Play game
It’s Not a Crime If You Are Dead's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #2 | 3.833 | 3.833 |
Идея | #3 | 4.333 | 4.333 |
Визуал | #4 | 4.214 | 4.214 |
Звук | #6 | 3.452 | 3.452 |
Техническое исполнение | #8 | 3.571 | 3.571 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Продаю игру за одно предложение: это Hitman и "Как достать соседа", но если бы это была песня "Короля и Шута". Это действительно крайне забавно и доставляет удовольствие от игрового процесса! Отдельное спасибо человеку, озвучившему кряхтения деда.
- Случился странный баг — завис и не пропадал текст при втором прохождении. Игра отпугивает своей моделью призрака, слишком близко к экрану, "прозрачно". Игра очень хорошо сделана, но есть погрешности. Прописанное и уникальное поведение, а также разные смерти порадовали. По какой-то причине видео смертей не проигрывались. Для дальнейшей реализации стоит превратить игру в иммерсив сим, то есть: добавить больше возможностей убийств, добавить больше целей и огромный частный, либо многоквартирный дом. Добавить отпугивающие от "отца" элементы, например, через взаимодействия с кошками или крестами. Кошки орут, кресты переворачиваются. Стоит добавить преграды для призрака, например, рассыпанная соль, святая вода. У игры огромный потенциал для реализации.
- Шикарная идея. Можно было бы развить и сделать команду призраков, где каждый из членов команды мог бы иметь свою уникальную способность.
- Задумка интересная, сделано очень красиво. Отдельный плюс за меню и выход из игры!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Отличная игра с необычной механикой и намеком на свободное взаимодействие с окружением. Скорее всего подобного раньше никто не делал, так что даже с некоторыми багами и недочетами ее стоит пройти. Работы предстоит достаточно много, но уже виден прогресс. Будем надеяться что в будущем появится продолжение столь удивительного проекта на UE4, который позволял даже моему компьютеру прогрузить красивую картинку. Печалит лишь отсутствие прыжка и ускорения на шифт, в остальном претензий нет. Видно что вы потратили не одну неделю над работой и реализацией идеи.
А на самом деле потратили чуть больше двух полных дней)
Огромные благодарности от нас вам за дельный отзыв.
Касаемо прыжка и спринта... Нам показалось, что они будут не просто лишними, но и вредными. У нас, банально, уровень не предрасположен к подобным пространственным трюкам.
А вот продолжение ожидайте - мы сами ожидаем!
Это своеобразный Lucifer, но с менее серьезным настроением и подачей. Технически, игрок решает небольшие головоломки, ради получения сценки с убийством. UE4 дает стабильно приятную картинку. Настолько приятную, что моя древность не выдержала даже этой демки и прохождение было... сложным. Местами встречаются битые текстуры леса и растительности. Субтитры летят с какой-то бешеной скоростью, может и можно где-то их настроить, но я не нашел. В остальном, игре не хватает чего-то, чем можно было заинтересовать игрока действительно играть в нее. На разок сыграть можно, но будь здесь больше одного уровня, я бы не продолжил играть.
Огромные благодарности за критичный отзыв: он позволит нам лучше понять свои ошибки и предпринять ряд действий, направленный на исправление хотя бы некоторых проблем.
Будем надеяться на самих себя, что сможем разбавить некоторую односложность в прохождении при следующих подобных попытках
Лично мне понравился геймплей и визуал. Идея мстящего призрака мне не кажется уж слишком интересной, но сама реализация порадовала. Способы, которыми требуется достичь цели - довольно креативные. Звуковое сопровождение мне понравилось. Тут я включаю как и общие звуки, которые явно вшиты добротно и не режут уши, так и музыку (я не знаю, зачем все выкидываю радио, имхо - музыка не напрягающая и дополняет атмосферу). Снижаю оценку "Техническое исполнение" на одну звезду за наличие бага, который не даёт продвинуться дальше по сюжету. Приходилось перезапускать уровень. В принципе, интересная игра.
Спасибо за отзыв! Можно подробнее про баг? Вы играли в обновленную версию?
Да, именно так. Я играл в обновлённую версию игры (Самую последнюю, которую вообще смог найти).
Суть бага заключается в том, что один из персонажей (который первый встречается нам на входе в дом и стреляет из ружья... обзовём его "стрелком"), стрелок, зависает намертво если у него нет пачки патронов между перезарядками в ящичке. Он просто встаёт, закинув ружьё за спину. Так как я решил сначала выкинуть патроны, а потом сбегать за "Разрывными нашего Деда", я просто не успел между его перезарядкой!
Ради эксперимента я даже прождал около 15-ти минут над этим НПС, перекладывал пачки патрон или вовсе оставлял ящик без них! И заметил интересную деталь - при отсутствии в ящике предмета, через некоторое время он там появляется заново (Самый обычные патроны, которые использовал наш стрелок до прихода Деда). Но скрип не обновляется - и он всё так же продолжает стоять на месте.
