вещи, так что пришлось жертвовать красотой во имя полноты повествования — наши технический и левел дизайнеры и так уже ненавидят все живое.
Огромное вам спасибо за развернутый отзыв и вполне себе обоснованную критику. Постараемся все доделать, а то и вовсе использовать идея в дальнейших работах.