А так, если дополнять отзыв, то приятно было видеть то, что даже такой маловероятный вариант с отсутствием боезапаса у стрелка предусмотрели (В том плане, что патроны вновь появляются в ящичке). Но скрип самой анимации, видимо, не запускается заново со временем.
изначально при отсутствии патронов стрелок должен был уйти оттуда до их появления. Но, видимо, что-то сломалось в последнем патче. В ближайшее время исправим. Спасибо за подробный фидбек)
Очень понравился дизайн локации, пускай та и достаточно маленькая. Нет спаминга одинаковыми моделями и сразу видно, что авторы брали референсы с жизни. Понравилось звуковое сопровождение, музыка в сценах, эффекты, даже сигнализация на машине, которую я не ожидал услышать, была там. Это и вправду удивительно. Мне нравится подобный подход к мелочам. Похвалю авторов за рисовку сцен в конце игры и достаточно забавный мини-сюжетец с простецким геймплеем. В целом игра заслуживает внимания, хоть ее и нужно доработать, ведь проблемы с анимациями есть, но авторов за столь короткий срок работы винить не буду. Моя Оценка: Десять Геймдеверов из Десяти.
Что же добавить к вашему отзыву?.. Только сказать спасибо за дельную критику и похвалу нашей работы. Будем стараться, чтобы исправить все оставшиеся проблемы, а также баги, связанные со скриптами.
Во-первых, Чапчелица прекрасный человек! Во-вторых мне понравился звук призрака-деда. Он мне напоминает смесь "авуавуавуа" Глада Валакаса и какого-то вурдалака. Сеттинг неплох, но видно что произведение выглядит как написанный на скорую руку сюжетец. Текстурки приятные, радио я выбросил сразу же. Саундтрек в конце хороший. Очень понравились кадры смертей персонажей, выглядит реалистично. Дед в целом забавный. Я бы такое купил на площадке Steam за 150 российских рублей, в целом там похожие продукты примерно столько и стоят. Дай Бог талантам и дальше заниматься своей геймдев-деятельностью.
В целом, у нас и был расчет на достойное сопровождение неплохих идей и чудесных артов на протяжении всей игры. Во всяком случае, в этом направлении мы и старались действовать. Судя по вашему отзыву, старались не зря.
Искренне рады, что вам понравилось — будем и дальше работать в том же духе, чтобы не подводить.
Тут явно не финальная стадия игры под конвеер, так сказать, однако, задумка ясна и понятна. Своего рода "как достать соседа" в ином репертуаре, да и не в 2D, а в 3D. А такой игры не помню давно. С идеей явно можно поработать на славу.
Местами попадались кусты с битыми текстурами, субтитры превращаются в общую кашицу, но это пустяки, что в процессе так или иначе устраняются.
Приглянулась физика игры. Очень классная, даже лишний раз так и хочется покидать кастрюльки, ножницы и сижки далеко в закат. Приятный такой бонус. Ну и в ту же топку идет необычный тригер для человека на чердаке. Не думал, что реализовали что-то подобное, но вырисовывается идеальная, первая "миссия" большой игры.
В изощренности убийств, разве что, стоит попробовать перепрыгнуть только серию хитмана. А так... удачи.
К сожалению, мы банально не успевали оглядеть всю локацию и внести правки во многие вещи, так что пришлось жертвовать красотой во имя полноты повествования — наши технический и левел дизайнеры и так уже ненавидят все живое.
Огромное вам спасибо за развернутый отзыв и вполне себе обоснованную критику. Постараемся все доделать, а то и вовсе использовать идея в дальнейших работах.
Autor urobil maximum, preto mu dávam dobrú známku.
Páčilo sa mi takmer všetko, napriek tomu som kvôli vlastnej hlúposti niekoľko minút nechápal, o čom postava hovorí.
Výsledkom je, že som hru úspešne dokončil a čakám na pokračovanie.
V blízkej budúcnosti začneme pracovať na pokračovaní. Ďakujem veľmi pekne za užitočnú spätnú väzbu.
Dobre!
Не буду занижать оценки игре из-за своей тупости, но я правда не осилил ничего, кроме капканов)) А ещё, кажется, чел с ружьём в какой-то момент просто повис (встал на месте и ничего не делал).
Визуал очень кайфовый, хотелось бы иметь возможность регулировать громкость музыки и звуков в игре. Озвучка деда просто огнище хД
Апдейт! Все оценки оправданы, я начала заново и допёрла до всего))
Мы учтем то, что вы озвучили, и постараемся все подправить в следующих итерациях проекта. Авось, найдем время для старого дедушки.
Игра 10 ФПС из 10. Требую оную на стол к Величайшему мэру Винницы - Виталию Цалю. Просто симулятор сбора 500 рублей с сабов для дальнейшего прохождения по сюжету (затупы Величайшего гарантированы). Все сделано в лучших традициях Виталино Папучини и украинского стриминга
Мы ничего не поняли, но за отзыв спасибо!
five o'clock in the morning, I'm still sleeping, opening my eyes from a strange noise on the first floor of my house, after a couple of seconds I see a man in front of me, thin and ugly, with a muzzle characteristic of the Belarusian elite, fear and panic in my mind captured me, but now I heard the words "You have to see it, click on the links and play", just blinking, the man disappeared, to sum up, I didn't understand anything, but it's very interesting, and the movie "Lord of the Elements" is shit, and the idea of this game is very good.
Roses are red, violets are blue
I don't sleep at night 'cause I'm thinking about your point of view
Thanks for response!
Наглядное пособие, как заставить внуков не получать твою пенсию даже после смерти.
Сценки хехочные, субтитры хахочные. Концовка выбила скупую мужскую каплю дождя из глаза. Кромсать внучат теперь можно легально. Покажу своему деду, чтобы он выпустил пар в игре и переписал квартиру на меня. Огонь!
Если выйдет, то можно квартиру и на меня переписать?
Техническое исполнение хорошее, игра не лагает. Играть в принципе интересно, почти до всего допёр самостоятельно. Текстовая составляющая отличная и помогает погрузится в атмосферу злого деда. Синематики 10/10, не обсуждается. Каламбур в названии перекрывает единственный маленький минус - неказистый звук радио, которое пришлось выкинуть, чтобы не слышать его.
Благодарим за комментарий, а с радио разберемся. Будет понижено до граммофона.
Привет. Очень интересная идея для игры! Мне очень понравилось месить обмудков, пусть я и не сразу понял как действовать, хотя казалось бы очевидным для любителя халвы "нажмите е чтобы поднять предмет". Ну не всем быть гением, что поделать...
Хочу сказать только одно, звук пришлось убавить, это единственный минус... особенно с капканами, мне было громко, но это скорее вкусовщина!
Тот кто придумал озвучку деда - мое уважение, это не только удивило, но и заставило тихонько хихикать. Человеку который сделал субтитры, такой текст ваще прикольдесный! А про субтитры, к слову, я в первый раз немного поспешил и они иногда улетали от меня, приходилось во второй раз останавливаться... не знаю что сделать с этим можно, но вот так получилось.
Катсцены да, моя любимая часть! Конец просто огонь! Жалко деда...
Техническое исполнение... тут уже не знаю, я мало в этом смыслю, поэтому скажу просто, что было приятненько.
Для игры которую сделали так быстро я бы поставил 10/10! Жаль, что реиграбельности нет, но это уже к большим играм относится...
Мы благодарны за такой щедрый отзыв, а также примем к сведению слегка настырный звук. Дальше все подправим уж точно, хотя самим и показалось, что он более чем в меру "доставучий".
Третьего дня, по совету проверенных друзей скачал данную игру "Дед-3000". Исполнение - моё почтение, играть интересно. Пущай идея с призраком-охотником не нова, но в данном случае погружению в агонический ужас осознания своей гибели от рук Деда это не мешает.
Где-то на фоне ехидно улыбается Дмитрий Юрьевич.
Все мы немного дед, но мы еще живы и это преступление
Преступление преступлению рознь!
техническое исполнение неожиданно приятное, оно не лагает. Дед цеплялся за текстуры только пару раз, все объекты реагируют почти адекватно, разве что иногда коробки начинают бешено вращаться. Кстати, когда несешь штуку и начинаешь поворачивать с ней, ее ориентация относительно мира остается неизменной. В итоге поднятые ножницы я кидал в веревку ручками, а не лезвием. Зачлось.
После того, как убил первый раздражающий объект в сцене, чувака с дробовиком, попытался избавиться от ебучего радио, но его невозможно выкинуть нахуй. Оно кидается, но я пытался выкинуть в лес, но оно наткнулось на невидимую стену и вернулось лежать рядом и продолжать орать. Больше не пытался, подумал, что стена и есть стена. 4/5
Картинка приятная, цвета теплые, стиль выдержан. 5/5
Звук: бесит радио, бесит дробовик, бесят звуки отбивки в последней катсцене. Слишком громко и резко. 2/5
UPD: но эти пикчи в катсценах прекрасны, это компенсирует все проблемы со звуком. Чисто для меня это компенсирует любые проблемы со звуком (при такой продолжительбности игры)
То, что произошло у тебя с радио — баг.
Его можно выкинуть с уровня используя способности, если музыка очень надоела)
очень рад играм на анрил. Сцены расправы затемнены... жаль =)
если паковать игру так, она явно должна меньше весить
Искренне благодарим за отзыв и дельный совет!
Призрак Глада Валакаса это всегда клёво.
Еще лучше, когда он полностью лысый.
Мне понравилась задумка, в целом если судить о том, что ребята потратили на проект 3 дня, выглядит вполне достойно. Сама идея сделать ГГ дедом призраком ухмыльнула и порадовала, хотелось бы увидеть продолжение! Спасибо!
Продолжение не заставит себя ждать... наверное.